Abbiamo tradotto le FAQ ufficiali sul funzionamento di una delle carte più controverse della stagione Spider-Man Brand New Day.
- Sinister Six non può contrassegnare sé stesso come MALVAGIO.
- Le carte possono essere pescate in qualsiasi modo e contrassegnate come MALVAGIE, sia dal tuo mazzo (es. Adam Warlock, Crystal, ecc.) sia dal mazzo dell’avversario (es. Cable, campo Weirdworld).
- Le carte MALVAGIE devono essere giocate, non possono essere aggiunte al campo in altri modi (es. Makkari, Sakaar, Dragon Lord, ecc.).
- Le carte MALVAGIE devono essere giocate da TE: se una carta MALVAGIA che era nella tua mano finisce in possesso dell’avversario (es. tramite il campo Peak), Sinister Six non si attiverà, anche se l’avversario la gioca.
- Nei rari casi in cui “giochi” una carta MALVAGIA ma viene rimossa dal campo prima di risolversi — ad esempio l’avversario gioca Galactus con priorità e distrugge le tue carte giocate prima che si rivelino — Sinister Six non può attivarsi, perché non hai completato la giocata di quella carta MALVAGIA.
- Se alcune delle tue carte MALVAGIE sono state giocate ma rimosse successivamente, Sinister Six può comunque attivarsi:
- Se una carta MALVAGIA è stata distrutta/scartata/bandita dopo essere stata giocata, verrà fusa da uno qualsiasi dei cimiteri quando Sinister Six si attiva.
- Se una carta MALVAGIA giocata ritorna in mano, viene rimescolata nel mazzo o finisce dal lato dell’avversario (es. Green Goblin, Fenris Wolf), verrà fusa dalla tua mano/mazzo/lato avversario quando Sinister Six si attiva.
- Se fondi una carta MALVAGIA con una carta non MALVAGIA, quando Sinister Six si attiva quella carta verrà ignorata.
- Se una carta MALVAGIA è stata trasformata, verrà comunque fusa da Sinister Six (nota: alcune trasformazioni potrebbero essere buggate e non fondersi).
- Sinister Six (la carta originale, non una carta MALVAGIA) non può fondersi:
- Dai cimiteri (es. scartata da Moon Knight, bandita da Hotel Inferno, distrutta dal tuo Arnim Zola MALVAGIO) se la carta stessa è finita lì. In questo caso le tue carte MALVAGIE perdono l’aura malvagia.
- Se finisce in possesso dell’avversario (es. Cable, Weirdworld). Anche qui le tue carte MALVAGIE perdono l’aura malvagia.
- Se è sul campo ma non rivelata quando giochi la tua sesta carta MALVAGIA.
- Se non esiste più (es. Loki ha sostituito il tuo mazzo contenente Sinister Six).
- Qualsiasi copia di Sinister Six non può fondersi con le tue carte MALVAGIE, perché le carte MALVAGIE fanno riferimento solo all’originale. Se hai perso l’originale Sinister Six (vedi sopra) e hai solo copie, le copie non fonderanno le carte MALVAGIE.
- Stardust blocca completamente Sinister Six, inclusa la fusione delle carte quando giochi la tua ultima carta MALVAGIA.
- Sinister Six può fondersi se gli rimuovi il testo (es. Spider-Ham, Leech mentre è in mano, oppure se giocato prima e poi modificato da Cosmic Ghost Rider).
- I personaggi MALVAGI possono essere solo carte che hai pescato. Questo include Quicksilver, Domino, carte pescate da Cable, I Dieci Anelli di Shang-Chi Master of the rings.
- Le carte aggiunte alla mano nella fase Game Start (es. Agatha) saranno MALVAGIE solo se sono state rimescolate nel mazzo dopo Sinister Six; non saranno MALVAGIE se erano nel mazzo prima di Sinister Six, a causa dell’ordine dei trigger di Game Start.
- Fondere una carta MALVAGIA con un’abilità “quando si fonde” (es. Man-Spider, Peni Parker) su Sinister Six attiverà le loro abilità di Fusione.
- Giocare la tua ultima carta MALVAGIA su Shuri’s Lab non raddoppierà né l’ultima carta MALVAGIA né Sinister Six una volta aggiunto.
- Giocare la tua ultima carta MALVAGIA su Vasche di clonazione ti darà una copia della carta MALVAGIA, non il Sinister Six fuso (possibile bug).
- Se Sinister Six è già in campo e giochi la tua ultima carta MALVAGIA in un’altra posizione, questo farà sì che Sinister Six si fondi in quella posizione; inoltre, questo conta come un movimento.
Tratto da https://discord.com/channels/978545345715908668/1221858388401717279
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