Kroma è un progetto nato più di dieci anni fa, scritto e disegnato da Lorenzo De Felici con un eccellente stile grottesco, simile a quello utilizzato dall’autore per Drakka (ristampato in versione Omnibus sempre da saldaPress nel marzo 2023), e presentato in precedenza da De Felici a diversi editori francesi e a uno italiano che decisero poi di non dare seguito ai primi contatti.
Con l’approdo di De Felici alla Image Comics, più precisamente nella Skybound di Robert Kirkman con il quale ha creato la serie Oblivion Song, vede la luce Kroma, trovando qualcuno disposto a dare fiducia alla sua creatura, sebbene qui modificata nello stile grafico e nella narrazione, ora più adatta a un pubblico maturo.
Kroma, dal nome della protagonista eterocromatica (possiede gli occhi di colori differenti), si svolge in una Terra immaginaria dove l’umanità si è rinchiusa in grosse cittadelle fortificate, in questo caso nella Città Pallida, uno degli avamposti più grandi, per difendersi da rettili giganti che attaccano e si muovono attratte dai colori in movimento, al di fuori del bianco, del grigio e del nero, tonalità che non riescono a rilevare.
Proprio per questo motivo uomini e donne hanno bandito i colori dalla loro vita quotidiana, alla stregua di un’eresia o un segno di peccato che potrebbe tentarli e farli uscire nel mondo esterno proibito, ricoprendosi interamente di cenere grigia e polveri chiare.
A innescare una serie di eventi che conduce diversi personaggi alla scoperta del mondo esterno è la fuga di Kroma, giovane reietta tenuta costantemente rinchiusa in una torre/carcere per via dei suoi occhi colorati, in compagnia di Zet, dubbioso discepolo del sacerdote del villaggio e catturato dalla storia della ragazza di cui presto si invaghisce.
Kroma si presenta inizialmente come un’avventura classica con riferimenti al fantasy e con spunti horror, ben scritta e strutturata, che a metà del volume, riesce a stravolgere le carte in tavola grazie a un colpo di scena davvero eccellente nella sua drammatica imprevedibilità.
Da quel momento tutto prende una piega inaspettata e l’autore si mostra sempre ben ispirato nel condurre il lettore verso la scoperta di un racconto più stratificato e ricco di congetture che si accumulano in questa prima parte, così come si dimostra ispirato in un world building ricco di individui, creature e luoghi interessanti.
Decisamente valido anche l’utilizzo di registri narrativi sempre diversi, che donano al racconto un ritmo sempre apprezzabile, passando dall’azione più sfrenata a momenti di dialogo e conoscenza intima come ad esempio quelli tra Zet e Kroma, entrambi giovani ma dalle esperienze di vita completamente differenti.
I disegni dell’autore italiano risultano sempre spettacolari, con una grande regia di tavola e campi lunghi e medi che si aprono su un mondo selvaggio e meraviglioso, così come il concept e le caratterizzazioni dei vari personaggi appaiono davvero ben studiati e accattivanti in questo suo stile più realistico, con una stilizzazione e una sintesi che sembra a tratti ricordare quella dell’inarrivabile Alex Toth.
Di valore assoluto il lavoro sui colori e sul contrasto tra grigi, neri e i colori sgargianti, vivi, quasi palpabili della natura che circonda la cittadella, particolare ben percepibile già dalla stupenda copertina. Un ottimo primo volume, che, pur ricorrendo forzatamente agli stilemi di genere, si dimostra solido e coinvolgente.
Abbiamo parlato di:
Kroma Vol. 1 (di 2)
Lorenzo De Felici
Traduzione di Andrea Toscani (Libr@ry Mouse)
saldaPress, 2023
120 pagine, brossurato, colori – 14,90 €
ISBN: 9791254611739
Kroma: il potere dei colori di Lorenzo De Felici
saldaPress presenta il primo volume di "Kroma", esordio come autore completo di Lorenzo De Felici.

