Pagellone BND

Spider-Man Brand New Day: il PAGELLONE

Salutiamo la stagione Spider-Man Brand New Day con il nostro implacabile PAGELLONE.

Ancora una volta ci troviamo qui a dare i nostri giudizi alla stagione appena passata dedicata a Spider-Man Brand New Day! Si tratta di dare voti e soprattutto pareri sulle carte e nel suo complesso, e vedremo che ci sono tante cose da dire.

A prestarsi al gioco, oltre a me, Tony Stark e a una firma abituale di queste pagine come Abbe, tornano NerDeku, e Valerio dei TheGambinosTTV.

Ma non contenti, anche questo mese abbiamo chiesto anche ai giocatori di partecipare alla votazione. Nonostante l’estate e le ferie di mezzo, la risposta è stata sempre buona e l’interesse alto. Ringraziamo di cuore: ArmaniComion, Benitux, elmahico, F3L1, Februus72, FinegiocoTm, filippogiudice__, Gio Bastianich, Komi can’t snap, Kobra, Love Buzz, Mench, MIL.MA.GU.RA, Sayan1983, Zargu. Presentiamo i loro voti con una media a parte e una selezione delle risposte (che trovate poi consultabili nella loro interezza a fine pagina!).

Come ci piace sottolineare, i voti sono un modo per riflettere, per guardare indietro e pensare a vittorie, sconfitte, fortune e sfighe, cubi vinti e persi, e per confrontarsi con opinioni diverse dalle nostre. Non a caso nella scelta delle opinioni dei giocatori preferiamo presentare più varietà possibile dei voti, perché a volte una carte forte per qualcuno è una carta debole per altri, per stile di gioco, interesse personale o livello di collezione!


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Spider-Man Brand New Day

Media: 7,2

  • 7/10 – Carta che mi ha fatto divertire, la si può inserire in una stragrande moltitudine di deck, quindi veramente versatile e impiegabile su più fronti. (TheGambinosTwTv)
  • 7/10 – Drop ad 1 molto versatile, non fondamentale, ma comunque gradevole da giocare. (Abbe/Boia Déck)
  • 8/10 – Il miglior drop a 1 del gioco. Versatile in ogni mazzo, arriva dove le altre carte non possono e buffa pure. Approvato. (NerDeku)
  • 8/10 – Una costo 1 che nel metaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori. dei buffBuff Un potenziamento che viene applicato a una carta in seguito a una Patch o un OTA. Può essere una diminuzione di costo, un aumento di forza o una modifica all'abilità. è OPOP Sta per "overpowered", indica un personaggio, arma o abilità troppo forte, che sbilancia il gioco. In Snap può fare riferimento a una singola carta o a una interazione tra più carte., nonostante ciò non ha intossicato il meta. (ToniStark)
  • 7/10 – Non particolarmente forte, ma gli hanno creato attorno un ecosistema che ha dato linfa a una tipologia di Move diverso rispetto al classico Human Torch/Volture. Inoltre, finisce per essere giocabile in diversi mazzi, come carta riempitiva ha il suo perché. (Worst Snap Player Ever)
  • 6/10 – Carta carina ma nulla di più, appena sufficiente. (Valentina Snappi)

Valutazione dei giocatori: media 7,5

  • 4/10 – Niente de che. (elmahico)
  • 7/10 – Sarebbe anche forte se non mi dimenticassi sempre di muoverlo la seconda volta. (Love Buzz)
  • 7/10 – Come far scomparire Nightcrawler. (Mench)
  • 8/10 – Versatile, leggera, anzi direi leggiadra! Davvero un innesto che dà quel qualcosa in più. Non ho dato un 10 perché non ti “svolta la partita”, ma appunto è un aiuto importante! (ArmaniComion)
  • 9/10 – Molto buona, versatile, giocabilissima, ottima idea, Spider-Man prende dignità. (filippogiudice__)
  • 10/10 – Carta versatile e universalmente utile. (Visione1370)

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Aunt May

Media: 4,2

  • 2/10 – Mai usata, vista in giro meno di zero, quindi direi flop. (TheGambinosTwTv)
  • 5/10 – La carta in sé non è male, ma l’unico (!) archetipo in cui può venire giocata non è così tanto forte da giustificare una spesa di 6k Token. (Abbe/Boia Déck)
  • 5/10 – Idea interessante ma patisce troppo il suo mazzo. Forse in futuro dirà la sua. (NerDeku)
  • 4/10 – Carta abbastanza anonima, una serie 4 travestita da 5 che si può ignorare facilmente. (ToniStark)
  • 4/10 – La vecchia si è rivelata troppo lenta per essere veramente giocabile, la vedo già pronta a godersi un futuro buff. (Worst Snap Player Ever)
  • 5/10 – Non mi è piaciuta. (Valentina Snappi)

Valutazione dei giocatori: media 4,9

  • 3/10 – Carta troppo specifica per alcune carte. Normalmente le carte spostabili costano già poco e sono utilizzabili già T3. L’unica sinergia che aveva era con Vision: ne è stata una dimostrazione anche nel video trailer della season, in cui mostrarono solo la combo con Vision. Ora bene o male può funzionare anche con Spider-Man 2099, ma rimane una carta di categoria B. (Kobra)
  • 4/10 – Carina ma manca qualche carta interessante nell’archetipo. (Benitux)
  • 4/10 – Bella l’idea, ma solo quella. Di fatto “funzionicchia” solo in una stretta cerchia di carte e anche lì, non fa tutta sta differenza. Per non parlare della grafica in sé… Poco davvero per quello che mi aspettavo. (ArmaniComion)
  • 6/10 – Non ha preso piede come mi aspettavo. È una carta che può fare il suo nel proprio archetipo, ma che non brilla ancora abbastanza. Si vedrà in futuro con nuove carte Movable. (Zargu)
  • 6/10 – Un buon engineEngine Engine sta per "motore" e si rifesce a quelle carte che portano avanti una strategia all'interno di un mazzo. Es: le carte dell'engine move di un mazzo possono essere Aragna, Iron Fist e Madame Web. per il nuovo archetipo “Moveable”. (MIL.MA.GU.RA)
  • 7/10 – Crea una strategia di gioco particolare con le carte “moveable (spostabile)”. Divertente! (Komi can’t snap)

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Mary Jane

Media: 6

  • 6/10 – Carta utile per buffareBuff Un potenziamento che viene applicato a una carta in seguito a una Patch o un OTA. Può essere una diminuzione di costo, un aumento di forza o una modifica all'abilità. ulteriormente le carte move, non riesco però a sacrificare uno slot per inserirla. (TheGambinosTwTv)
  • 5/10 – Mi verrebbe da dire che è peggiore di Zia May per quanto, anche Mary Jane, non sia una carta brutta. Paga lo scotto di condividere la ladderLadder È la modalità principale di gioco, il sistema di progressione in cui dove i giocatori salgono di grado vincendo partite e accumulando cubi. con Venus, personaggio quasi analogo, in termini di effetto, ma capace di fornire una value maggiore. (Abbe/Boia Déck)
  • 5/10 – Purtroppo esiste Venus. (NerDeku)
  • 6/10 – In un move semi-puro buffa abbastanza bene. (ToniStark)
  • 7/10 – In coppia con Spider-Man si trova bene, ovviamente, ma in mazzi Move con magari l’aggiunta di Venus diventa davvero una carta temibile. (Worst Snap Player Ever)
  • 7/10 – Sicuramente migliore della carta del pass. (Valentina Snappi)

Valutazione dei giocatori: media 6,1

  • 4/10 – Perché giocarla, quando esiste Venus? Insomma, Second Dinner, o dai un buff a Mary Jane o un nerfNerf Un Nerf è un depotenziamento di una carta fatto per favorire il bilanciamento del gioco. Può essere una aumento di costo, una diminuzione di forza, o un cambiamento alla sua abilità. a Venus, perché nessun altro buffer può competere contro quest’ultima. È vero, Mary Jane performa bene nel Movable, ma Venus resta sempre l’opzione migliore in ogni caso. (Zargu)
  • 6/10 – Utile in mazzi move, ma c’è di meglio per essi. (F3L1)
  • 7/10 – La Venus del move fa quello che dice, onestamente. (FinegiocoTm)
  • 7/10 – Una Venus (ma sotto tono) per i movimenti, fa il suo! (Komi can’t snap)
  • 9/10 – Carta che dall’inizio della season si è usata sempre meno, ma che io ritengo semplicemente rotta, mette un quantitativo di punti devastante e gioca bene in diversi mazzi, top anche con Venus. (Gio Bastianich)
  • 10/10 – Prima di lei odiavo i move. (Love Buzz)

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Tombstone

Media: 6,8

  • 8/10 – Finalmente qualcosa che aiuta un po’ tutti i vari DestroyDestroy Mazzi che basano la strategia di vittoria sul distruggere le proprie carte per potenziarle o ottenere altri vantaggi. Es: Carnage, Venom, Death, Knull. e anche combo divertenti con Galactus. (TheGambinosTwTv)
  • 6/10 – Pur rischiando di risultare ripetitivo, anche qui ci troviamo di fronte ad un problema di mazzi; Tombstone è un ottimo engine, ma è un ottimo engine per i Destroy deck che, notoriamente, non fanno bene da un bel po’ di tempo… (Abbe/Boia Déck)
  • 8/10 – Una GRANDE aggiunta al destroy. Impreziosisce i mazzi Nimrod e i destroy puri, è il miglior amico di Muse e permette di risolvere situazioni scomode. Approvatissimo. (NerDeku)
  • 7/10 – Ottimo innesto in un destroy che può evitare un counter come Cosmo. Ed è una serie 4! (ToniStark)
  • 6/10 – Non l’ho giocata molto e non mi ha fatto chissà quale impressione, però vedo che ha le sue applicazioni. Per una carta gratis meglio questo di Mother “rotta in culo” Askani! (Worst Snap Player Ever)
  • 6/10 – L’ho trovata divertente come carta, ma non è molto performante. (Valentina Snappi)

Valutazione dei giocatori: media 5,5

  • 1/10 – Il peggio del peggio. (Sayan1983)
  • 5/10 – È una carta che reputo utile nei mazzi dormammu. Il problema, per l’appunto, è il deck, che ha 2 problemi principali: 1. se peschi Dormammu sarà una pescata del tutto morta, per non parlare se peschi anche Death a inizio game; 2. Moira copia anche la spell iniziale, quindi ti fa andare in overdraw. (Kobra)
  • 5/10 – Presa per curiosità, ma nei destroy a quel costo preferisco altro. (Februus72)
  • 6/10 – Carina ma non mi piace destroy. (Mench)
  • 7/10 – Non pensavo, ma per il destroy ha dato una marcia in più. Continuo in ogni caso a non giocare destroy, ma tra le ultime uscite per destroy direi che è decisamente impattante. (ArmaniComion)
  • 9/10 – La migliore carta della Season, secondo me, rivitalizza il Destroy. (FinegiocoTm)

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Tarantula

Media: 6

  • /10 – Concept carino, se snowbolla è inarrestabile, sia lei che tutta la mano buffata. (TheGambinosTwTv)
  • 6/10 – Drop a due che genera continuamente stats. Al momento si è visto poco, ma appena il Meta virerà nuovamente verso i Big Boys, Tarantula diventerà una staple! (Abbe/Boia Déck)
  • 7/10 – Utile in un paio di mazzi, mette punti e dà una mano a tutto il team. Forte ma non essenziale. (NerDeku)
  • 7/10 – Arricchisce quei mazzi che andavano di moda nella season con Daredevil Shadolands e Wilson Fisk. Buon contributo ma niente di sconvolgente. (ToniStark)
  • 5/10 – Non mi è parsa questa gran carta, va a rimpolpare la lista di carte che danno bonus, ma non mi sembra tra le più efficaci. (Worst Snap Player Ever)
  • 5/10 – Un po’ meh. (Valentina Snappi)

Valutazione dei giocatori: media 5,8

  • 2/10 – Una scarpa, peccato perché avevo aspettative alte. (Gio Bastianich)
  • 4/10 – Troppo meccanica, difficile. (filippogiudice__)
  • 6/10 – L’ho messo nel mio mazzo preferito, l’Aurora, al posto di Herbie, ma non ho capito se è migliorato o peggiorato. Quel mazzo spaccherebbe anche con dentro Cobra, ecco la verità. (Love Buzz)
  • 6/10 – Sarebbe una carta da 8, ma le do sei perché sinceramente mi aspettavo che facesse molto di più la differenza nel gioco effettivo. Tanto fumo e poco arrosto. (ArmaniComion)
  • 7/10 – Nel giusto mazzo e col giusto culo può carburare. (Benitux)
  • 8/10 – Se prende il via non gli stai più dietro. (MIL.MA.GU.RA)

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Boomerang

Media: 5,2

  • 3/10 – Utile al bounceBounce Mazzi che sfruttano la strategia di riprendersi in mano le carte già giocate per ripeterne gli effetti. Carte specifiche: Beast, Toxin.? Sì, per carità, ma passata la prima settimana già non la vedi più in giro. (TheGambinosTwTv)
  • 5/10 – Carta dall’effetto interessante, ma forse un po’ troppo costosa per i mazzi in cui dovrebbe entrare. Se la reworkassero come 1/-1, diventerebbe un must have del Bounce. (Abbe/Boia Déck)
  • 8/10 – Bellissima carta da Bounce e non. L’ho giocata ovunque con risultati molto alti e ha dato vita a mazzi molto divertenti. Mi piace. (NerDeku)
  • 4/10 – Provato a giocare nei Bounce, ma macchinoso e lento. (ToniStark)
  • 6/10 – Ha avuto il pregio di rilanciare il bounce, ma se come carta non è male, è proprio il mazzo che non risulta più molto competitivo ad alti livelli di collezione. (Worst Snap Player Ever)
  • SV – Non ho avuto modo di giocarla ancora. (Valentina Snappi)

Valutazione dei giocatori: media 6,8

  • 6/10 – C’è di meglio. (F3L1)
  • 6/10 – Un po’ di freschezza nel bounce, ma non riesce a portarlo tra i mazzi top. (Februus72)
  • 6/10 – L’ho giocata molto, ma alla fine mi sono convinto che è più “boomer” (come me) che boomerang! (ArmaniComion)
  • 7/10 – Bella carta e non solo nel Bounce, che comunque in un meta di mucconi non regge il passo. (FinegiocoTm)
  • 8/10 – Probabilmente è la carta più forte del mazzo bounce, ma non basta una carta forte per rianimare un deck invecchiato male. (Kobra)
  • 8/10 – Da grande amatore dei mazzi bounce, la carta che mi ha divertito moltissimo e dà effettivamente una marcia in più al mazzo in termini di punti. Anche qui, una carta del genere era necessaria per rispolverare un mazzo invecchiato male che ormai non sta più dietro con i punti del nuovo meta, tuttavia, serve qualcosa in più per renderlo veramente solido, ma siamo sulla strada giusta. (Zargu)

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Scorpion Brand New Day

Media: 7

  • 9/10 – Dò 9, non l’ho acquistata ma è veramente inarrestabile se giocata in combo e con opponent senza Luke Cage, sicuramente avrà bisogno di un ritocchino. (TheGambinosTwTv)
  • 8/10 – Ero indeciso tra il 7 e l’8; per me, è una delle carte combo più forti mai rilasciate su Snap. (Abbe/Boia Déck)
  • 5/10 – Una carta un po’ insipida che funziona solo in una particolare condizione di combo. E i mazzi combo per me non sono solidi. Nella maggior parte dei casi ci ho vinto contro mooolto facilmente. Non fa tanti punti. (NerDeku)
  • 8/10 – Fosse stato un costo 5 avrebbe avuto un impatto ancora più devastante. Gli afflictionAffliction/Toxic I termini si possono tradurre in sofferenza e tossico, indicano quei mazzi che puntano ad affliggere le carte dell'avversario (ma anche le proprie) con penalità alla forza in modo da diminuirne le possibilità di vittoria. Carte principali del mazzo sono: Hazmat, Luke Cage, Man-Thing, Ajax.   sembrano ritornati con prepotenza a dire la loro. (ToniStark)
  • 6/10 – Potrei fare lo stesso discorso di Boomerang ma per i mazzi Affliction. Ho visto giocate assurde, e il nerf a Luke Cage ha reso possibile giocare un mazzo altrimenti spacciato, però non mi ha dato l’impressione di riuscire a colmare il gap con i mazzi più forti del meta. (Worst Snap Player Ever)
  • 6/10 – Anche qui, carta sufficiente. (Valentina Snappi)

Valutazione dei giocatori: media 8

  • 5/10 – Mah. Pesante e molto counterabile. Si vince solo se entra la combo completa. Però ha risvegliato un po’ l’affliction. L’ho testata ma se non escono alcune carte specifiche resta inutilizzabile. (Februus72)
  • 6/10 – Una carta che si è rivelata forte solo per via del nerf a Luke Cage. In ogni caso, si è dimostrata piuttosto legnosa per via del suo costo elevato, rendendola una carta più da mazzi combo che da affliction puro. (Zargu)
  • 8/10 – La carta rotta della season. (elmahico)
  • 8/10 – Carta forte e anche divertente da usare, cosa non scontata per le carte ongoing. Mi ha permesso di giocare un deck differente nell’ultimo evento della stagione al posto del monotono Doom. (Kobra)
  • 9/10 – 9 su 10, finalmente il turno finale per un archetipo. Ne dovrebbero uscire di più di carte del genere! La mia preferita. (filippogiudice__)
  • 10/10 – Carta rotta che va assolutamente nerfata, amo affliction e quindi sono contento che ora abbia un’altra finisher, ma come detto prima andrebbe nerfata, magari non come singolo ma dovrebbe essergli limitata in qualche modo la possibilità di raddoppiare l’effetto (magari togliendogli proprio la dicitura effetto continuo). (Gio Bastianich)

J. Jonah Jameson

Media: 5,5

  • 1/10 – 1 per il meme. (TheGambinosTwTv)
  • 4/10 – Carina l’idea, meno l’applicazione. Ero super in hype per il suo arrivo, però son rimasto deluso da molte delle emote. (Abbe/Boia Déck)
  • 10/10 – Non è un meme… È IL meme, inutile sì, ma divertente. (NerDeku)
  • 7/10 – La sto giocando in un Arishem, nel marasma delle carte ha comunque qualcosa da “dire” e non è poco. Semplice e innovativo nella sua inutilità. (ToniStark)
  • 10/10 – Quasi inutile (in un mazzo Ongoing o Aurora alla fine i suoi punticini li fa), ma il concetto della carta è troppo divertente, così come l’idea di avere una “meta-carta”, ovvero una carta che influisce sul gioco stesso e non sulla partita. Sogno altre carte che proseguano questa strada, che ne so: un qualche Deadpool di un universo alternativo che disegna baffi su tutte le carte avversarie non sarebbe bellissimo? (Worst Snap Player Ever)
  • 1/10 – Mah. (Valentina Snappi)

Valutazione dei giocatori: media 5,3

  • 1/10 – @#€!! (Mench)
  • 1/10 – ?!? (F3L1)
  • 4/10 – Bella, divertente, qualcosa di inaspettato ma “aspettato” da tanto, anzi da troppo… Per questo un voto così negativo. Tanta attesa ma alla fine un meme vero e proprio! (ArmaniComion)
  • 6/10 – Divertente per le prime 5 partite… dopo messa nel dimenticatoio. (Sayan1983)
  • 6/10 – Sembra solo un meme, però in un mazzo ongoing giusto può anche arrivare a 7 di forza. (Komi can’t snap)
  • 10/10 – AURA. (Visione1370)
  • 10/10 – Carta più forte del gioco, re del meta, questa carta È UNA MINACCIA! E va assolutamente nerfata. (Gio Bastianich)

Spider-Sense

Media: 6,8

  • 8/10 – Carta che può fare la differenza proprio perché imprevedibile. (TheGambinosTwTv)
  • 6/10 – Carta di per sé interessante che condivide, però, l’infausto fato di Zia May. (Abbe/Boia Déck)
  • 6/10 – Carta free sottotono rispetto alle bestie a cui siamo abituati. Utile nel suo mazzo, dà una mano con i punti. È facile giocarla a 1 o 0, quindi in un solo mazzo ci sta bene. (NerDeku)
  • 7/10 – Nei puri move buffa bene, specie se usato negli eventi con maggiore mana. Nel tempo potrebbe ritagliarsi un suo perché. (ToniStark)
  • 7/10 – L’avevo sottovalutata, in realtà nel mazzo giusto (e questa stagione ha fornito diverse carte giuste per quel mazzo) mette dei bei punti a un costo contenuto. (Worst Snap Player Ever)
  • SV – Non giocata. (Valentina Snappi)

Valutazione dei giocatori: media 5

  • 3/10 – Useless. (F3L1)
  • 5/10 – Non efficace. (Benitux)
  • 5/10 – Lenta. (Komi can’t snap)
  • 6/10 – L’ho giocata pochissimo, mea culpa, ma tutte le volte che me l’hanno giocata contro mi ha lasciato a bocca aperta per il potenziale. Devo ancora dargli una collocazione e una bella occasione prima di giudicarla davvero. (ArmaniComion)
  • 6/10 – Carta… Buona? Non l’ho vista molto utilizzata, forse per la grande carenza del Movable all’interno del meta (Sì, Gambit, ce l’ho proprio con te!). Può mettere bei punti, ma onestamente non mi sembra impatti più di tanto. (Zargu)
  • 8/10 – Non se n’è parlato molto, ma per me è ottima, spesso si riescono a mettere 6 stats spostabili quasi a gratis, da non sottovalutare. (Gio Bastianich)

Sinister Six

Media: 5,8

  • 6/10 – Divertente ma macchinoso da giocare correttamente. (TheGambinosTwTv)
  • 7/10 – Che ve devo dì, a me la carta piace! Sarà prevedibile, counterabile e decisamente poco sexy, ma l’idea di fondo è gagliarda e può rimpinguare le fila di archetipi ormai in disuso. (Abbe/Boia Déck)
  • 7/10 – La vera rivelazione della season. La carta che sembrava orribile ma che alla fine si è rivelata tecnica e complessa da giocare. A me personalmente ha portato un ottimo win rate e ha dato tante soddisfazioni. (NerDeku)
  • 6/10 – Crea un nuovo archetipo stile Dormammu. Troppo presto per giudicarlo, ma per adesso la sufficienza la prende tutta. (ToniStark)
  • 3/10 – Mi sembrava una carta meme quando l’ho letta. Giocandola la trovo una carta irritante, proverò altri mazzi, ma finora mi sembra davvero ingestibile e non è nemmeno divertente come almeno speravo fosse. (Worst Snap Player Ever)
  • SV – Come sopra. (Valentina Snappi)

Valutazione dei giocatori: media 6,2

  • 3/10 – Un Zombie Galacti che ha smesso di sognare (elmahico)
  • 5/10 – Non mi sbilancio e mi fermo sul 5 perché è uscita da pochissimo, ma al momento sembra davvero uno schifo di carta. Ti vince una location e ok, ma ricordiamo che nel gioco bisogna vincerne due… sinceramente non saprei bene come usarla, carta strana, peccato perché la attendevo un sacco. (Gio Bastianich)
  • 7/10 – Una carta veramente tecnica, dove per giocarla devi avere un elevato controllo sulla board. Non per tutti, ma veramente divertente da giocare. Non puoi giocarla sul cesso. (FinegiocoTm)
  • 7/10 – Carta divertente da utilizzare, difficile da giocare. Bisogna scegliere molto attentamente il campo in cui lo andremo a posizionare e, al contempo, giocare le carte non marchiate negli altri campi con saggezza. Non è certamente una carta top, ma ha regalato belle partite e ha portato un po’ di freschezza. (Zargu)
  • 8/10 – Davvero notevole, io mi sto divertendo come non mi aspettavo! Sarà l’amore per Zombie Galacti che avevo e con questa nuova follia me l’ha risvegliato! Sto facendo tanti tentativi per farla girare al meglio e credo siamo solo all’inizio del potenziale che ha questa carta! (ArmaniComion)
  • 8/10 – Mi ha sorpreso. Ho pensato fino all’ultimo che fosse una delle carte peggiori del gioco, ma in realtà nel deck giusto ti fa vincere un campo senza troppi problemi. Soffre i counter Shang, che fortunatamente non è più nel meta, e SK, gli stessi di Man-Thing, però ha dei vantaggi: 1. funziona con le carte anche se distrutte; 2. anche se per qualche motivo X dovresti dare le carte all’avversario, la riprenderesti comunque (Kobra)

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Stagione Spider-Man Brand New Day

Media: 7

  • 6/10 – Stagione da 6 pieno, darei di più ma nerfareNerf Un Nerf è un depotenziamento di una carta fatto per favorire il bilanciamento del gioco. Può essere una aumento di costo, una diminuzione di forza, o un cambiamento alla sua abilità. una carta (già poco giocata) come Luke Cage per far acquistare la carta della settimana la trovo veramente una mancanza di rispetto. (TheGambinosTwTv)
  • 7/10 – Non ho avuto modo di giocare molto – tant’è che ho skippato sostanzialmente tutti gli eventi speciali – ma un 7 d’incoraggiamento voglio darglielo; è stata una Season di passaggio, gradevole e bilanciata. (Abbe/Boia Déck)
  • 8/10 – Una stagione a tutto tondo che copre tanti archetipi. Patisce troppo gli errori del passato ma è così che si dovrebbe fare una season. Era da novembre che non mi divertivo su Snap, questa season ci è riuscita. (NerDeku)
  • 7/10 – Mese che ha portato dei buffing move non tossici, riportato in auge l’affliction, aggiornato il destroy e creato un archetipo che va ancora approfondito. In definitiva una season non noiosa e varia, come raramente è accaduto nel recente passato.Ho pure chiuso con una cornice infinito. What else? (ToniStark)
  • 7/10 – Con le carte sono stato bassino di voti, però la stagione tutto sommato non è stata male, ha ridato un po’ di sprint a qualche archetipo – cosa che dovrebbe succedere più spesso! – e non sono uscite carte eccessivamente forti. Inoltre approvo la maggiore attività riguardante la community (certo, quella di lingua inglese), con eventi sul Discord di Marvel Snap e con addirittura un nuovo torneo. Il gioco ha bisogno che chi sta dietro si faccia vedere presente, non solo reattivo ma soprattutto propositivo. (Worst Snap Player Ever)
  • 7/10 – Discreta per la varietà del meta, sufficiente per le carte uscite. (Valentina Snappi)

Valutazione dei giocatori: media 5,44

  • 4/10 – Non la più interessante delle stagioni, carte quasi tutte skippabili. (Mench)
  • 5/10 – Troppe carte meh invece di carte buone. Sapevo che non avrei apprezzato una stagione Move/Bounce/Affliction. Sempre la stessa storia: nerf mirati prima della season per far funzionare le nuove carte. (Februus72)
  • 6/10 – Trascorsa con meno hype di quella passata. (MIL.MA.GU.RA)
  • 6/10 – Morbida, lunga ma spassosa, quindi per nulla pesante. Preferisco una cosa del genere alle season dominanti che monopolizzano il meta. (ArmaniComion)
  • 8/10 – È stata una bella stagione. Molto varia con le carte, tutte piuttosto buone chi più chi meno. OTAOTA OTA sta per Over-The-Air e indica un insieme di cambiamenti (solitamente alle carte) che non necessita di scaricare un aggiornamento del gioco. deludenti (Luke Cage, Gambit ignorato). Eventi scarsi: High Voltage inutile, Grand Arena tremendo e noioso. Buona stagione, ma poteva essere da 10 con poco. (Zargu)
  • 10/10 – Forse la season migliore del 2026 per il fatto che hanno puntato su tantissimi archetipi diversi. (Komi can’t snap)

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Novità: cosa cambiereste su Marvel Snap!

Per l’occasione, una categoria speciale di valutazione senza voto, per capire cosa vorremmo dal Snap in questa seconda metà del 2026!

Pareri dei content

  • Io sono quasi end game, trovo però veramente difficile per chi torna a giocare rimettersi al passo. Date la possibilità di ottenere più carte rapidamente, così da ridurre la frustrazione di non poter montare buoni mazzi fin da subito. (TheGambinosTwTv)
  • Aggiungerei, come dico dal giorno 0, la modalità draft e introdurrei delle ricompense a scaglioni per le posizioni post-Infinite. Poi, nell’ottica di incentivare il competitivo, sarebbe carino valutare dei sistemi torneistici alternativi alla ConquestConquest È la seconda modalità fissa presente nel gioco. Si sfida un giocatore una serie di partite consecutive con 10 cubi in palio. Sconfiggendo gli avversari si progredisce attraverso quattro livelli di difficoltà crescente per ottenere ricompense perlopiù cosmetiche. dove, previo pagamento di X Gold, si possa accedere e ottenere delle ricompense sulla base dei risultati. (Abbe/Boia Déck)
  • Bisogna in primis cambiare approccio con gli OTA, così ci prendono tutti in giro. (NerDeku)
  • Rimettete altre emote negli shop, please, mi manca Arishem!!! (ToniStark)
  • Manca qualche limatina qua e là per aggiustare il meta e magari per rivitalizzare carte e archetipi storici: abbiamo visto che, se si propongono nuove carte per vecchi mazzi, c’è la voglia di riprovarli. Continuo a vedere una corsa ad alzare il livello di forza per vincere, ma questo rischia di lasciare indietro carte, mazzi e pure giocatori. Il sistema di acquisizione non va male, ma potrebbe essere comunque affinato per aiutare un po’ di più chi ha davvero troppe carte da recuperare, magari dando più scelta nella rotazione delle carte da acquistare con i token. Inoltre, troppi, troppi eventi: tolgono tempo alla ladder, sono molto più assillanti della ladder, sono sempre gli stessi che si alternano sempre più o meno uguali e spesso peccano di equilibrio – Grand Arena Showdown è stato l’esempio perfetto, si giocava quasi solo un mazzo. (Worst Snap Player Ever)
  • Non so se è realistico come pensiero, ma continuo a pensare che escano troppe carte. (Valentina Snappi)

Pareri dei giocatori

  • Più roba fresca, modalità, qualche modo extra per grindareGrindare Nei videogame, indica l'azione di svolgere ripetutamente compiti semplici e noiosi per accumulare risorse, a scapito del divertimento. oppure semplicemente reworkare lo shop. Fantasticando magari un 4° campo haha, modalità a parte. (Benitux)
  • Cose superficiali, ma secondo me il fatto che grafiche, sfondi e layout non siano mai cambiati di una virgola nel giro di 3/4 anni è inconcepibile. Parlando di cose serie, non riesco a capire come sia possibile che non riescano a mettere la ranked a infinito con premi in base a dove arrivi. […] (Mench)
  • Serie drop per far scalare almeno metà delle serie 5 vecchie alla serie 4. (Sayan1983)
  • Inserire nuove modalità di gioco ma volte a innovare veramente il gioco. Ad esempio creare una modalità con campi da sei o otto carte con più turni. […] Servono innovazioni coraggiose. (F3L1)
  • Fateci scambiare le varianti! (Love Buzz)
  • Personalmente aggiungerei qualche nuova ricompensa in Conquista, modalità che non gioco mai se non per testare qualche mazzo o fare le missioni. L’aggiunta di un pack serie 5 mensile all’interno del suo negozio spronerebbe un po’ tutti a giocarla di più […] Ma soprattutto: creare eventi in cui SI PUÒ SNAPPARE. (Zargu)
  • Normale volerci guadagnare e far vedere che le nuove carte o la nuova stagione saranno belle nerfando carte mirate. Location del giorno messe lì appositamente… non siamo tutti senza cervello, queste cose si notano. […] Basta con questo alzare costantemente i punti… deve essere una gara a chi è più tattico, non a chi ce l’ha più lungo. Anche i troppi eventi alla lunga stancano: sono noiosi e ripetitivi. (Februus72)

Qusti sono alcuni estratti dei pareri, che possiamo riassumere con questi punti principali:

  1. Il sistema di acquisizione carte è insufficiente e va migliorato.
    – servono più token ottenibili gratuitamente;
    – drop più rapidi delle serie vecchie;
    – ricompense migliori in Conquest;
    – meccaniche che diano risorse regolari.
  2. Servono nuove modalità e una maggiore innovazione nel gameplay:
    – modalità nuove (più campi, più turni, regole alternative);
    – eventi più vari e più frequenti, ma anche meno ripetitivi;
  3. Bilanciamenti e OTA più coerenti e più efficaci
    – gli OTA sono spesso considerati deludenti o insufficienti: nerf incoerenti o tardivi e Carte problematiche ignorate per mesi;
    – stagioni che sembrano “preparate” con nerf mirati che non convincono
  4. Ricompense oltre il livello Infinity: arrivare a Infinity non dà incentivi e questo porta a smettere di giocare fino alla stagione successiva.
  5. Aggiornamenti estetici e qualità della vita:
    – grafica e layout mai aggiornati da anni;
    – chest piene di ricompense inutili;
    – richiesta di impegno costante e poco “player-friendly”.

E anche per questa stagione, “That’s all Folks!”

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Qui potete anche vedere tutte le singole risposte raccolte dai giocatori, se siete curiosi!

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Worst Snap Player Ever

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Gioca a Marvel Snap (quasi) dal day one con alterne fortune, ma più che alterne, infime. Nonostante questo continua a giocare e a informarsi su tutto quello che riguarda il gioco. Il suo motto è: "Ascoltatemi, ma non fate come me!"

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