Diamo un’occhiata a qualche mazzo più “particolare” trovato in rete la scorsa settimana. Ovviamente non sono mazzi invicibili, devono esser giocati giostrando bene snappate e ritirate, ma possono essere un diversivo rispetto al metaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori. attuale (comunque più ricco di quanto si possa pensare). Ho dato spazio sia a mazzi più “estrosi” che a classici un po’ abbandonati.
In merito ai video, ricordatevi sempre che i creator possono essere dei gran furbacchioni, quindi se il mazzo non vi gira come vedete fare a loro non è tutta colpa vostra!
Vi ricordo infine che nella pagina delle Risorse trovate un bel po’ di indirizzi utili tra cui quelli di diversi content creator da cui prendere ispirazione.
Silver Surfer/Maverick/Ongoing
Da Jeff Hoogland un mazzo Surfer, archetipo tra i più amati, ma da tempo accantonato a causa della difficoltà a competere con i punteggi di Forza che raggiungono altre carte. Questo mazzo riesce a recuperare su questo fronte e sembra spesso non aver davvero bisogno di Silver Surfer.
Gorgon è certamente la carta più “sostituibile”, ma il consiglio è di restare su una carta dal costo contenuto e con abilità Effetto Continuo (per le combinazioni con Capitan America e Goliath): Ant-Man, Armor, Goose o, se cerchiamo combinazioni con Surfer a discapito di un piccolo alzamento della curva di costo, Luke Cage o Mystique.

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MillMill I mazzi mill (mulino, in inglese) tendono a svuotare il mazzo e la mano dell'avversario, "macinando" le sue carte così che possa giocarne. Tra le carte più giocate nell'archetipo troviamo Yondu, Cable, Gladiator, Baron Zemo./DestroyDestroy Mazzi che basano la strategia di vittoria sul distruggere le proprie carte per potenziarle o ottenere altri vantaggi. Es: Carnage, Venom, Death, Knull.
Il mazzo di Mr Iron è un piccolo classico, il Mill in combinazione con carte distruttive per saziare Knull. È un mazzo che sta girando un po’ meno ma che risulta divertente da giocare. Magik può essere la carta più importante in molte partite, permettendo Knull al sesto turno per un settimo turno Shang-Chi/Shadow King molto forte.

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Goose/Cosmo nemiciamici
Dal canale Snap Judgments due mazzi che condividono il gattone alieno e il cane spaziale, due counter economici ed estremamente efficaci in questo meta. Sono due mazzi con filosofie differenti, uno che punta a togliere Forza alle carte avversarie e a ostacolare ulteriormente le giocate con Jean Grey e Negasonica, l’altro basato su carte Alla scoperta con quel mammasantissima di Werewolf by night e l’inserto di Shou-Lao come finisher.

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Chi si rivede: il mazzo Clog
Con il nerfNerf Un Nerf è un depotenziamento di una carta fatto per favorire il bilanciamento del gioco. Può essere una aumento di costo, una diminuzione di forza, o un cambiamento alla sua abilità. di Debrii questo archetipo è andato quasi a scomparire. Bynx lo riporta in voga con lo scopo di creare un mazzo per divertirsi e che sia fuori da quelli più usati. Lo scopo dell’archetipo è di occupare spazi nei campi dell’avversario riducendone le giocate.
Cuore del mazzo sono le combinazioni tra White Widow e Armor e tra Luna Snow e Deafening Chord per contrastare la distruzione del Bacio della Vedova e del Blocco di ghiaccio (togliendo al contempo il bonus all’avversario). La tattica si completa con un’altra combo classicissima come quella tra The Hood e Viper, con Titania e magari con la giusta freccia presa da Kate Bishop.
Ne risulta un mazzo che sembra piuttosto tecnico da giocare, in quanto richiede di gestire molto bene i campi, e frustrante da affrontare! Mi chiedo: e un bel Magneto al posto del dragone, come lo vedreste?

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E per questa selezione è tutto! Fateci sapere che ne pensate e se proverete alcuni di questi mazzi!