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Come giocare Sub-Mariner

Tornano gli immancabili consigli di gioco di Abbe, da BoiaDéck: vediamolo alle prese con Namor sotto falso nome!

Aspettavo Sub-Mariner come un bambino aspetta il Natale, ma a questo giro non ho trovato nessun regalo sotto l’albero.

Sarà perché è giugno? Sarà perché l’albero era un pino e non un abete? Chissà.

Sta di fatto che la pancia ce l’ho, la barba pure e quindi il regalo ve lo faccio io, portandovi le migliori liste da utilizzare con il nuovo Namor!

VENUS SUB-MARINER

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Questo è l’UNICO mazzo che include Sub-Mariner ad aver avuto davvero gioco in ladderLadder È la modalità principale di gioco, il sistema di progressione in cui dove i giocatori salgono di grado vincendo partite e accumulando cubi.. Con 2500 partite e un Win Rate del 57% (non male), riprende il concept del “Good Card” da deck attualmente più blasonati e lo rimodella per adattarlo ad una build maggiormente incentrata sui drop ad uno.

Venus rimane il perno del nostro gameplan e, anzi, mi sentirei di dire che è stata capace di donare nuova linfa a Marvel Boy, personaggio la cui combinazione con la Sirena farà sì che non venga più relegato al ruolo di “trigger per Sub-Mariner e Clea”, ma che si trasformi in un generatore di punti di forza solido e versatile.

Mi sorprende (anche se non più di tanto) la presenza di una carta reattiva come Shang-Chi, al momento nettamente inferiore rispetto allo Shadow King, ma credo che tale scelta dipenda dal particolare stile di gioco del deck il quale, incentrandosi sui buffBuff Un potenziamento che viene applicato a una carta in seguito a una Patch o un OTA. Può essere una diminuzione di costo, un aumento di forza o una modifica all'abilità. e richiedendo una costruzione della board piuttosto continuativa, non avrebbe avuto modo di utilizzare il suo corrispettivo a costo tre senza, inevitabilmente, subirne le conseguenze.

ABBE’S MINI BUFF

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Non so chi abbia fatto questa lista ma, se dovessi tirare ad indovinare, penserei ad un content creator tanto sexy quanto calvo. La build si articola su due livelli, dove il primo prevede il contributo di Victoria Hand (che, lo ricordiamo, a costo due può giocare per veramente tante statistiche) ed il secondo una componente buff piuttosto marcata. Questa compresenza di fattori rende il deck adatto a fronteggiare una miriade di situazioni, in quanto una curva media è ciò che ci basta per tenere testa a molti degli archetipi che ci si pareranno innanzi durante la nostra scalata mentre, qualora servisse, potremmo optare per massimizzare la linea “combo” e reiterare gli effetti di Madre Askani e Gwenpool talmente tante volte da far impallidire anche gli Zombie Galacti e i mazzi combo più arroganti!

DEREK PILE

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Praticamente è un misto tra le due liste precedenti e per quanto non sia particolarmente creativo, sicuramente questo deck è molto efficace. Uno dei suoi punti forti è certamente quello di non essere Sub-Mariner dipendente e di poter comunque arrivare a contestare almeno due campi semplicemente affidandosi al comparto Good CardsGood cards Un mazzo composto da carte versatili, con statistiche non eccelse ma abilità che si adattano a tante situazioni. Anziché basarsi su combo e sinergie, puntano sulla duttilità e permettono generalmente di ottenere buoni risultati. In passato nei mazzi Good cards si trovavano carte come Iron Lad, Cosmo, Luke Cage, Shang-Chi..., aspetto che ne testimonia la solidità e che risulta tanto più interessante se considerato assieme a Prodigy, Madre Askani e Stick. Derek, infatti, da gran giocatore qual è, è riuscito, con sole tre carte, a conferire quella nota esplosiva che sarebbe altrimenti mancata al mazzo, rendendolo un competitor ancora più agguerrito, versatile e performante.

Difetta, purtroppo, di carte reattive o di controllo (come Cosmo), ma la curva bassa e la minima componente Move vi conferiranno una gestione più flessibile della priorità e, di conseguenza, un “controllo” più mirato delle counterplay avversarie.

TIRANDO LE SOMME

Sub-Mariner è una carta molto difficile da inquadrare. Come accennato poco fa, è stato uno dei personaggi in cui ho riversato le mie maggiori aspettative e, al momento, non posso dire che mi abbia fatto impazzire. Penso che il problema maggiore risieda nel fatto che sia una carta quasi biarchetipica, con Victoria Hand e Big Buff in qualità di esponenti di tale dicotomia, e che quindi non esistano ancora delle linee di gioco sufficientemente sinergiche da rendere preferibile (attenzione, non viabile) la sua build rispetto a quelle tradizionali, più ottimizzate.

Rimane una carta interessante e che può anche darvi delle soddisfazioni, ma ciò non giustifica, purtroppo, i 6000 Token richiesti.

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Abbe BoiaDéck

Abbe BoiaDéck

Amante dei TCG da anni, ma loro mi vedono solo come un amico. Ogni giorno con Marvel Snap sul canale Youtube BoiaDéck.

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