Origins of Apocalypse ha portato con sé tre nuove carte e una keyword inedita, Objective, che reputo molto interessanti.
Ma come si saranno comportate in questa prima settimana? Avranno avuto un impatto concreto nel MetaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori. oppure verranno presto relegate nel dimenticatoio?
Per avere una risposta a questa domanda, ecco a Voi i principali deck in cui i nuovi inserti sono stati giocati.

EN SABAH NUR
Il primo dei Mutanti, il primo esponente della nuova keyword, il primo personaggio che ho insultato in video.
En Sabah Nur ha una meccanica peculiare e dal potenziale creativo elevato, ma quella componente RNGRNG Sta per Random Number Generator, riferito all'effetto casuale e non prevedibile di alcune carte, per esempio Agent 13, Cable, Dragon Lord, Nick Fury, Morph.…
Thanos

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Quando c’è bisogno di autofillarsi le location, nessuno lo fa bene come Thanos: avere sei drop di costo uno, capaci di ciclare il deck e interagire con Aurora, ha, fin da subito, candidato il Titano Pazzo a configurarsi come l’archetipo perfetto per il nuovo Apocalypse.
Prevedendo Aurora, la lista ha preso la fisionomia di una sorta di “Good Stuff” cosa che certamente gli ha concesso delle giocate in curva più solide, ma non ha inciso drasticamente sulle percentuali di En Sabah Nur.
Scambiare una Gemma è semplice, però non è altrettanto facile prendere qualcosa che non sia una seconda Gemma o una carta dai punti non proprio altissimi…
Il Win Rate? Un sobrio 55% spalmato su meno di 1000 partite.
Thor

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Questo è il vero En Sabah Nur Deck! I Martelli hanno sempre avuto l’immenso pregio di essere un deck solido, talvolta a discapito, però, dell’effetto sorpresa.
En Sabah Nur va ad agire direttamente su questa criticità e, dandoci la possibilità di rimescolare quasi sicuramente una delle Armi Sacre, ci permetterà di modificare le statistiche in un campo durante l’ultimo turno o, nella migliore delle ipotesi, di innescare il proprio effetto già nel mid game, così da ripescare i Martelli con King Eitri o Jane Foster e potenziare all’Infinito i nostri carryCarry Dall'inglese "to carry" (trasportare), nello sport indica un giocatore che trascina la squadra alla vittoria, per analogia in Marvel Snap indica le carte su cui si basa la strategia di vittoria di un mazzo..
Le partite sono comunque poche (1600), ma il Win Rate del 57.9% è un dato promettente.

ISCA
Come mi insegnò ai tempi Red Hulk, una carta che genera tante statistiche verrà sempre giocata.
E Isca l’imbattuta ha tenuto fede a questo assunto.
End of turn

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Un grande classico che ha seminato il panico nella ladderLadder È la modalità principale di gioco, il sistema di progressione in cui dove i giocatori salgono di grado vincendo partite e accumulando cubi. prima di venire nerfatoNerf Un Nerf è un depotenziamento di una carta fatto per favorire il bilanciamento del gioco. Può essere una aumento di costo, una diminuzione di forza, o un cambiamento alla sua abilità. e vedere ridimensionate, così, molte delle sue win-condition.
Non ci stupirà quindi sentire che Isca abbia risolto tale problema visto che il poter ripeterne l’effetto dalle due alle otto volte, ci darà modo di vincere una location con una singola carta e di concentrare il resto dei carry (Thena, Sunspot, Havok…) in un altro campo.
In più, il poter godere di un motore di pesca sinergico come Adam Warlock e la possibilità di posizionare almeno due win-condition nel turno finale, difendendole perciò da quel gruppo sparuto di counter che ancora popola la ladder, sono dei pregi che hanno permesso a questa lista di ottenere un sincero 61.3% di Win Rate in circa 8000 game.
Doom99

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Potrà sembrarvi eccessivo, ma il giocare sia Invisible Woman First Steps che Aurora all’interno della stessa lista, è per me condizione necessaria e sufficiente per ficcarci anche Isca.
Se il suo effetto viene innescato una volta, prima dell’Activate di IW, con quattro punti di energia avremo una copertura virtuale di ventiquattro statistiche e se aggiungiamo al computo il potenziale buffBuff Un potenziamento che viene applicato a una carta in seguito a una Patch o un OTA. Può essere una diminuzione di costo, un aumento di forza o una modifica all'abilità. di Aurora, possiamo definire la location di Isca come “sempre vinta”.
Il fatto che venisse inserita in un mazzo del genere era preventivabile e il risultato, con un 58% di Win Rate in 3000 partite, più che ottimo!

JUGGERNAUT HORSEMAN OF WAR
Juggernaut è una carta filler e il suo destino si è legato, indissolubilmente, a quello di Isca ed En Sabah Nur.
Ma per quanto non abbia senso buildare specificatamente attorno a lui, mettere otto punti di forza con un investimento di due sole energie, è notevole.
Sugi Ronan

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Oltre ai già analizzati Thanos, Aurora e Doom99, l’unico archetipo che è riuscito a sfruttare concretamente il nuovo Juggernaut, è stato Ronan /Supergiant: del resto, Shou-Lao è vivo e vegeto e impedirgli, chessò, di vincere, potrebbe essere un’argomentazione sufficiente a dare una chance a questa lista.
Aggiungiamoci anche che Supergiant difende i nostri carry dall’unica threat ancora presente in meta, ovvero Cosmic Ghost Rider, che un Master Mold in mid game potrebbe impedire all’avversario di pescare i pezzi utili alla combo e che per l’ultima Negasonica tirata bene ho avviato delle procedure legali, e il gioco è fatto!
TIRANDO LE SOMME
Pur lontane dal power level di Shou-Lao e Star-Lord (ad eccezione, forse, di Isca) le nuove carte sono tanto interessanti quanto versatili e credo fermamente che, in futuro, possano trovare molto più spazio rispetto a quello guadagnato attualmente.
La nuova meccanica mi piace e per quanto non comporti un’innovazione rivoluzionaria nel gameplan (al contrario di End of Turn o Activate), ritengo che possa incrementare ulteriormente la componente strategica del gioco.
Isca attualmente è un problema, è vero, ma l’uscita dei nuovi personaggi potrebbe modificare il Meta in maniera tale da non richiedere un nerfNerf Un Nerf è un depotenziamento di una carta fatto per favorire il bilanciamento del gioco. Può essere una aumento di costo, una diminuzione di forza, o un cambiamento alla sua abilità. della carta più forte del momento.
Ho fiducia in questa nuova Season che, dalle sue prime battute, sembra promettere bene!