Second Dinner ha appena pubblicato gli OTAOTA OTA sta per Over-The-Air e indica un insieme di cambiamenti (solitamente alle carte) che non necessita di scaricare un aggiornamento del gioco. di Marvel Snap del 16 Luglio 2026: andiamo a vedere quali carte sono state toccate e ipotizziamo cosa cambierà.
Il cappello introduttivo sottolinea un metaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori. in buona salute (sicuramente migliore dei primi mesi dell’anno) e che le modifiche di questi OTA sono da intendere anche in ottica futura.
Mother Askani
Prima
- 4/3 – Alla Rivelazione: Dai alla carta più a sinistra della tua mano +2 Forza e -1 Costo, poi creane una copia.
Ora
- 4/4 – Alla Rivelazione: Crea una copia della carta più a sinistra della tua mano. La copia ottiene -1 Costo e +2 Forza.
[Era chiaro che una delle carte vittime di NERFNerf Un Nerf è un depotenziamento di una carta fatto per favorire il bilanciamento del gioco. Può essere una aumento di costo, una diminuzione di forza, o un cambiamento alla sua abilità. sarebbe stato Mother Askani, una delle carte più forti e con più impieghi degli ultimi mesi. La modifica riporta la carta a Forza 4, ma dimezza i bonus applicandoli solo alla copia, rendendo meno vantaggioso il reiterare dell’effetto. Mi sembra ragionevole, spero che non uccida la carta, ma anzi ne aumenti la versatilità, finora un po’ limitata rispetto al potenziale.]
Supergiant
Prima
- 4/6 – Alla Rivelazione: Tutte le carte giocate nel prossimo turno non si riveleranno fino alla fine della partita.
Modifica
- 4/6 → 4/5
[Un piccolo Nerf a una carta molto molto forte, ma pure piuttosto tecnica, capace di rovinare interi piani di gioco. In realtà non ne vedo nemmeno tante a giro quanto si potrebbe pensare, ma è effettivamente un counter forte verso molte strategie. Se a cose normali il nerf è comprensibile e in fondo nemmeno troppo impattante, nella lotta alle carte techTech Card Carte con abilità che contrastano un determinato tipo di strategia o combo avversaria. Es: Shang-Chi, Enchantress. intrapresa da Second Diner c’è da essere soddisfatti che la meccanica della carta non sia stata toccata.]
Luke Cage
Prima
- 3/2 – Continuo: Le tue carte non possono vedere la loro Forza ridotta.
Ora
- 2/2 – Continuo: Le tue carte nella fila anteriore non possono vedere la loro Forza ridotta.
[OTA che farà discutere, e che segue la tendenza a diminuire l’influenza delle carte counter/tech. Luke Cage è indubbiamente uno dei counter più forti del gioco, ma pensare che la soluzione alle storture del meta – in questo caso il calo di utilizzo dei mazzi AfflictionAffliction/Toxic I termini si possono tradurre in sofferenza e tossico, indicano quei mazzi che puntano ad affliggere le carte dell'avversario (ma anche le proprie) con penalità alla forza in modo da diminuirne le possibilità di vittoria. Carte principali del mazzo sono: Hazmat, Luke Cage, Man-Thing, Ajax. , una volta molto usati – sia sempre quello di annullare l’efficacia delle carte che li contrastano e non di abbassare il livello di forza medio dei mazzi più forti, secondo me è sbagliata per principio. Il livello di Forza dei mazzi si sta alzando e invece dovrebbe essere tenuto sotto controllo, altrimenti il meta non potrà mai essere sufficentemente vario. Immagino che prossimamente anche Killmonger farà la stessa fine, a questo punto, per favorire i mazzi zooKaZoo Un archetipo che punta sul riempire i propri campi con carte di costo 1 (Squirrel Girl, Ant-Man) o comunque a basso costo per poi potenziarle con carte a effetto continuo come Ka-Zar, Blue Marvel, Onslaught. o bounceBounce Mazzi che sfruttano la strategia di riprendersi in mano le carte già giocate per ripeterne gli effetti. Carte specifiche: Beast, Toxin..]
Spider-Man 2099
Prima
- 5/9 – La prima volta che si sposta in una qualsiasi posizione, distruggi una carta nemica presente lì.
Ora
- 4/5 – Moveable Once. Quando si sposta in una posizione, infligge -3 Forza a una carta nemica presente lì.
[Altro cambio che mi lascia dei dubbi – passare da una meccanica destroyDestroy Mazzi che basano la strategia di vittoria sul distruggere le proprie carte per potenziarle o ottenere altri vantaggi. Es: Carnage, Venom, Death, Knull. a un -3 di forza è davvero un salto carpiato all’indietro, oggi come oggi un malus di 3 punti non è affatto così influente, a differenza della possibilità di distruggere un bersaglio. Certo, la carta non era molto usata e forse questo discorso resta pura teoria, ma in ogni caso con la nuova versione non mi sembra che il nostro Uomo Ragno del futuro ne guadagni in appetibilità.]
Aunt May
Prima
- 2/3 – Fine del turno: Se hai usato un’abilità Moveable, una carta Moveable nella tua mano ottiene -1 Costo e +2 Forza.
Modifica
- 2/3 → 2/4
[La modifica di Forza a Zia May è considerata strettamente legata a Spider-Man 2099, così da dare una carta in più come bersaglio e/o attivatore della vecchietta. Ritengo sia necessario fare qualche test per capire se in effetti sia così, a naso non mi sembrano due BuffBuff Un potenziamento che viene applicato a una carta in seguito a una Patch o un OTA. Può essere una diminuzione di costo, un aumento di forza o una modifica all'abilità. che possano fare la differenza. Magari i prossimi giorni mi smentiranno.]
Buff sparsi
Agent 13
Prima
- 1/2 – Alla Rivelazione: Aggiungi una carta casuale alla tua mano.
Modifica
- 1/2 → 1/3
Lady Bullseye
Prima
- 2/2 – Alla Rivelazione: Infliggi -2 Forza a una carta nemica. Ripeti l’effetto su un altro nemico per ogni Energia non spesa.
Modifica
- 2/2 → 2/3
Triton
Prima
- 3/4 – Alla Rivelazione: Dai +3 Forza all’ultimo personaggio giocato da ciascun giocatore nel turno precedente.
Modifica
- 3/4 → 3/6
[Piccoli Buff ad Agent 13 – direi ininfluente – e Lady Bullseye – carta che sono ancora convinto abbia del potenziale inespresso – e più consistente a Triton, carta disprezzata da tutti fin dalla sua uscita e che ora, boh, magari si può giocare, ma ecco, anche no, come prima. Voi avete l’insano desiderio di giocarla, adesso? Avete una idea valida di mazzo che prima non era possibile? Parliamone!]
Aggiornamenti ai testi e alla funzionalità
Per le seguenti carte, il termine “carta” è stato sostituito con “personaggio”, così da renderle più soddisfacenti da giocare in presenza delle Skill:
- Khonshu
- Silver Samurai
- The First Ghost Rider
- Tarantula
- Boomerang
- Spider-Man Noir
- Apocalypse, Celestial’s Chosen
- Doctor Octopus
- Silver Sable
[Questi sono aggiustamente ottimi, che vanno a sistemare alcune storture delle carte. Ben fatto, niente da aggiungere.]
E quindi? Nel giudizio finale pesa come un macigno il mancato intervento su due carte ancora sbilanciate come Gambit Horseman of Death e Venus, ma soprattutto il continuo ignorare l’elefante nella stanza: lo sbilanciamento verso l’alto dei mazzi in meta per quanto riguarda i punti di Forza messi in campo, accompagnato dall’indebolimento dei counter. Questo sta facendo morire archetipi storici, che restano probabilmente validi a livelli di collezione bassi, ma che non trovano sbocchi a livelli alti. Questo, a mio modo di vedere – non sono un progettista di giochi, non sono un matematico o uno statista, il mio è un giudizio da profano – rischia di diventare un problema sempre più grosso e sempre più difficile da gestire. Voi cosa ne pensate?