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[FIRST LOOK] Isca l’imbattuta

Personaggio il cui nome contiene uno spoiler sull'effetto: non può perdere! Scopriamola!

Alla fine del turno: Se stai perdendo in questo campo, la Forza di questa carta raddoppia.

Chi è

Isca era una delle antiche mutanti dell’isola di Okkara (spoiler: l’origine della moderna Krakoa) e sorella minore di Genesis, la sposa di Apocalypse. La pace di Okkara fu spezzata dall’invasione dei demoni di Amenth. Isca combatté con i suoi simili vincendo ogni battaglia, ma quando divenne evidente che Okkara non avrebbe potuto prevalere, il suo stesso potere la costrinse a passare dalla parte destinata alla vittoria: Amenth. La metà demoniaca dell’isola venne sigillata, dando origine ad Arakko (Okkara al contrario, che fantasia…).

Schierata contro il suo stesso popolo, Isca divenne l’amante di Tarn l’Indifferente (che bei presupposti) e sostenne il regime di Annihilation. Quando Genesis fu ingannata e costretta a fondersi con il dio oscuro indossando l’Elmo d’Oro, Arakko cadde definitivamente sotto il dominio di Amenth. Isca si riunì così alla sua famiglia, ormai al servizio dei conquistatori, e contribuì a reprimere ogni ribellione tra i mutanti arakki, attirandosi l’odio del suo stesso popolo.

Con Arakko ormai sotto controllo, Annihilation rivolse l’attenzione a Krakoa, l’altra metà di Okkara, dove Apocalypse e i mutanti terrestri avevano fondato una nuova nazione. Quando una forza invasiva di Amenth fu intercettata dai mutanti di Krakoa, intervenne Saturnyne, sovrana onniversale di Otherworld, che organizzò un torneo per decidere le sorti della Terra. Isca fu scelta come una dei campioni di Arakko.

Affrontò Capitan Bretagna e vinse quando la spada e il corpo di Betsy andarono in frantumi. Partecipò poi ad altre prove, vincendole tutte grazie al suo potere di non poter perdere. Nonostante ciò, Krakoa riuscì a pareggiare e a vincere la sfida decisiva. Annihilation scatenò allora l’intero esercito di Amenth per conquistare definitivamente Krakoa, ma l’arrivo degli X-Men riformati ribaltò la situazione (Borghese, levati!). Poiché il suo potere la obbliga a schierarsi con la parte destinata alla vittoria, Isca disertò ancora una volta, passando dalla parte di Krakoa.

Quando gli Eterni attaccarono i mutanti inviando Uranos contro Arakko, il suo potere la spinse ancora una volta a schierarsi con il lato destinato a vincere: tradì i suoi e uccise Idyll. Nightcrawler la neutralizzò temporaneamente per impedirle di interferire. Nonostante tutto, il Grande Anello sconfisse Uranos. Sfidata dal Fisher King a comprendere il significato della sconfitta, Isca acquisì per la prima volta consapevolezza della perdita e, riconoscendo di non appartenere più agli Arakkii, abbandonò il consiglio e lasciò Arakko.

Quando Genesis tornò scatenando una guerra civile, Isca rimase neutrale e si ritirò sui monti di Marte, uccidendo chiunque violasse il suo territorio, indipendentemente dalla fazione.

Corrispondenza poteri-personaggio dei fumetti

Isca è una mutante di livello Omega il cui potere consiste nell’impossibilità di perdere: qualunque sfida, duello, scommessa o guerra in cui sia coinvolta finisce sempre con una sua vittoria. Se necessario, acquisisce automaticamente le capacità utili a prevalere o la probabilità si altera a suo favore; nei conflitti su larga scala può persino essere costretta a cambiare schieramento per trovarsi dalla parte vincente.

Il suo potere influenza anche il corpo, modificandone l’aspetto per adattarsi alla fazione con cui si allea, e non può essere annullato. È inoltre straordinariamente longeva. Tuttavia non è immune alla morte e la sua vittoria può compiersi anche contro la sua volontà: può infatti vincere anche morendo, se quello rappresenta l’esito che sancisce la sua vittoria. Inoltre, la vittoria non coincide sempre con ciò che desidera e la sua abilità può essere sfruttata contro di lei.

L’effetto della carta è dunque azzeccatissimo e siamo dalle parti di Alioth!

La carta è forte?

Sembra una bella carta, giocata in curva potenzialmente diventa una 3-24! Potrebbe mettere nei guai seriamente l’avversario, costretto a decidere se perdere la location o tentare di vincerla a turno 6 per minimizzarne l’effetto, lasciando però scoperte le altre location. Senza contare l’effetto End of turn, che scomba con i mazzi a base Invisible Woman First steps ma anche più semplicemente con carte come Aurora. Come sempre le carte vanno viste all’opera ma sembra ci sia un bel potenziale.

Varianti

Devo dire che già la carta base mi piace assai e la trovo più bella delle sue varianti Dardo e System Studios. La variante Fireball è la più riuscita, sia per la posa che per l’espressione di fierezza di Isca, dunque a lei la copertina!

Consigli per gli acquisti

Isca debutta sul dodicesimo albo degli X-Men di Jonathan Hickman, che trovate a pelo pelo nel volume Marvel Deluxe X-Men di Jonathan Hickman #1 per i disegni di Leinil Francis Yu.

L’attacco degli Eterni contro Arakko è raccontato nei volumi dedicati a X-Men – Red, scritti da Al Ewing e disegnati tra gli altri dagli italiani Stefano Caselli e dal purtroppo recentemente scomparso Jacopo Camagni.

Isca è inoltre presente in Planet-Size X-Men (2021) #1 scritto da Gerry Duggan e disegnato da Pepe Larraz contenuto nel volume italiano Marvel Deluxe X-Men: Il Gala Infernale. Ovviamente tutto quanto da Panini Comics.

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Valentina Snappi

Valentina Snappi

Tu snappi, egli snappa, voi snappate e io Snappi. Bazzico su Marvel Snap da quando Zabu era Ongoing e scontava le carte di due! In questi anni sono sempre stato uno snapper attento a non superare mai la soglia della sufficienza, pensando a me hanno coniato il titolo: 42% Opponent Satisfaction Rating.

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