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[FIRST LOOK] The Sinister Six

È stata una lunga stagione ma sta per arrivare al termine con la carta più strana del mese: sarà giocabile?
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All’inizio del gioco: i primi 6 personaggi che peschi diventano MALVAGI. Dopo averli giocati tutti, fondili in questa carta e aggiungila nel campo dell’ultimo personaggio giocato. (0/6)

Chi sono

I Sinistri Sei rappresentano la summa degli avversari dell’Uomo Ragno: sei villain che da soli sono sempre stati sconfitti decidono di coalizzarsi – sebbene tutti a loro modo psicopatici e con gravi problemi sociali – per ucciderlo. La prima formazione era composta dal Dottor Octopus, l’Avvoltoio, l’Uomo Sabbia, Mysterio, Electro e Kraven il cacciatore. Ovviamente il loro primo tentativo di far fuori il ragnetto, manco a dirlo, fallì miseramente. Negli anni sono puntualmente spuntate fuori formazioni diverse dei Sinistri Sei, tra personaggi morti, o redimessi (temporaneamente), o semplicemente per variare un po’ che sai che noia sempre gli stessi… Sono nate anche altre combriccole del genere, dai Sinistri Sette al Sinistro Sindacato, fino ai Sinistri Dodici: se c’è una cosa che a Spider-Man non manca sono gli arcinemici bizzarri che vogliono fargli la pelle!

Me and the boys the boys
Sì, pure Rhino e qualche Goblin tra i tanti hanno fatto parte della squadra.

Corrispondenza poteri-personaggio dei fumetti

I poteri del gruppo è ovviamente quello di mettere insieme le singole abilità di ognuno per essere più forti e letali. Per quanto l’abilità della carta sia DAVVERO bizzarra, rispecchia in fondo bene questo concetto: personaggi MALVAGI che prima cercano uno a uno di far fuori Spider-Man e alla fine si coalizzano per essere più forti. Nei fumetti non va quasi mai a finire bene, quindi sulla carta aleggia già un po’ di sfiga, io ve lo dico.

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No way home electro
Tom Holland, suca!

La carta è forte?

Ecco, ecco. Qui il pericolo è di trovarsi di fronte a un caso “Zombi Galacti“: ricordate? Quando uscì i tentativi per utilizzarla in maniera vincente naufragarono e la carta venne bollata presto come praticamente inutilizzabile se non a uso meme. Oggi l’archetipo invece è più solido e, per quanto valga l’esperienza personale, mi ha fatto fare infinito per due stagioni di fila. Sinister Six ha in comune con quella carta il fatto di essere automaticamente archetipa: l’unico modo per giocare Sinister Six è fare un mazzo di tipo Sinister Six! Cosa significa?

Andiamo a vedere la carta: per funzionare ti impone di giocare tutte e sei le carte (personaggio!) MALVAGIE, ovvero le prime 6 carte che peschiamo (oserei presumere comprese le prime tre di inizio partita, se no che cazzo!). Se le giochiamo tutte, avremo un campo con la somma della loro forza e un +12 a costo zero, tutte fuse in una sola carta. WOW, potente, quel campo è vinto!

Ok, e gli altri?

Gli altri rischiamo di trovarli svuotati e inermi! Quindi la condizione per giocarla diventa complessa: intanto non si può puntare su carte a Effetto Continuo come strategia vincente, perché potrebbero finire assorbite e quindi perderemmo la loro l’abilità. Inoltre, tutte e 6 le carte MALVAGIE vengono assorbite e scompaiono dai campi dove erano state giocate, lasciando come detto due campi su tre sguarniti di punti. Per vincere l’unica è probabilmente affidarsi a una combinazione di:

  • carte che generano altre carte, in campo o in mano, che non possono essere assorbite
  • carte a costo ridotto, se non a costo 0 – per aiutare a completare l’assemblamento e le combo per vincere, vedi qui sotto
  • tentare la fortuna con Armin Zola o Taskmaster, sperando non siano esse stesse inglobate
  • buttarla su un Tribunale Vivente, ma con lo stesso pericolo
  • infilarla in un mazzo Arishem, e quel che succede succede

Senza dimenticare che esistono tanti modi di contrastare i Sinister Six, da Shang-Chi a Shadow King, passando per carte tipo Sandman (pensa te a volte i casi della vita) o Iceman che vi incasinano le giocate.

Allo stato attuale sembra davvero una carta con scarso impiego, che uno vorrà provare perché la meccanica è nuova, è strana, è spiazzante, ma che pur costando 6 difficilmente potrà essere la carta giusta per finalizzare una partita. Le carte target di Sinister Six inoltre sono segnate, come accade per Zombi Galacti, quindi l’avversario sa quale sarà il nostro gioco. Il vantaggio sta nel fattore sorpresa, perché comunque non può sapere quale campo accoglierà i sei mattacchioni con il loro carico di forza, e l’impossibilità di contrastarlo, in quanto la fusione avviene con la giocata della carta, a prescindere da Cosmo, Alioth o qualsiasi counter uno possa immaginare (un attimo, ma che accade con Testata Mutante Negasonica? Quella chissà, potrebbe davvero essere un disastro trovarsela contro!).

In ogni caso, A OGGI non vale assolutamente 6k Token a meno che non siate dei Paperon dei Paperoni dei token come me. Detto questo, non è fantascienza immaginare che verrà buffata in futuro e che potranno nascere mazzi in cui si rivelerà più forte di quanto non lo sia adesso.

Varianti

Per quanto non mi spieghi questo excursus di Patrick Ballesteros tra le varianti del mese (pensavo fosse una copertina di un fumetto, ma non ho trovato traccia), va detto che l’autore ha almeno uno stile personale e fresco che la rende più piacevole delle solite chibi o Infante. Anand Ramcheron fa un buon lavoro, meno lo studio ADIA con espressioni un po’ così (e una verione credo non definitiva perché Doc Ock ha perso la testa!). Alla fine chi mi ha impressionato di più è System Studio – dietro cui evidentemente si nascondono autori con stili anche diversi tra loro – che tra quel tocco pittorico e l’espressività nei personaggi si guadagna la copertina.

Consigli per gli acquisti

I Sinistri Sei originali appaiono in Amazing Spider-Man Annual #1 del 1964 di Stan Lee e Steve Ditko, contenuta nel già citato tra queste pagine Marvel Omnibus #161 – Amazing Spider-Man Classic 1.

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Tra i tanti ritorno possiamo segnalare quello su Amazing Spider-Man #334 del 1990, soprattutto per i disegni di Erik Larsen su testi di David Michelinie. Panini ha dedicato alla run un Marvel Omnibus: Amazing Spider-Man di Erik Larsen.

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Anche di una delle storie più recenti abbiamo già parlato, quel Sinister War: Tutti i Nemici di Spider-Man, scritto sempre da Nick Spencer e disegnato da Mark Bagley, che non è niente di che, ma vede riuniti Sinister Six, Savage Six, Superior Foes, Sinister Syndacate, insomma tutti i fan club della morte di Spider-Man riuniti in una Royal Rumble contro di lui.

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Infine, per segnalare qualcosa di diverso ma davvero consigliato, i Sinistri Sei appaiono anche nella miniserie Il Regno, ambientata in un futuro distopico, con un Peter Parker vecchio e disilluso che ha abbandonato il costume. Lo scontro con i Sinistri Sei è crudo e violento, così come il tono della storia scritta e disegnata in maniera fantastica da Kaare Andrews. La trovate su Marvel Collection – Spider-Man: Il Regno.

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Vi lascio anche una recensione:

Ultima curiosità, anche Spider-Ham ha la sua versione dei Sinistri Sei: i Swinester Six (gioco di parole da sinister e swine, ovvero porco).

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Non sono adorabili?

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Gioca a Marvel Snap (quasi) dal day one con alterne fortune, ma più che alterne, infime. Nonostante questo continua a giocare e a informarsi su tutto quello che riguarda il gioco. Il suo motto è: "Ascoltatemi, ma non fate come me!"

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