Ci siamo fatti attendere, ma ecco finalmente il PAGELLONE di questa pazza stagione ambientata nel western cyberpunk supereroistico inventato da Second Dinner dopo aver leccato delle rane e mangiato dei funghetti.
A prestarsi al gioco insieme a Valentina Snappi, Toni Stark, il nostro buon Abbe e me, tornano NerDeku, Valerio dei TheGambinosTTV, Heavy (che come sempre evita i voti numerici) e una new entry: Rhyfelll!
Come sempre, abbiamo chiesto aiuto anche a voi, lettori e giocatori. Grazie quindi in rigoroso ordine alfabetico a Alleb_99, Bepperi, Dadda, Ferre94, Finegioco TM, Gianni, Kisuke, Komi can’t snap, MIL.MA.GU.RA, n4tzgul, ndrucki92, Neoprene, NoobSaibot, Ojama Bin Laden, Polpetta, Vittorio Bianco/Vittoworldpeace e Zargu.
Presentiamo i loro voti con una media a parte e una selezione delle risposte, cercando di dare spazio un po’ a tutte le valutazioni.
Trovate comunque tutti i voti consultabili nella loro interezza a fine pagina.
Come ci piace sottolineare, i voti sono un modo per riflettere, per guardare indietro e pensare a vittorie, sconfitte, fortune e sfighe, cubi vinti e persi, e per confrontarsi con opinioni diverse dalle nostre.
- 9/10 – Carta molto forte ma non sbagliata. Un tuttofare che trova spazio quasi ovunque, versatile e divertente. Come ci si aspetterebbe da Thanos. (NerDeku)
- -/- Carta fondamentale della nuova season che con la nuova keyword ha dato un nuovo impulso, specialmente ad inizio season. (Heavy)
- 9/10 – Carta incredibile che ha presentato una nuova meccanica, gli do un 9 perché è stata incredibile ma ha bisogno di un nerfNerf Un Nerf è un depotenziamento di una carta fatto per favorire il bilanciamento del gioco. Può essere una aumento di costo, una diminuzione di forza, o un cambiamento alla sua abilità. immediato. (Rhyfelll)
- 10/10 – Carta competitivamente più che valida e capace di inserire (e inserirsi) la nuova keyword nel MetaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori. in pianta stabile. Fornisce un po’ troppa value in relazione alle condizioni ed al costo, ma è tranquillamente bilanciabile. (Abbe/BoiaDéck)
- 9/10 – Carta davvero forte, soprattutto eclettica, da infilare dentro quasi ogni archetipo e ogni mazzo senza preoccuparsi troppo. Il problema di tutto questo è che lo vedi dappertutto, ovviamente, e questo rende monotono il Meta. (Worst Snap Player Ever)
- 9/10 – Carta che crea un archetipo e introduce una nuova tipologia di uso (Quickdraw) ma che soprattutto ha la capacità di mettere pressione all’avversario durante le ricariche dei “colpi”. Ha una grossa pecca a livello di user experience in quanto i giocatori non hanno un resoconto in tempo reale delle pallottole caricate. A volte è un semplice bluff perché non sempre è in mano o viene realmente giocato. Ha comunque avuto un impatto notevole nel meta ma, al di là della prima settimana, non lo definirei tossico. (ToniStark)
- 7/10 – Adoro il concept del QuickDraw e ho anche adorato la carta per le prime settimane, poi ho realizzato che i mazzi classici sono i più belli e in ogni caso vincenti (vedi il vincitore del Golden Gauntlet con il C3) e l’ho posato. Ha comunque portato una bella ventata d’aria fresca al gioco. (TheGambinosTwTv)
- 8/10 – La meccanica Quickdraw si è rivelata interessante ed è stato divertente giocarla con questo Thanos, ho un po’ di dubbi sulla sequenza degli effetti che è un po’ strana a volte. (Valentina Snappi)
Valutazione dei giocatori: media 9,2
- 10/10 – Goku Super Sayan 3 livello! Ho detto tutto! (Bepperi)
- 10/10 – Divertente! Spero la nerfino il più tardi possibile, così da non rovinare qualcosa di riuscito. (Vittorio Bianco/Vittoworldpeace)
- 9/10 – Carta molto versatile, forte ma non tossica come Shou Lao o Starlord. (MIL.MA.GU.RA)
- 8/10 – Porta una nuova meccanica che, accompagnata dal mazzo giusto, risulta abbastanza facile da giocare, la carta in sé forte forte, dopo 2 anni che non giocavo ho fatto Infinite senza fatica. (Dadda)
- 6/10 – Carina ma sottotono nella season. È la carta che puoi sempre sostituire nei suoi mazzi. In Quickdraw è carina ma senza è troppo RNGRNG Sta per Random Number Generator, riferito all'effetto casuale e non prevedibile di alcune carte, per esempio Agent 13, Cable, Dragon Lord, Nick Fury, Morph.. (NerDeku)
- -/- Carta solida, specialmente in coppia con Venus. Apprezzato il suo effetto On Reveal che si può utilizzare anche con la copia data da Thanos. (Heavy)
- 8/10 – Una delle più usate questo mese, 3-8 solida e con un po’ di fortuna 3-12 senza considerare combo con altre carte. (Rhyfelll)
- 8/10 – Carta forte, né più né meno. Ottima se vista in curva, decente se giocata senza il Quickdraw, anche in virtù delle conseguenze dei buffBuff Un potenziamento che viene applicato a una carta in seguito a una Patch o un OTA. Può essere una diminuzione di costo, un aumento di forza o una modifica all'abilità. /debuff sugli engineEngine Engine sta per "motore" e si rifesce a quelle carte che portano avanti una strategia all'interno di un mazzo. Es: le carte dell'engine move di un mazzo possono essere Aragna, Iron Fist e Madame Web. di potenziamento. (Abbe/BoiaDéck)
- 6/10 – Una discreta carta buff, da giocare in combo con Venus magari. Il Quickdraw raddoppia le sue statistiche, non è certo poco. (Worst Snap Player Ever)
- 7/10 – L’ennesima carta 3 che provoca buff e debuff e, se usata in modalità Quickdraw, fa molto male. Consigliata nei deck con Venus. (ToniStark)
- 7/10 – Stesso discorso di Thanos, quando la peschi prima del T3 perde un po’ del suo potenziale, altrimenti risulta essere una carta decisiva (specialmente con Venus settata). Ammetto di averci messo un po’ prima di capire l’effetto. (TheGambinosTwTv)
- 7/10 – Una bella carta da giocare in curva. (Valentina Snappi)
Valutazione dei giocatori: media 7,9
- 9/10 – Come Thanos, la carta è godibile ma non sbilanciata. Anche se in questo meta con molti Cage non l’ho usata tanto quanto avrei voluto. (Kisuke)
- 8/10 – Solidissimo spot a 3, molto versatile e al momento giusto game changer. (Polpetta)
- 7/10 – Da 3/8 ad un potenziale di 3/12. Buone stats, troppo random. Molto versatile. (Alleb_99)
- 7/10 – Bene ma non benissimo. Una bella carta che sinergizza bene con l’oramai sempreverde Venus. (Ojama Bin Laden)
- 8/10 – Forte, utile e in Quickdraw anche golosissima. Dà una mano a tanti team, può essere una Sera che costa 3. Senza il Quickdraw perde un po’ ma sconta comunque i drop grossi, quindi sbricka molte combo. (NerDeku)
- -/- Una ventata di freschezza per i mazzi RampRamp Da To ramp (arrampicarsi), sono quei mazzi che hanno bisogno di generare più Energia di quella base per poter giocare più carte dal costo alto. e per qualche mazzo (avido) di Silver Surfer. (Heavy)
- 9/10 – Must di questo mese, le carte che scontano sono sempre OPOP Sta per "overpowered", indica un personaggio, arma o abilità troppo forte, che sbilancia il gioco. In Snap può fare riferimento a una singola carta o a una interazione tra più carte.. (Rhyfelll)
- 7/10 – A me piace particolarmente. È leggermente meno versatile rispetto al previsto, ma rimane un ottimo mana cheaterMana cheating Mana cheating in Marvel Snap indica carte o combinazioni di carte che riducono drasticamente il costo energetico di un'altra carta o forniscono Energia supplementare, consentendo usare Carte dal costo elevato in anticipo rispetto al turno previsto.. (Abbe/BoiaDéck)
- 4/10 – Sulla carta bella, in realtà l’ho trovata irritante perché le probabilità di giocarla in curva quando serve sono davvero basse, nella mia esperienza. (Worst Snap Player Ever)
- 6/10 – Nei deck con i “bestioni” ha il suo perché ma non sposta così tanto gli equilibri. (ToniStark)
- 6/10 – Non l’ho potuta giocare a causa della mia politica di solo Pack da 4000k token per finire al più presto la collezione. Quando trovata contro o presa nel Draft l’ho trovata solida. (TheGambinosTwTv)
- 4/10 – Mi è piaciuta abbastanza, carta però dimenticabile. (Valentina Snappi)
Valutazione dei giocatori: media 6,3
- 8/10 – Mi è piaciuta molto, si gioca bene in mazzi Surfer, War Machine, Wiccan, una carta che si inserisce sempre bene se avete dei drop 5 o 6 importanti. Se poi riesce a scontarvi tutta la mano fa davvero la differenza! (Zargu)
- 7/10 – Sconti per tutti o quasi? Carta che si potrà giocare per molto tempo. Da avere assolutamente. (Bepperi)
- 6/10 – Situazionale. (NoobSaibot)
- 6/10 – Carta solida nei mazzi ramp e come rampino in mazzi con Sera o Blink. (ndrucki92)
- 6/10 – Prende la sufficienza perché comunque sono punti carini e a me personalmente ha divertito tantissimo e la gioco tantissimo. Unico problema è che patisce davvero tanto il Quickdraw e per 6K token non vale la pena. (NerDeku)
- -/- Troppo situazionale come carta, in un archetipo che ad oggi non riesce ad essere utilizzato (quello delle carte in mano). Belle le possibili combo con carte poco usate come Devil Dino, Mad Thinker ecc., ma in complesso deludente. (Heavy)
- 6/10 – Discreta a mio parere ma ha trovato poco spazio ed è molto situazionale, non solo per l’effetto Quickdraw. (Rhyfelll)
- 6/10 – Carta banalotta, ma non debole. Il Meta non è dalla sua, ma troverà tranquillamente spazio in futuro. (Abbe/BoiaDéck)
- 6/10 – Carta che può mettere dei punteggi interessanti a un costo basso, rispetto a quello che credevo sulla carta per me è stata una bella sorpresa. (Worst Snap Player Ever)
- 7/10 – Tra le Quickdraw è la più efficace se giocata nel turno in cui viene pescata, soprattutto perché è una costo 2. (ToniStark)
- 3/10 – Una carta come un’altra, attualmente 6k token buttati. (TheGambinosTwTv)
- 2/10 – Credo sia un inserto del tutto trascurabile. (Valentina Snappi)
Valutazione dei giocatori: media 4,8
- 7/10 – Anche se in questo meta non ha trovato molto spazio la trovo comunque una meccanica interessante. Il Quickdraw è facile da attivare e si può giocare tranquillamente in ogni turno. (Kisuke)
- 6/10 – Pensavo meglio. (Neoprene)
- 6/10 – Fa il suo in certi mazzi. (Komi can’t snap)
- 4/10 – Carina come meccanica, ma mi aspettavo di più. (ndrucki92)
- 4/10 – La grande delusione della season. Una Hela che non ci ha creduto abbastanza. Vuole portare una meccanica che nel discardDiscard Mazzo che basa la propria strategia sullo scartare la propria mano tramite carte come Blade o M.O.D.O.K. per riprenderle in mano o potenziarne altre (Morbius, Dracula). Ci sono varianti che prevedono l'uso di Hela, Gambit, Konshu, Bullseye e altri ancora. funziona bene ma nel destroyDestroy Mazzi che basano la strategia di vittoria sul distruggere le proprie carte per potenziarle o ottenere altri vantaggi. Es: Carnage, Venom, Death, Knull. diventa lenta. È totalmente randomica e non ha alcuna parvenza di solidità. Carta da reworkare totalmente. (NerDeku)
- -/- La HELA del Destroy, convince ma non troppo. Il Destroy è un archetipo molto più lento del Discard, preferisco la sua versione standard più solida. (Heavy)
- 4/10 – Il mazzo è anche divertente ma è puro gambling, essendo praticamente Hela, easy skip. (Rhyfelll)
- 4/10 – Carta, secondo me, che non accetta mezze misure: finché Destroy non avrà sinergie sufficientemente forti con il Reborn, rimarrà un personaggio al limite dell’ingiocabile. Quando, invece, si assisterà all’ormai celebre inversione di tendenza, l’utilizzo di Stardust salirà alle stelle (gioco di parole, gag sagace). (Abbe/BoiaDéck)
- 5/10 – Speravo meglio, temevo peggio, ma i mazzi in cui riesce a funzionare sono per ora pochi. Potrebbe però trovare la quadra con nuove carte e nuove combo. (Worst Snap Player Ever)
- 5/10 – Carta che poteva risollevare le sorti di alcuni archetipi che stanno a prendere la polvere in soffitta. Credo che a breve anche lei andrà a riposare. (ToniStark)
- 3/10 – Dò 3 perché se l’avessero fatta costo 4 sarebbe stata più divertente da giocare, magari ad ultimo turno, e da provare a scombare con Zabu. Al momento la trovo troppo pesante in termini di costo. Un’Hela che non ce l’ha fatta (candidata al prossimo +1 negli OTAOTA OTA sta per Over-The-Air e indica un insieme di cambiamenti (solitamente alle carte) che non necessita di scaricare un aggiornamento del gioco.). (TheGambinosTwTv)
- 7/10 – Insieme a Thanos, l’unica carta sensata della stagione. (Valentina Snappi)
Valutazione dei giocatori: media 4,6
- 10/10 – Voto personalissimo: ho fatto infinito con un mazzo veramente antipatico (per gli altri). W l’RNG e i suoi figli. (Vittorio Bianco/Vittoworldpeace)
- 7/10 – Un nuovo modo di vedere il Destroy. (Komi can’t snap)
- 6/10 – È ok, non ha ancora trovato il mazzo giusto, è forte ma random, Hela per il Discard rimane più forte. (Alleb_99)
- 2/10 – Mi spiace, carta davvero vomitevole. Il suo engine è troppo pesante da far girare e la casualità con cui evoca le carte è una Morte certa… Per te, non di certo per l’avversario. (Zargu)
- 6/10 – Prende la sufficienza anche se ero indeciso sul 5. Senza Quickdraw è terribile, con il Quick è comunque difficile farla diventare una 3/12. È più facile che sia una 3/10, che è di tutto rispetto, ma TROPPO TROPPO TROPPO dipendente dal Quickdraw. (NerDeku)
- -/- Una bella aggiunta per i mazzi Skaar e/o Techno Virus, alla fine è facile portarlo a 3/10 grazie al suo effetto o a qualche buff (Virus compreso). (Heavy)
- 7/10 – La carta è ok ma ci sono molte scelte più solide di lui, senza infamia e senza lode. (Rhyfelll)
- 5/10 – C’è poco controllo sulla mano, quindi non posso dargli la sufficienza. Come tempo play sarebbe un siluro, ma dovremo aspettare qualche altro engine per inserirlo nei nostri mazzi. (Abbe/BoiaDéck)
- 6/10 – Una carta tempo, ci sta, ma niente che faccia gridare al miracolo. (Worst Snap Player Ever)
- 8/10 – Una 3/8 che diventerà molto giocata. (ToniStark)
- 8/10 – Carta che ADORO, la trovo nel Draft e la voglio giocare continuamente. La vedo bene in un mazzo Surtur (sigh, speriamo torni). (TheGambinosTwTv)
- 2/10 – Mah. (Valentina Snappi)
Valutazione dei giocatori: media 5,9
- 8/10 – Bello. Posto assicurato nei “Big Boys”. (MIL.MA.GU.RA)
- 7/10 – Un buon drop a costo 3 con un Power consistente. Potrebbe essere il 3/8 più easy del gioco, senza troppi drawback. Necessita però di almeno una di queste carte (Luke Cage, Shadow King, Cosmo) per poter impedire la perdita di Power nei casi in cui non possiede il Quickdraw. (Zargu)
- 6/10 – O lo si gioca sotto Cosmo o bisogna sperare nel Quickdraw. Giocatela se credete nel cuore delle carte. (Ojama Bin Laden)
- 5/10 – Cazzuto e inutile contemporaneamente. (Vittorio Bianco/Vittoworldpeace)
- 7/10 – Ottimo aiuto alle carte Quickdraw, una serie 4 free molto apprezzata, sblocca le situazioni in cui quello che vi serve non lo avete quando vi serve. (NerDeku)
- -/- Carina come interazione specialmente nel mazzo Surfer dove permette di sfruttare carte Quickdraw e/o Brood o Shawn. (Heavy)
- 6/10 – Gli do una sufficienza essendo gratis, l’idea è anche carina ma anche lui mooolto situazionale, 9/10 non la giochi se ce l’hai in mano. (Rhyfelll)
- 5/10 – Primo engine veramente sinergico con la nuova keyword, ma non perfettamente riuscito: una pescata in meno può essere devastante e, nonostante il +3 sia un buff non trascurabile, la randomicità del pezzo aggiunto è l’ennesimo problema di cui non si sentiva la necessità. (Abbe/BoiaDéck)
- 6/10 – Un voto in più perché credo sarà molto rigiocabile in futuro, intanto è una tech cardTech Card Carte con abilità che contrastano un determinato tipo di strategia o combo avversaria. Es: Shang-Chi, Enchantress. che può essere utile in tanti mazzi, ma certo è una carta di supporto. (Worst Snap Player Ever)
- 5/10 – Simpatica ma nulla di più. La vedrei bene in un Arishem… (ToniStark)
- 3/10 – Meh. Ancora non riesco a trovargli una collocazione. (TheGambinosTwTv)
- 3/10 – Un 3 solo perché ottenibile gratuitamente. (Valentina Snappi)
Valutazione dei giocatori: media 6,1
- 9/10 – In combo con Scorpion (una delle migliori carte della scorsa season) e in mazzo afflictionAffliction/Toxic I termini si possono tradurre in sofferenza e tossico, indicano quei mazzi che puntano ad affliggere le carte dell'avversario (ma anche le proprie) con penalità alla forza in modo da diminuirne le possibilità di vittoria. Carte principali del mazzo sono: Hazmat, Luke Cage, Man-Thing, Ajax. , DEVASTANTE. (Dadda)
- 8/10 – Necessario per Quickdraw, ma si adatta anche a altri mazzi. (Neoprene)
- 6/10 – In un futuro con più carte Quickdraw sarà un must. Al momento la vedo utilizzabile con poche carte. Ottima se si vuole riattivare la pescata rapida, ma se vuole essere utilizzata per buffareBuff Un potenziamento che viene applicato a una carta in seguito a una Patch o un OTA. Può essere una diminuzione di costo, un aumento di forza o una modifica all'abilità. non vale la pena, ripescare la stessa carta ti fa di fatto pescare una carta in meno dal mazzo. (Kisuke)
- 5/10 – Nei mazzi giusti può essere utile, carta gratuita quindi poco male :). (Polpetta)
Hellcow Fractured Frontier
Media: 7,1
- 8/10 – Una carta veramente veramente forte. Meno ristretta di quello che si pensi, l’ho provata anche in mazzi Aurora in cui ha carburato benissimo. Mi ha davvero divertito. Promossa. (NerDeku)
- -/- Fondamentale nei mazzi “toxicAffliction/Toxic I termini si possono tradurre in sofferenza e tossico, indicano quei mazzi che puntano ad affliggere le carte dell'avversario (ma anche le proprie) con penalità alla forza in modo da diminuirne le possibilità di vittoria. Carte principali del mazzo sono: Hazmat, Luke Cage, Man-Thing, Ajax. ” dove va in combo con il nuovo Scorpion. A causa della Draft mode, però, ammetto di averla utilizzata poco. (Heavy)
- 10/10 – Si merita il 10 essendo gratis ed incredibilmente forte, per me la versione aggiornata di Ciclope e adoro l’affliction. (Rhyfelll)
- 6/10 – Non ho avuto modo di testarla, ma in un Meta dove Scorpion è presente, non può prendere meno della sufficienza. Il secondo effetto sembra interessante, ma non mi vengono in mente, al momento, degli utilizzi concretamente utili per ottimizzarlo. (Abbe/BoiaDéck)
- 5/10 – Per ora non sono riuscito a darle un senso o a trovarle un mazzo in cui fare la differenza. Però l’abilità non è scarsa e merita di essere rivista in futuro. (Worst Snap Player Ever)
- 6/10 – Nuovo tassello che si va ad aggiungere all’affliction, archetipo in meta dall’arrivo del nuovo Scorpione, ma credo che potrebbe apparire anche in qualche Annihilus. (ToniStark)
- 1/10 – NA. Presa ma ancora non giocata dato il tempo che dedico al Draft. Sarà interessante sicuramente. (TheGambinosTwTv)
- 5/10 – Carta che probabilmente non ha espresso tutto il suo potenziale, ha la meccanica più originale. (Valentina Snappi)
Valutazione dei giocatori: media 6,7
- 10/10 – Troppo divertente. Counter a Scorpion nuovo, sinergie molto interessanti e versatile. Carta più divertente dopo Thanos FF. (Alleb_99)
- 7/10 – Una bella sorpresa… subito un deck popolare e fuori dagli schemi per lei. Ed occhi al futuro, ci saranno bei mazzi secondo me per lei! (Bepperi)
- 7/10 – Può dare fastidio se te la giocano contro, ma se hai Shadow King in pratica vinci quella location. (Komi can’t snap)
- 6/10 – Potrebbe essere bomba. (NoobSaibot)
- 6/10 – La modalità migliore di Snap. Personalmente ho però patito un cambio importante tra il primo giorno e i successivi. La mia impressione è che ora siano diventati tutti mazzi strutturati e che ci sia poco draft rispetto alle partite del primo giorno in cui i mazzi erano molto più casuali e richiedevano una riflessione e adattamento nella scelta delle carte. Ora la scelta è obbligata, hai sempre una carta esatta che va bene col mazzo e prendi per forza quella. (NerDeku)
- -/- Non sono un amante delle modalità DRAFT in generale nei giochi di carte, ma devo ammettere che la nota di roguelike è stata la svolta. La modalità riesce a essere divertente quanto pazza, permettendo combo assurde. In futuro mi auguro potenziamenti ad alcuni archetipi (Move ad esempio) senza dover nerfareNerf Un Nerf è un depotenziamento di una carta fatto per favorire il bilanciamento del gioco. Può essere una aumento di costo, una diminuzione di forza, o un cambiamento alla sua abilità. gli altri archetipi. Speriamo inoltre che venga ampliato il pool di mazzi e che diventi una certezza delle season a venire. PROMOSSA! (Heavy)
- 10/10 – Miglior modalità Extra finora che ha portato davvero tante ricompense per i F2PFree to Play Giocatori che in app freemium (di base gratuite, ma con contenuti a pagamento) come Snap giocano senza acquistare Pass, bundle e senza quindi spenderci denaro reale. A seconda delle interpretazioni, si considera F2P anche chi acquista solo il Pass base di Snap., ci sono un po’ di meccaniche rotte ma onestamente mi piace anche per quello, godiamocela finché c’è. (Rhyfelll)
- 9/10 – Mi è piaciuta veramente tanto e spero che venga implementata tra le modalità “perenni”, come la ConquestConquest È la seconda modalità fissa presente nel gioco. Si sfida un giocatore una serie di partite consecutive con 10 cubi in palio. Sconfiggendo gli avversari si progredisce attraverso quattro livelli di difficoltà crescente per ottenere ricompense perlopiù cosmetiche.. L’unico neo, dovuto allo scarso numero di carte presenti su Snap, è la natura fortemente archetipica dei mazzi che si vanno a buildare, cosa che, per me, snatura parzialmente il concetto classico di “draft”. (Abbe/BoiaDéck)
- 8/10 – Una draft “ibridata” per adattarsi a Snap, sinceramente molto divertente – sì, quando peschi carte incompatibili tra loro sono sagrati, ma è lo spirito stesso della modalità. Un gran bel lavoro di progettazione. (Worst Snap Player Ever)
- 9/10 – Finalmente una ventata di novità nelle modalità di gioco di Snap. La costruzione pilotata dei deck, i potenziamenti dedicati e le variabili introdotte per alcune carte danno un sapore nuovo al gioco, che lo rende accessibile a chiunque. Il tutto reso ancora più gustoso visti i ricchi premi in palio. Tra cui una nuova emote animata, GNAM! (ToniStark)
- 10/10 – Bellissima finalmente, inoltre tanti tantissimi regali da parte di SD, super felice per ora. (TheGambinosTwTv)
- 10/10 – Non si possono mettere 240 stelle? Ci ho scritto un pezzo su quanto adoro questa modalità. (Valentina Snappi)
Valutazione dei giocatori: media 9,5
- 10/10 – Fantastica e frustrante allo stesso tempo. (MIL.MA.GU.RA)
- 10/10 – 9+. Bella e divertente. I vari potenziamenti aggiungono frizzantezza e profondità al gameplay, però mi sono stancato di giocare il Destroy senza carte che distruggono… La croccantezza che serviva, ora va migliorata. (Ojama Bin Laden)
- 10/10 – This one is the goat! THE GOAT! Modalità incredibile e assolutamente promossa. Non mi divertivo così tanto dall’ultima volta che ho schivato una variante Dan Hipp! Ottimi premi, divertimento non stop, le varietà di carte e sinergie tra il Draft vero e proprio e i potenziamenti è pressoché illimitato. Ci si può sbizzarrire con le combinazioni più strane per costruire la nostra strategia run dopo run. Ci sono stati alcuni problemi di bug (come al solito) ma nulla di troppo grave. Spero che verrà aggiunta come modalità permanente perché il gioco ne ha bisogno. (Zargu)
- 9/10 – Da amante dei rogue-like la sto adorando, chiaramente ci sono dei potenziamenti troppo forti che sicuramente andranno aggiustati. Ricompense davvero eccezionali (in 2 giorni una variante super-rara e una di un album!). (Kisuke)
- 9/10 – Un’ottima stagione piena di regali per i nuovi utenti, draft e carte divertenti. La migliore del 2026. (NerDeku)
- -/- Una stagione rivitalizzante per tutti i giocatori di Snap. Sia tu un veterano, uno che è tornato a giocare o un nuovo player, questa season è riuscita a mettere tutti d’accordo. Le nuove keyword hanno dato un bel twist al meta e la DRAFT mode è stata la ciliegina sulla torta. Bella season, fosse sempre così… (Heavy)
- 8/10 – Do un 8 per il Draft e le infinite ricompense (soprattutto carte) che hanno fatto recuperare un bel po’ di pezzi a chi magari non giocava da un po’, per il resto Thanos è bello quanto frustrante, essendo presente in ogni mazzo rovina decisamente il meta anche perché a volte vince il game sullo spot, troppo sbilanciata, una volta nerfata, magari insieme a qualche altra carta, si potrà avere la libertà di giocare mazzi diversi. (Rhyfelll)
- 6/10 – L’ho giocata pochissimo, motivo per cui il mio parere deve venire considerato come parzialmente valido: il Draft è stato fenomenale, gli altri eventi nella norma e il Meta piuttosto noioso. Come si dice dalle mie parti: pogge e bue fa pari. (Abbe/BoiaDéck)
- 8/10 – La stagione più importante dell’anno. Anche se sui voti delle carte sono stato stretto, non sono brutte carte e sono tutte da rivalutare con il tempo. Ma sul voto incidono soprattutto le novità. Tra Draft, premi di accesso, mazzi, carte e pack Serie 5 in regalo, è stata una stagione ricca di soddisfazioni per un giocatore. Ma soprattutto, ho l’impressione di un cambio di rotta nella gestione del gioco e nella sua valorizzazione. Sperando non sia troppo tardi. (Worst Snap Player Ever)
- 9/10 – Marvel Snap sta decisamente cercando di rilanciarsi: un nuovo archetipo, il Quickdraw e il Draft. Stagione sicuramente da 9. (ToniStark)
- 10/10 – La migliore che io ricordi da tanto tempo a questa parte. Forse al pari con Sam Wilson (Cpt. America). (TheGambinosTwTv)
- 9/10 – Divertente per la nuova modalità, meno per le carte, la modalità Draft me la farà ricordare per sempre ❤️ (Valentina Snappi)
Valutazione dei giocatori: media 8,7
- 10/10 – Miglior stagione da tanto tempo, sia per pass, sia per modalità Draft. (Alleb_99)
- 9/10 – Ho trovato questa stagione interessante, il Quickdraw ha dato una ventata di aria fresca al gioco. Meta molto variegato e modalità Draft davvero bella. Belli anche i mini-eventi di 2 giorni con premi estetici e moooolto gradita la serie 5 gratis! (Kisuke)
- 9/10 – Nel complesso un’ottima, ottima stagione. Carte innovative e divertenti, un meta un po’ monopolizzato da Thanos ma che onestamente non mi ha pesato più di tanto, c’è stata comunque una certa varietà a livello di mazzi, seppur nella maggior parte di questi fosse presente Thanos. Ottimi eventi, ottimi premi, finalmente si stanno svegliando e hanno capito di dover regalare qualche carta e qualche altro pack se vogliono mantenere vivo l’interesse sul gioco. Unica nota dolente sono sempre gli OTA, che restano insipidi, ma per il resto ci siamo. Brava Second Dinner. (Zargu)
- 7/10 – Molto bella, ovviamente più per il Draft che per le carte. Come al solito alla fine arriva sempre un po’ di stanca. (Vittorio Bianco/Vittoworldpeace)
- 7/10 – La stagione è andata bene, grazie ai reward del login, a Thanos FF, alla modalità Draft… È quello che serviva per rianimare la moria dei giorni di agosto. Speriamo che la SD ci abitui bene. L’unica cosa di cui sento un estremo bisogno è l’ottimizzazione, dalla Quality of Life alle prestazioni. (Ojama Bin Laden)
E anche per questa stagione, “That’s all Folks!”
Qui potete anche vedere tutte le singole risposte raccolte dai giocatori, se siete curiosi!









