Le cronache dei miei viaggi tra i mazzi trovati in rete nelle ultime settimane. Lo scopo è scoprire mazzi particolari, bizzarri, o in disuso da tempo e portati a nuova vita. Mazzi magari non invicibili, che devono esser giocati giostrando bene snappate e ritirate, ma che possono essere un diversivo rispetto al metaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori. attuale (piuttosto deludente, lo sappiamo).
Voi ricordatevi sempre che i creator possono essere dei gran furbacchioni, quindi se il mazzo non vi gira come a loro non è necessariamente tutta colpa vostra!
Vi ricordo infine che nella pagina delle Risorse trovate un bel po’ di indirizzi utili tra cui quelli di diversi content creator da cui prendere ispirazione.
Iniziamo con due mazzi rilanciati dal canale Snap Judgments, mazzi non canonici nella costruzione ma che si sono rivelati incredibilmente performanti.
Roram Noir
Il primo è stato ideato da Roram, streamer di Marvel Snap molto noto, e riporta in auge una delle carte più bistrattate finché non è uscita Magus. Il mazzo in pratica è un Surfer che però non si focalizza solo sul surfista d’argento come finisher ma lo usa per potenziare Captain Carter e Maverick, aiutato anche da altre carte buffBuff Un potenziamento che viene applicato a una carta in seguito a una Patch o un OTA. Può essere una diminuzione di costo, un aumento di forza o una modifica all'abilità. come Gweenpool e Viv Vision. Spider-Man Noir se lo pescate entro il quarto turno avete buone probabilità di giocarlo e attivare la sua abilità. Il mazzo gira piuttosto bene ed è anche divertente, pur non essendo un top meta.

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DocGuapo BounceBounce Mazzi che sfruttano la strategia di riprendersi in mano le carte già giocate per ripeterne gli effetti. Carte specifiche: Beast, Toxin.
Questo è stato per me il mazzo sorpresa della stagione. Sembra un mazzo innocuo, invece giocando bene con le carte per ripescare i drop a 1 (la combinazione migliore è riuscire a ripescare anche una o due carte ripescatrici, così da reiterarne gli effetti, specie un Beast a turno 5!) e combinando i loro effetti alla scoperta con la forza bruta di Sasquatch e i potenziamenti insani – ma in questo deck molto meno tossici del solito – di Shou-Lao si arrivano a ottenere davvero tanti punti su diversi campi, riuscendo così a competere anche con i mazzi più forti. Inoltre, cosa non secondaria, risulta un mazzo molto divertente e dinamico, in cui ogni turno si hanno scelte e opzioni da giocare.

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Bonus: anche il nostro buon Abbe ha portato il mazzo in un video, così potete vedere come gira!
Da 4 a 0
Ma veniamo a un mazzo davvero brutto, ma per questo affascinante. RegisKillbin propone uno di quei mazzi nati sulla base di un’idea, ma non sostenuti da nient’altro se non l’incoscienza. La linea di gioco dovrebbe essere: Joaquin Torres + Zabu + Misery o Symbiote + Jane Foster = carte di costo 4 a 0. Le probabilità che questo funzioni sono davvero infime. L’inserto di Rama-Tut ha solo lo scopo di fare ancora più casino.
Il mazzo ovviamente gira se hai culo, visto che ci sono carte forti come Isca o Galacta che il loro lo fanno sempre. Trovo inutile Rama-Tut e pure Beta Ray Bill, che si potrebbero sostituire con Wong e Surge, per esempio.
In ogni caso, resta un mazzo per il meme.

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Ancora carte 4 da droppare
Un altro mazzo che si avvicina al concetto di “carte costo 4 da scontare”, ma in maniera meno drastica nell’applicarlo rispetto al precedente, combinato con il Sera ControlControl Attraverso le abilità di carte come Spider-Ham, Copycat, Shang-Chi, Enchantress, Rogue, Shadow King, ha l'obiettivo di contrastare le giocate avversarie attraverso un gioco che mira a impedire determinate combo o annullare effetti delle loro carte.. È un mazzo più giocabile per la mia esperienza, senza per questo elevarlo a un mazzo davvero performante. Però usa un sacco di belle carte, quindi si può pensarlo appunto come un good cardsGood cards Un mazzo composto da carte versatili, con statistiche non eccelse ma abilità che si adattano a tante situazioni. Anziché basarsi su combo e sinergie, puntano sulla duttilità e permettono generalmente di ottenere buoni risultati. In passato nei mazzi Good cards si trovavano carte come Iron Lad, Cosmo, Luke Cage, Shang-Chi... puro. Rispetto a questa build, personalmente ho tolto Bastion, troppo lenta, e aggiunto Jennife Kale per avere un’altra possibilità di giocare Sera al turno 4 – per questo mai giocare Psylocke prima del turno 3, e ho ottenuto risultati migliori e maggior solidità sia in ladderLadder È la modalità principale di gioco, il sistema di progressione in cui dove i giocatori salgono di grado vincendo partite e accumulando cubi. che in conquestConquest È la seconda modalità fissa presente nel gioco. Si sfida un giocatore una serie di partite consecutive con 10 cubi in palio. Sconfiggendo gli avversari si progredisce attraverso quattro livelli di difficoltà crescente per ottenere ricompense perlopiù cosmetiche.. Un problema può essere la difficoltà spesso a prendere priorità, quindi credo ci sia spazio per migliorarlo.

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LockdownLockdown Strategia di gioco che mira a "chiudere" le location per impedire all'avversario di giocarci carte negli ultimi turni. Le carte peculiari dell'archetipo sono Storm, Professor X, Legion, War Machine, Jeff. move
Le stagioni dei mazzi Lockdown sembrano lontane secoli, abbattute dalle politiche di nerfNerf Un Nerf è un depotenziamento di una carta fatto per favorire il bilanciamento del gioco. Può essere una aumento di costo, una diminuzione di forza, o un cambiamento alla sua abilità. delle carte portata avanti da Second Dinner, in quanto considerati mazzi frustranti da affrontare e poco divertenti per chi li affronta. Il che è anche vero, però è anche vero che sono (ed erano anche nel loro splendore) mazzi un po’ più difficili da giocare e settare, imbattibili se e quando entrano le combo indisturbate, ma che richiedono comunque attenzione al posizionamento e anche un po’ di culo.
Questa versione sfrutta ovviamente il Professor X e diverse carte di movimento. Nei primi 3 game ho affrontato due mazzi Move, il che non ha aiutato, ma l’ho trovato troppo macchinoso e lento. Anzi, l’impressione è che il mazzo sia migliore senza il Prof…

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Per questo appuntamento è tutto, spero che i mazzi che vi ho presentato stuzzichino la vostra fantasia! Se volete condividere la vostra esperienza commentate qui o sul nostro canale Instagram: https://www.instagram.com/worstsnapblogever/.
