Star-Lord è arrivat – RETREAT NOW!
Scusate, abitudine.
Ripartiamo.
Star-Lord è arrivato da una settimana e ci ha già fatto capire che se pensavamo che Shou-Lao fosse sbroccato, ci stavamo sbagliando di grosso.
Shou-Lao, a confronto del Signore del Sole, è Raditz e noi, purtroppo, dei Krillin.

Ma da cosa deriva tutta questa potenza, capace anche di far impallidire quello che, fino a sette giorni fa, era considerato IL metaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori.-breaker?
La risposta si trova nelle liste che vedrete a breve e la cui rapida disamina verterà sui punti forti di ognuna di esse.
HIGH EVOLUTIONARY STAR-LORD

U25zcHQ3LE1zdEtuZ2h0QixKbUhtbW5kQSxHcm5kTXN0ckIsQ3NtNSxXcmxjazcsQ2NscHM3LEFic3JibmdNbkMsSGdoRXZsdG5yMTAsSGxrNCxGbkZuZ0ZtQg==
Questa è la prima versione ad essersi affermata in meta, l’Alfa e l’Omega dell’Apocalisse, la Fine delle Speranze.
O, per riassumere, High Evolutionary Star-Lord.
Che il floattare del mana fosse una gameplan congeniale a High Evo, l’avevamo intuìto tutti, ma da lì a l’ipotizzare una versione capace di estremizzare così tanto tale concetto, ce ne passa. Il punto forte di questo archetipo (così come degli altri, del resto) è il poter beneficiare, nella peggiore delle ipotesi, dei cinque punti di energia a turno sei prodotti da StarLord per poter potenziare drop quali Sunspot e Jim Hammond e farli accompagnare da Hulk o, combinazione molto più forte, da Fin Fang Foom e Absorbing-Man.
Perché ho definito questa ipotesi come la peggiore? Perché, qualora dovessimo esser stati unti dal Signore (io rispecchio solamente la prima parte, purtroppo), a turno quattro potremmo pensare di posizionare Star-Lord, così da reiterarne DUE VOLTE l’on reveal a turno cinque con Absorbing-Man e Grandmaster, di modo da massimizzare l’outcomeOutcome "Risultato" in inglese, indica l'effetto finale delle giocate che determinano il successo o il fallimento. dei drop a uno prima citati e settare, contemporaneamente, Hulk e il Dragone.
Non male, direi.
COUNTER STAR-LORD

U25zcHQ3LEptSG1tbmRBLEdybmRNc3RyQixMblNudzgsV3Y0LEFic3JibmdNbkMsU3RybHJkTXN0ck9mVGhTbjE2LExnbjYsQXJubVpsOSxBbHRoNixSZEhsazcsRm5GbmdGbUI=
Ad un primo momento di sconforto, i giocatori di combo puro, persone riottose e avide di statistiche, hanno risposto con un sarcastico: “Ci stiamo cacando sotto” e hanno pensato bene di rispolverare i vari Man-Spider, Wong, Black Panther e chi più ne ha più ne metta, per insegnare la matematica alle bimbe di Star-lord e far loro capire che cento punti valgono di più di trenta.

Grosso errore.
La risposta a questo affronto è stata, infatti, un cock slam talmente forte da rendere la board dei pezzi di ricambio per lo Shangai, immagine che, seppur in maniera meno aulica, si è tradotta nella lista che vedete.
Non a caso, questa versione ha il grosso pregio di poter giocare sia con la priorità a favore che off-prio e se nel secondo caso la soluzione a tutto è replicare quante più volte possibile l’effetto di Fin Fang Foom, nel primo consiste invece nello sfruttare l’effetto di Alioth dalle due alle tre volte in un turno (cosa, fino a poco tempo fa, addirittura inutile da pensare) e nel condire il tutto con Cosmo:
“I combo hanno il potenziale per superarmi, ma i loro effetti hanno il brutto vizio di non funzionare…”.
EXODIAExodia Mazzo combo che si basa sul distruggere tutte le carte dell'avversario nell’ultimo turno con la combo Wong-Mystique-Gambit. Il nome deriva da una carta di Yu-Gi-Oh!, Exodia il Proibito, che garantisce una condizione di vittoria immediata se tutte e cinque le sue parti sono presenti in mano. GAMBIT

U2NybjUsSm1IbW1uZEEsR3JuZE1zdHJCLElybmhydDksQ2htbG45LEdtYnQ2LFduZzQsQWJzcmJuZ01uQyxTdHJscmRNc3RyT2ZUaFNuMTYsQXJubVpsOSxBcGNscHNBLE9kbjQ=
La versione conclusiva che ho deciso di portarvi oggi, pur essendo leggermente meno performante rispetto alle sue colleghe, è ottima per rendere la cifra di quanto un mana cheater come Star-Lord possa stravolgere le coordinate del Meta.
Se vi state chiedendo se quello che vedete è un Exodia Gambit, ebbene sì, lo è. Proprio lui.
Quel mazzo che non ha mai funzionato, adesso non solo funziona, ma lo fa meglio di prima.
Del resto, lo sfruttare settecento punti di energia per posizionare in maniera completamente sicura i carryCarry Dall'inglese "to carry" (trasportare), nello sport indica un giocatore che trascina la squadra alla vittoria, per analogia in Marvel Snap indica le carte su cui si basa la strategia di vittoria di un mazzo. più grossi del gioco o le counterplay, attualmente, più efficaci, è un qualcosa da menti semplici, da persone poco lungimiranti.
Resuscitare la combo con la percentuale di successo minore della storia di Snap, invece, è da veri maranza. E il creatore del mazzo ha maranzato di brutto e infatti, forti dei punti di energia di Star-Lord, stavolta reiterabili non solo attraverso Grandmaster e Absorbing-Man, ma anche Wong, Odino e Zola, ha pensato bene di dar vita ad una lista che, a seconda delle situazioni, potrà innescare almeno (!) sei volte l’effetto di Gambit e rimuovere altrettante carte dal lato di campo dell’avversario o, se proprio dovesse andar male, ripiegare su Ironheart o su quella banalità di Wong-Starlord-Zola-Odino.
Ovviamente soffre in maniera estrema il confronto con la versione precedente, ma tenendo in considerazione che molti altri deck, sconfortati, non abusano di carte reattive, una possibilità gliela darei.
CONCLUSIONI
Per la seconda volta in due mesi, ci ritroviamo a fronteggiare una carta del pass la cui presenza ha dato vita ad archetipi con un win-rate che si aggira attorno al 60%, valore assolutamente non trascurabile soprattutto se relazionato ai quasi 10000 game in cui è stato collezionato.
Analogamente a Shou-Lao, è un personaggio che ha ridefinito il meta ma, contrariamente al dragone, ha una costruzione del gioco elementare e un numero di counter ancora più ridotto, aspetti che contribuiscono a rendere l’esperienza in ladderLadder È la modalità principale di gioco, il sistema di progressione in cui dove i giocatori salgono di grado vincendo partite e accumulando cubi. noiosa e, sotto certi aspetti, frustrante; del resto, perdere da un avversario che “non gioca” oppure che si limita a posizionare dei singoli personaggi capaci di vincere lane in autonomia, non penso possa piacere a qualcuno.
Come dissi qualche tempo fa, speriamo che la SD faccia qualcosa a riguardo (tipo assumere dei beta tester) ma sappiamo bene che chi visse sperando…
Maremma maiala impestata lurida arroventata.
Cane delle berve.
Accidenti al cane di Lenì.
(Parolacce gentilmente offerte da Worst Snap Player Ever per rispetto della quota mensile richiesta.)