
[NB: questo articolo è la traduzione di un post pubblicato sul canale MarvelSnap di Reddit, riportato per gentile concessione dell’autore – ndWSPE]
Scorpion Brand New Day ha subito il suo primo nerf il 10 settembre, passando da 6/8 a 6/6: due punti di Forza che hanno inciso ben poco. Il 1° ottobre è stato invece indebolito indirettamente dalle modifiche a Tao Mandala e Blink.
A prima vista, permettere a Blink di cercare carte dello stesso Costo, anziché soltanto di Costo superiore, sembra una modifica ragionevole, che in passato avrebbe potuto bilanciare alcuni dei mazzi dominanti del metaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori..
Ma è indiscutibile che The Ancient One sia morto per i peccati di Scorpion. Con un Costo di 3, riuscire a giocare Tao Mandala insieme a una carta con effetto Continuo da 6 Energia nell’ultimo turno è complicato. E, visto che nessuno utilizzava The Ancient One con Gorr o Knull, è evidente che si sia trattato di un tentativo di seppellire Scorpion Brand New Day.
Ma anche il secondo tentativo è fallito: avrebbero dovuto mirare alla testa.
Lista del mazzo

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Piano di gioco
L’obiettivoObiettivo Si tratta di carte che hanno una missione da portare a termine durante il match e che produce effetti al completamento. Se la carta obiettivo è in gioco, la partita risolverà tutti gli altri effetti (Fine turno), quindi controllerà se l’obiettivo è stato completato. Se le condizioni sono soddisfatte, l’abilità si attiverà (una volta per partita). è giocare Scorpion Brand New Day nel penultimo turno della partita. Se ci riesci, vinci. Se non ci riesci, perdi.
Se hai già pescato Scorpion Brand New Day, devi prima mettere in campo Luna Snow o Magik. Se invece è ancora nel mazzo al turno 5, dovrai giocare Blink. Anzi, probabilmente vorrai giocarla comunque.
Blink è più affidabile di quanto possa sembrare in questo mazzo, per due ragioni:
- Innanzitutto, tutte le carte tranne Blink e Scorpion Brand New Day costano 3 o meno, e ben sette hanno esattamente Costo 3.
- In secondo luogo, ci sono sei carte che devono soltanto attivare il proprio effetto Alla Scoperta, dopodiché possono tranquillamente essere rimescolate nel mazzo: Selene, Scorpion, Magik, Prodigy, The Ancient One e Luna Snow. In determinate circostanze diventano otto, includendo HazmatAffliction/Toxic I termini si possono tradurre in sofferenza e tossico, indicano quei mazzi che puntano ad affliggere le carte dell'avversario (ma anche le proprie) con penalità alla forza in modo da diminuirne le possibilità di vittoria. Carte principali del mazzo sono: Hazmat, Luke Cage, Man-Thing, Ajax. e Lady Bullseye.
Questo mazzo utilizza soltanto due carte per accelerare la disponibilità di Energia o allungare la partita: Magik e Luna Snow. Ma, grazie alla modifica di Blink, ora è possibile recuperarle dal mazzo utilizzando nove delle altre dieci carte.
Bisogna prestare attenzione a ciò che rimane nel mazzo e ci sono alcune possibilità di fallire anche nelle condizioni ideali. Tuttavia, nella maggior parte dei casi, se non hai in mano le carte necessarie puoi tentare la fortuna andando a pescarle indirettamente.
Una volta messo in campo Scorpion Brand New Day, puoi scatenare l’inferno.
Tra Mystique, Prodigy e The Ancient One, puoi ottenere da due a quattro copie dell’effetto che raddoppia le riduzioni di Forza.
Tre copie ti faranno quasi sempre vincere la partita senza discussioni. Due sono al limite, ma comunque molto forti. Una sola raramente basta, a meno che tu non abbia avuto fortuna con i Campi.
Le situazioni più frequenti sono quelle con due o tre copie.
Spesso vorrai giocare anche Hazmat, ma se hai già ottenuto abbastanza riduzioni di Forza dalle altre carte, oppure hai giocato Hazmat in anticipo, puoi tranquillamente puntare a ottenere ulteriori copie di Scorpion Brand New Day.
Le modifiche principali
La versione migliore di questo mazzo utilizzava Sera e Psylocke Fractured Frontier, ma ora Tao Mandala costa troppo per poter essere combinato nell’ultimo turno senza una sequenza estremamente specifica, come giocare The Ancient One al turno 3, seguito da Psylocke Fractured Frontier con Quickdraw al turno 4.
Esiste una versione del mazzo che utilizza Onslaught, ma la sequenza Psylocke Fractured Frontier con Quickdraw → Sera → Onslaught → combo è macchinosa e non offre una condizione di vittoria alternativa particolarmente valida.
Sera interferisce anche con Blink, soprattutto quando si cerca di recuperare Scorpion giocando Luna Snow al turno 3 e Blink al turno 4.
Inoltre, giocare Sera al turno 5 non fornisce abbastanza risorse per eseguire in modo affidabile la combo, qualora si debba utilizzare Blink al turno 6.
Senza Sera, Psylocke Fractured Frontier si limita generalmente a ridurre il Costo di Scorpion Brand New Day. E poiché non possiamo attivare l’effetto Quickdraw quando la carta viene recuperata tramite Blink, anche Psylocke Fractured Frontier viene eliminata.
Questo libera due slot da utilizzare diversamente.
Hellcow Fractured Frontier
Un’ottima carta di controllo, capace di assicurarti la vittoria su un Campo.
A differenza delle altre carte da 3 Energia del mazzo, è preferibile non utilizzare Hellcow Fractured Frontier come carta da sacrificare all’effetto di Blink, se possibile.
La sequenza ideale consiste nel giocarla al turno 3 sul Campo più importante per l’avversario, preparando poi Luna Snow o Magik su un Campo diverso.
Offre anche una discreta utilità aggiuntiva: può eliminare le carte che intasano il tuo lato del tavolo oppure scoraggiare gli avversari dal giocare sui Campi più appetibili.
Hellcow Fractured Frontier non era abbastanza forte da entrare nella versione originale di questo mazzo, ma oggi merita assolutamente un posto.
Selene
Questo è l’unico slot flessibile del mazzo.
Selene è una scelta discreta per completare la curva di Energia e offre un buon valore quando riesce a colpire una carta importante nella mano avversaria. Iron Man è particolarmente vulnerabile.
Inoltre, l’effetto simmetrico su Magik o Mystique non ci preoccupa.
Non è però un’aggiunta particolarmente incisiva: è senza dubbio la dodicesima carta del mazzo.
Silver Sable svolge più o meno altrettanto bene lo stesso ruolo, ma Selene ha ricevuto poche attenzioni ultimamente, quindi ho deciso di darle la precedenza.
Non possiamo davvero permetterci di utilizzare carte dal Costo di 4 o superiore, perché interferirebbero con Blink. Le possibilità di sostituzione sono quindi limitate.
Una carta da 1 o 2 Energia sarebbe ideale; una da 3 è già al limite.
Questo potrebbe essere un buon posto per una carta tecnica, magari Gorgon in certi meta, oppure U.S. Agent per un ulteriore supporto alle riduzioni di Forza, da giocare senza bisogno di costruirci attorno una combo.
Lady Bullseye
Il ruolo principale di Lady Bullseye è distribuire riduzioni di Forza nelle partite in cui non peschi Hazmat. In alternativa, puoi giocarla per infliggere -2 anziché -1, se lasci abbastanza Energia inutilizzata e l’avversario gioca un numero sufficientemente basso di carte.
Per rimpiazzarla, probabilmente ti serve qualcosa che possa distribuire riduzioni di Forza e che, insieme a Hellcow Fractured Frontier, Scorpion e Selene, permetta di preparare il terreno per Scorpion Brand New Day.
Direi che Silver Sable, U.S. Agent e Red Guardian sono le alternative migliori, in quest’ordine. Anche The Inversion ha del potenziale, perché permette di neutralizzare i Campi con esattamente una carta avversaria.
Evita assolutamente le carte che riducono la Forza ma hanno un Costo elevato, come Laufey od Omega Sentinel: interferirebbero con Blink. Per lo stesso motivo, non utilizzare Caliban Horseman of Pestilence.
La maggior parte delle altre carte economiche che riducono la Forza, come Boomerang, Lockheed e Kingpin, non è adatta a questo mazzo.
In alternativa, puoi utilizzare carte tecniche a basso Costo.
Luke Cage è la scelta più ovvia, sia per proteggere le tue carte da Hazmat e Hellcow Fractured Frontier, sia per neutralizzare completamente Fastball Special e la combo killer con Sinister Six, che per vincere i mirror match, ovvero gli scontri contro lo stesso mazzo.
Gorgon può ostacolare le carte che ne generano altre, come Vampire Killmonger e Thanos. Tuttavia, dovresti comunque riuscire a superare questi mazzi in termini di Forza, quindi non sono sicuro che faccia una grande differenza.
Se dovessimo iniziare a vedere più Luke Cage, una scelta sottovalutata potrebbe essere Armor, per impedire che l’Ice Cube venga distrutto, liberando spazio per altre carte nella fila anteriore.
Potresti anche scegliere qualcosa di più situazionale, come Echo, a seconda degli avversari che incontri, oppure una carta che abbia una buona sinergia con il Campo in evidenza.
Gli avversari
L’ingrediente segreto di questo mazzo è che tutti sembrano essersi completamente dimenticati di come funziona. Se Scorpion Brand New Day entra in gioco prima dell’ultimo turno e non hai una risposta, devi ritirarti.
Non c’è alcuna ragione per perdere otto Cubi contro uno Scorpion Brand New Day che puoi vedere arrivare da lontano.
Eppure, succede.
Questo mazzo riesce ancora a superare quasi qualsiasi altra strategia in termini di potenziale e molti mazzi del meta non utilizzano abbastanza carte tecniche per fermarlo.
Una delle carte tecniche più importanti del momento, per esempio, è Mobius M. Mobius, che ormai non può fare nulla contro di noi, visto che abbiamo eliminato Sera e Psylocke Fractured Frontier.
Detto questo, bisogna fare attenzione ad alcune situazioni.
Controllo dei Campi
La contromossa più comune è disattivare Limbo al turno 6. È assolutamente devastante, se ti coglie di sorpresa.
Tuttavia, se è vero che il nostro mazzo annuncia l’arrivo di Scorpion con un intero turno di anticipo, le due forme più diffuse di controllo dei Campi nell’attuale meta sono ancora più prevedibili.
Mazzi Zombie: se l’avversario gioca un mazzo basato sull’orda di Zombie e sui potenziamenti, potrebbe avere Merlin. Tuttavia, deve giocarlo prima del turno 6 per generare Omniversal Presence.
Anche Scarlet Witch Queen of Chaos, presente nello stesso archetipo, può teoricamente generare Omniversal Presence, ma è molto meno probabile. Non vale la pena preoccuparsene, a meno che l’avversario non eviti deliberatamente di giocare un’abilità non ancora rivelata nel turno in cui beneficia dello sconto.
Thanos: annuncia la propria presenza ancora prima che inizi la partita.
Se l’avversario gioca Reality Stone appena ha abbastanza Energia, fatti pure una bella risata prima di distruggerlo. Altrimenti, fai attenzione.
In teoria anche Snowguard rientra in questa categoria.
O puoi anche essere colto di sorpresa da Scarlet Witch, talvolta inclusa nei mazzi Zombie proprio per la combo con tre Scarlet Witch, oppure da Legion, teoricamente presente in archetipi come Hela e Doom 2099, anche se attualmente non sono molto popolari.
Se sai che l’avversario può modificare un Campo, la sequenza migliore è mettere in gioco Scorpion Brand New Day al turno 5 e giocare Hazmat o Lady Bullseye insieme a Mystique, Prodigy o Tao Mandala al turno 6.
Avere due copie dell’effetto di raddoppio, insieme a qualche riduzione di Forza, di solito è sufficiente per vincere contro un avversario che ha dovuto sacrificare Energia al turno 6 per modificare un Campo. Questo vale soprattutto se nei turni precedenti hai ottenuto buoni risultati con Scorpion, Hellcow Fractured Frontier e Selene.
Se invece l’avversario non ha una risposta, al turno 7 puoi semplicemente infierire. Conserva Lady Bullseye per questa eventualità, se sai che ti rimarrà Energia inutilizzata.
Se non riesci a mettere in campo Scorpion Brand New Day al turno 5 e sai che l’avversario si prepara a disattivare Limbo, ritirati.
Insomma, usa la testa.
Cosmo
Se l’avversario fa Snap al turno 5, mentre può già vedere il tuo Scorpion Brand New Day e ha la priorità, probabilmente ha Cosmo. Cercherà di giocarlo sul Campo in cui si trova Scorpion Brand New Day.
Evitalo giocando Mystique e Hazmat, oppure Lady Bullseye, su altri Campi. Se non puoi farlo, rifletti molto attentamente prima di concludere il turno.
Shadow King
Se non è Cosmo, è Shadow King.
È più comune nell’attuale meta come risposta al turno 6 contro i mazzi Zombie basati sui potenziamenti, spesso in archetipi come Fantomex, ma è meno efficace contro Scorpion. Hai abbastanza effetti di riduzione della Forza perché un singolo Shadow King non ti faccia automaticamente perdere la partita, anche se libera un Campo dalle penalità.
Anche in questo caso, bisogna valutare la situazione.
Cerca di lasciare la priorità all’avversario nell’ultimo turno, nel caso possa duplicare l’effetto con Grandmaster o Mother Askani.
Tieni presente che Hellcow Fractured Frontier può applicare riduzioni di Forza al proprio Campo dopo l’ultimo turno. Per questo, un giocatore esperto che utilizza Shadow King probabilmente rinuncerà a quel Campo per concentrarsi sugli altri due.
Luke Cage
Il segreto ancora più segreto è che ormai nessuno gioca più Luke Cage.
In teoria puoi cercare di lasciare la priorità all’avversario e costringere le sue carte nella fila posteriore utilizzando l’Ice Cube di Luna Snow, ma nella pratica questo matchup sarà difficile.
Possiamo comunque considerarlo una vittoria: il nerf è stato abbastanza pesante da convincere tutti ad abbassare la guardia.
Zombie Galacti
È il principale mazzo capace di superare Scorpion Brand New Day in termini di potenziale.
In questo caso vuoi avere la priorità nell’ultimo turno, così da poter ridurre la Forza delle carte Maverick, Stick e Captain Carter dell’avversario e applicare valori negativi a Zombie Galacti. Questa strategia funziona anche contro Galactus tradizionale e altri mazzi basati sulla combo Maverick, Stick e Captain Carter.
La versione che utilizza Wong, Gwenpool e Shuri probabilmente ti batterà, a meno che tu non abbia almeno quattro copie di Scorpion Brand New Day e una quantità considerevole di ulteriori riduzioni di Forza.
Sinister Six
Questo mazzo riesce ad aggirare Scorpion Brand New Day in maniera piuttosto netta. Una volta attivato l’effetto di Sinister Six, la combo di riduzione della Forza si applica soltanto una volta alla carta finale risultante dalla fusione, anziché a tutte le carte che la compongono.
Al momento non è molto diffuso, forse perché viene tenuto a bada da Shadow King e, in misura minore, da Stardust. Inoltre, per vincere più di un Campo deve riuscire ad attivare Fastball Special e Adamantine Infusion.
Ma se sembra che la combo stia per partire, soprattutto se è presente un Campo trasformato in Limbo da Magik, devi premere il pulsante per ritirarti.
Echo
Non giocare Scorpion Brand New Day sul Campo di Echo.
Se per caso l’avversario indovina correttamente dove lo giocherai al turno 5, ha la priorità ed Echo si rivela per prima… beh, non si possono vincere tutte.
Considerazioni finali
È sorprendente che questa combo funzioni ancora così bene, ma i risultati parlano da soli.
Finché i giocatori non ricominceranno a utilizzare Luke Cage, Scorpion Brand New Day rimarrà forte.
La stagione Vampires vs Zombie, però, ha portato molte carte che interagiscono con le riduzioni di Forza, e il mazzo Fantomex sta guadagnando popolarità come contenitore di carte tecniche. Quindi potrebbe succedere prima di quanto pensiamo.
Purtroppo, non sono sicuro che qualcuna delle nuove carte dedicate alle riduzioni di Forza meriti effettivamente un posto in questo mazzo.
Esistono sinergie con Vampire Deacon Frost e Vampire Enchantress, ma realizzare la combo completa richiede un investimento considerevole.
Non ci resta che aspettare e vedere.
Articolo tratto da https://www.reddit.com/r/marvelsnapcomp/s/k8XH9ViF2Q.






