Non ci sono più le mezze stagioni, ma quelle di Marvel Snap sì. Volteggiando tra un grattacielo e l’altro, affrontando i Sinistri Sei singolarmente o tutti insieme, ritrovandosi la vecchia tra la palle Zia May e Mary Jane al nostro fianco, raccontiamo la stagione che sta terminando dedicata a Spider-Man Brand New Day dal nostro punto di vista di giocatori.
Aspettative
Ovvero, cosa ci aspettavamo dalla stagione.
WorstSnapPlayer
Sulla carta non mi sembrava una stagione particolarmente brillante, devo ammetterlo. Diciamo che dopo alcune stagioni sbagliate nell’equilibrio di forza delle carte, dopo qualche difficoltà di troppo nel risolvere bug o traduzioni a minchia, dopo notizie che uno poi se si preoccupa non puoi nemmeno dargli del fatalista, ogni stagione finisco per approcciarla incrociando forte le dita e facendo gli scongiuri che nemmeno Lino Banfi in “Occhio, malocchio, prezzemolo e finocchio”.
Valentina Snappi
Non nutrivo particolari aspettative, se non la curiosità per la carta Sinister Six che, come evidenziato nell’articolo di presentazione, potrebbe creare un archetipo a sé sulla scia di Zombie Galacti.
Abbe – BoiaDéck
Stagione che non mi incuriosiva particolarmente (forse perché, chissà, già consapevole dei turni di lavoro da servitù della gleba), ma, tutto sommato, l’ho trovata piacevole. Non ho avuto modo di giocare molto, però i mazzi in metaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori. mi sono sembrati “equilibrati” e le carte uscite, chi più chi meno, oneste. Sarà la tipica Season di transizione prima dell’arrivo del disastro?
Toni Stark
Le diverse caratteristiche delle nuove carte non ha reso la season monotematica, giusto un poco con le buffBuff Un potenziamento che viene applicato a una carta in seguito a una Patch o un OTA. Può essere una diminuzione di costo, un aumento di forza o una modifica all'abilità. -move ma già nelle due settimane ha introdotto o risvegliato altri archetipi. Nulla di sconvolgente ma è apprezzabile non avere per l’appunto monotonia e/o tossicità nel meta.
Il mazzo del mese
Il mazzo che ci ha dato più soddisfazioni e perchè.
WorstSnapPlayer
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Non è facile indicarne uno perché, giustamente, nella stagione in cui hanno lanciato Hyper Cube Rush per facilitare la scalata sono arrivato a Infinito alla seconda settimana senza nemmeno avere occasione di capire come funzioni. Quindi da lì in poi mi sono dedicato a provare mazzi come non ci fosse un domani, spesso cazzeggiando incurante della posizione in classifica infinito (tanto, a chi serve?). Allora indico il mazzo che più degli altri ho provato a far funzionare anche senza grande successo, perché il concetto mi piace, le carte mi piacciono, ma poi fare entrare tutte le combo è un cazzo di casino.
Valentina Snappi
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Mi sono divertito molto a rigiocare Shou Lao in questa versione proposta da Abbe; questo mazzo, accompagnato da un classicissimo ongoing con Moonstone, ho sfangato la stagione.
Abbe – BoiaDéck
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Paradossalmente, ho trovato il mio deck preferito solamente alla fine di Luglio; BounceBounce Mazzi che sfruttano la strategia di riprendersi in mano le carte già giocate per ripeterne gli effetti. Carte specifiche: Beast, Toxin. è sempre stato un archetipo che mi porto nel corazòn, ma mai avrei pensato che l’aggiunta dei Sinistri Sei potesse renderlo così tanto più forte. Sarà l’effetto indiretto di “de-clog”, saranno le statistiche di Shou-Lao o, forse, sarà che ci schiappo come un lupo, ma questo mazzettino mi ha dato tante, tante soddisfazioni!
Toni Stark
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Visto l’impatto che ha avuto il nuovo Scorpione Brand New Day nella settimana della sua uscita, il mazzo del mese che mi piacerebbe suggerirvi è sicuramente un AfflictionAffliction/Toxic I termini si possono tradurre in sofferenza e tossico, indicano quei mazzi che puntano ad affliggere le carte dell'avversario (ma anche le proprie) con penalità alla forza in modo da diminuirne le possibilità di vittoria. Carte principali del mazzo sono: Hazmat, Luke Cage, Man-Thing, Ajax. . Però non il solito con AjaxAffliction/Toxic I termini si possono tradurre in sofferenza e tossico, indicano quei mazzi che puntano ad affliggere le carte dell'avversario (ma anche le proprie) con penalità alla forza in modo da diminuirne le possibilità di vittoria. Carte principali del mazzo sono: Hazmat, Luke Cage, Man-Thing, Ajax. o Alto Evo, bensì un deck che vede nelle carte all’attivazione le sue principali fonti di (de)potenziamento.
Delusione del mese
La carta da cui ci saremmo aspettati di più.
WorstSnapPlayer
Vero che è appena uscita, però ho provato mazzi su mazzi e Sinister Six mi sta deludendo ancor più di quanto pensassi. Prima di giocarla pensavo fosse una carta matta in culo ma divertente da giocare. Dopo un po’ di partite, non la trovo nemmeno divertente, non si riesce a gestire una strategia che sia una, riesco solo a perdere e pure male. Dannosa e noiosa.
Valentina Snappi
Ho giocato metà delle carte, ma sicuramente Aunt May è quella che più mi ha deluso, levata immediatamente dal mazzo moveable.
Abbe – BoiaDéck
Zia May al 100%; sconta, potenzia e costa due, tutti presupposti validissimi a renderla una bomba. E invece…
Toni Stark
Da vecchio appassionato di Bounce ho sperato che l’arrivo di Boomerang si sposasse bene con due card come Bestia e ToxicAffliction/Toxic I termini si possono tradurre in sofferenza e tossico, indicano quei mazzi che puntano ad affliggere le carte dell'avversario (ma anche le proprie) con penalità alla forza in modo da diminuirne le possibilità di vittoria. Carte principali del mazzo sono: Hazmat, Luke Cage, Man-Thing, Ajax. e potesse risollevarne le sorti, ma il costo due è un evidente muro insormontabile. Occasione sprecata.
Outsider
Ovvero, quella carta che non le avremmo date due lire e invece…
WorstSnapPlayer
Faccio fatica, perchè molti diranno Sinister Six ma io l’ho trovato ingiocabile, Boomerang non mi ha mai dato risultati eccezionali, come altre carte idolatrate. Allora dico Spider-Sense, che in realtà semplice semplice, basica basica, in combinazione con Venus e nei giusti mazzi mette un botto di punti a un costo irrisorio.
Però attenzione, mi sto dimenticando della vera carta top del mese: J. Jonah Jameson! Fondamentalmente inutile (hai voglia a metterla in un mazzo Ongoing o Aurora, non prendiamoci in giro, ci sono scelte migliori), ma secondo me servono più carte così, carte che giochi solo per immaginarti la faccia dell’avversario, carte che quando vengono giocate ribadiscono solennemente: STIAMO GIOCANDO, QUESTO È SOLO UN CAZZO DI GIOCO, DIVERTIAMOCI!
Valentina Snappi
Non mi sento di indicare un outsider perché ho giocato troppo poco.
Abbe – BoiaDéck
I Sinistri Sei a mani basse: avevo fiutato che le dodici statistiche gratis potessero essere un qualcosa di interessante, ma non mi sarei mai aspettato un tale grado di versatilità: dal Thanos allo Shadowlands Daredevil, passando dal Bounce, ha donato un po’ di linfa a degli archetipi dimenticati, regalando loro una -forse effimera- spotlight.
Lungi dall’essere una roba rotta, sia chiaro, però si è rivelata molto meno brutta di quanto credessi.
Toni Stark
Come outsider candido sicuramente Mary Jane, una carta che negli eventi con extra manae nei deck move puri rende molto bene. Peccato l’eccessivo costo che ne limita il potenziale nelle altre modalità di gioco.
Obiettivi raggiunti
Quanto abbiamo fatto pena in questa stagione?
WorstSnapPlayer
Come detto: Infinito alla seconda settimana sfruttando ancora il mazzo Zombie Galacti (per me, da nerfareNerf Un Nerf è un depotenziamento di una carta fatto per favorire il bilanciamento del gioco. Può essere una aumento di costo, una diminuzione di forza, o un cambiamento alla sua abilità. presto, perché si mangia Affilction in un boccone), in ConquestConquest È la seconda modalità fissa presente nel gioco. Si sfida un giocatore una serie di partite consecutive con 10 cubi in palio. Sconfiggendo gli avversari si progredisce attraverso quattro livelli di difficoltà crescente per ottenere ricompense perlopiù cosmetiche. – non me ne voglia Toni – mi interessa solo fare abbastanza da ottenere la variante (un bel Spider-Ham oltretutto) e prendere i premi utili, gli eventi a tempo limitato tutti finiti (ma comprando sempre il Premium Pass), ho recuperato diverse varianti fighe anche usando Gold e Token, alla faccia della miseria. D’altra parte sono entrato nell’ottica che è un gioco, mi devo divertire, avere varianti fighe o emote assurde rientra nel concetto di divertimento. E poi, senza spendere niente oltre al pass.
Valentina Snappi
Ho infinitato agevolmente coi due deck di cui sopra, ho preso le carte serie 4 senza mai giocarle, ho spacchettato le serie 5 giocandone la metà, ho preso la variante premium del conquest. Buon passatempo ma non proprio divertimento.
Abbe – BoiaDéck
Pensavo peggio, ad essere sincero; Infinite raggiunto abbastanza in fretta, top 500 assicurata (nonostante la latitanza immensa degli ultimi mesi) e qualche bella variante recuperata. Mi è dispiaciuto non aver potuto considerare gli eventi, ma il tempo è tiranno.
Toni Stark
Completato abbastanza velocemente la LadderLadder È la modalità principale di gioco, il sistema di progressione in cui dove i giocatori salgono di grado vincendo partite e accumulando cubi. (al terzo giorno) e completati tutti gli eventi raccogliendo i vari emote rimessi in circolo nello shop, quindi mese più che positivo. Ho raccolto anche parecchi biglietti infiniti per conquistare una nuova cornice, speriamo bene.
Giudizio finale
Tiriamo le somme e anche qualche improperio.
WorstSnapPlayer
Nonostante qualche dubbio iniziale, la stagione è stata piuttosto varia e ha avuto il gran pregio di spingere a provare archetipi un po’ dimenticati. Gli OTAOTA OTA sta per Over-The-Air e indica un insieme di cambiamenti (solitamente alle carte) che non necessita di scaricare un aggiornamento del gioco. manca ancora di equilibrare alcune carte (Venus, Gambit Horseman, io ci metto anche Zombie Galacti per il quale basterebbe che le carte mantenessero bonus e malus dopo al trasformazione), ma aver ritoccato appena Mother Askani ha dato davvero respiro al Meta, anche se resta un Meta tendente ad alzare i punteggi di forza, costantemente. Questo va a discapito di tanti mazzi, che magari sono tornati in auge per l’uscita di qualche carta a tema (bounce, affliction, move, debuff) ma che faticano comunque a mettere (o togliere) abbastanza punti in campo. Sarebbe necessario un lavoro decisamente importante in tal senso. Però è stata una delle stagioni meno tossiche del 2026, quindi per una volta vediamo il buono e speriamo per il meglio.
Valentina Snappi
Ho giocato veramente molto poco. Grand Arena Showdown è stata una delusione tremenda, giacché TUTTI giocavano quel cazzo di Doom. In generale, stagione noiosa durante la quale è emerso di nuovo il problema delle troppe carte. Onestamente non riesco a stare dietro a tutte le novità. Gli OTA continuano a essere deludenti e non intervengono tempestivamente su quegli archetipi ancora troppo tossici, l’unica fortuna è che almeno in ladder riscontro più varietà di avversari.
Abbe – BoiaDéck
Come detto, quella di luglio è stata una Stagione tranquilla, sprovvista di quelle novità capaci di distruggere il fragile equilibrio della Ladder, che tanto temiamo. Il meta, soprattutto durante la seconda metà del mese, è stato vario ed il ritorno di Toxic (seppur nella sua veste combo), Thanos e Move mi ha fatto discretamente piacere, data la mia predilezione nei confronti dei suddetti archetipi.
Di contro, ad eccezione del nerfNerf Un Nerf è un depotenziamento di una carta fatto per favorire il bilanciamento del gioco. Può essere una aumento di costo, una diminuzione di forza, o un cambiamento alla sua abilità. subìto da Madre Askani, gli OTA sono stati molto soft e la SD ha forse perso la possibilità di aggiungere quel pizzico di pepe in più che avrebbe reso Brand New Day una Stagione da 8.
Toni Stark
Mese sicuramente variegato e sono contento di ciò. Ha introdotto diverse nuove carte che ben si amalgamano in archetipi esistenti (move, destroyDestroy Mazzi che basano la strategia di vittoria sul distruggere le proprie carte per potenziarle o ottenere altri vantaggi. Es: Carnage, Venom, Death, Knull. e affliction), creandone addirittura uno nuovo con i Sinistri Sei. Invece ho trovato alcuni OTA particolarmente estremi, lasciando alcune card OPOP Sta per "overpowered", indica un personaggio, arma o abilità troppo forte, che sbilancia il gioco. In Snap può fare riferimento a una singola carta o a una interazione tra più carte. ancora in gioco. Colpire Luke Cage in quel modo ha ucciso definitivamente uno dei miei deck più amati ed efficienti ma sono sicuro che: CEREBRO TORNERA’ A VIVERE ANCORA!




