(Avengers (Vol. 8) #13 - Andrea Sorrentino)
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[FIRST LOOK] Shou-Lao the Undying

La stagione dei Draghi si apre con la carta del Premium Pass: Shou-Lao!
Immagine

Alla scoperta: dai al personaggio che hai giocato per ultimo +2 Potere per ogni turno in cui hai giocato 2 o più carte.

Chi è

Shou-Lao è un drago immortale ed è la fonte del potere della mistica città di K’un-Lun, celata tra i monti del Tibet e accessibile solo una volta ogni 10 anni. In quella città Danny Rand venne addestrato per diventare Iron Fist e la sua prova finale fu proprio sconfiggere in duello Shou-Lao (che tanto, essendo immortale, frega zero). Dopo averlo sconfitto, Rand immerse le mani in un braciere contenente il cuore fuso di Shou-Lao (magicamente estratto dal drago nonostante fosse in vita, non chiedetemi di più che mi gira la testa) guadagnando i suoi poteri – e il tatuaggio a forma di drago sul petto che fa tanto maranza. Stessa sorte era toccata migliaia di anni prima a Fan Fei, la prima Iron Fist. Si dice che Shou-Lao sia stato ucciso e si sia reincarnato oltre 66 volte: poi lamentatevi voi della sciatica.

Corrispondenza poteri-personaggio dei fumetti

Shou-Lao è in effetti una fonte di potere, anche se solitamente per guadagnarne la forza è necessario ucciderlo. Ci sarebbe stata bene quindi qualche forma di distruzione, ma anche così l’attinenza c’è. Nella nostra scala si merita un 8.

Scalapotere shoulao

La carta è forte?

Ecco, qui molti sono concordi nel ritenere che sia forte. Io avevo qualche dubbio prima di vederla all’opera, pensando come alla fine anche una carta come Aurora, che sembrava fuori scala, non ha inciso poi così tanto. Insomma, ero tendenzialmente scettico, ma dopo averla provata un po’ il giudizio è cambiato nettamente in positivo. Se si riesce ad attivare abbastanza, mette tante, tante statistiche. Se riusciamo in 3 turni a potenziare la sua abilità, che non mi sembra difficile, parliamo di una 5/17, quindi una signora carta…
Vogliamo pensare a combinazioni un po’ particolari?

Turno 5: carta costo 2 + Maverick.
Turno 6: Shou-Lao potenzia Maverick, attivo quest’ultimo, potenzio una carta costo 1 da giocare dopo il dragone.
Tanta roba no?

O ancora:

Turno 4: carta costo 2 + Marrow
Turno 5: Shou-Lao potenzia Marrow con un +6
Turno 6: distruggo Marrow con Fastball Special per infliggere 16 danni alle carte avverarie, quindi la rimetto in gioco con Adamantium Infusion a 18 di forza.

Dopo averla provata, si candida seriamente come una delle carte più prossime al nerfNerf Un Nerf è un depotenziamento di una carta fatto per favorire il bilanciamento del gioco. Può essere una aumento di costo, una diminuzione di forza, o un cambiamento alla sua abilità. nei prossimo OTAOTA OTA sta per Over-The-Air e indica un insieme di cambiamenti (solitamente alle carte) che non necessita di scaricare un aggiornamento del gioco..

Varianti

Finalmente ci liberiamo della triade di autori che hanno caratterizzato tutta la stagione passata anche se, a una prima occhiata, sembra che la politica di Second Dinner sia di assegnare ogni stagione a un gruppo di illustratori limitato (almeno per le prime varianti), il che significa che ci troveremo a fare sempre gli stessi commenti ogni volta. Santa pazienza. E per punirci ulteriormente, uno di questi sarà Rian Gonzales, che ho trovato sopportabile per 5 minuti sulle carte zombie, ma che adesso mi irrita quasi quanto una pixel. Per Shou-Lao non si sa perché, ma lo studio Creative House Pocket realizza due varianti. Saranno stati i saldi. Nel dubbio mi prenderei la variante di Joshua Rafael, personalmente.

Consigli per gli acquisti

Per leggervi la prima apparizione del dragozzo il consiglio è di recuperare le origini di Iron Fist. Panini Comics ha pubblicato nel 2014 un Omnibus bello ciccioso (544 pagine per 55 euro) con le prime storie del personaggio (compresa Marvel Premiere #16 del 1974 in cui Shou-Lao viene sconfitto da Danny Rand), contenente anche la prima collana dedicata a Iron Fist a opera di niente popò di meno che Chris Claremont e John Byrne, due mostri sacri del fumetto supereroistico.

Note

La carta è stata Nerfata con gli OTA del 29 gennaio 2026.

  • [Vecchia versione] 5/8 – Alla scoperta: +3 Forza all’ultimo personaggio che hai giocato per ogni turno in cui hai giocato 2 o più carte. (+0)
  • [Modifiche] 5/8 > 5/6

La carta è stata Nerfata con gli OTA del 30 aprile 2026.

  • [Vecchia versione] 5/6 – Alla scoperta: dai al personaggio che hai giocato per ultimo +3 Potere per ogni turno in cui hai giocato 2 o più carte.
  • [Modifiche] 5/8 – Alla scoperta: dai al personaggio che hai giocato per ultimo +2 Potere per ogni turno in cui hai giocato 2 o più carte.

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