Rama tut System Studios full

[FIRST LOOK] Rama-Tut

Sembra ieri che facevamo il nostro ingresso nell'Egitto dei fumetti Marvel e già è quasi tempo di salutarlo con l'ultima Serie 5 della stagione.
Rama tut

Alla scoperta: Usa 3 Alla scoperta tra le carte rilasciate prima di Rama-Tut.

Chi è

Abbiamo incontrato già brevemente Rama-Tut parlando di En Sabah Nur. Rama-Tut altri non è che una delle varie identità di Nathaniel Richards, conosciuto in altri universi/ere come Iron Lad, Immortus, il Centurione Scarlatto, Mister Gryphon, ma soprattutto come Kang il Conquistatore.
Cresciuto su Terra-6311, una realtà vessata da continue guerre che venne salvata dal Nathaniel Ricards di Terra-616 (l’Universo Marvel “principale”), scoperto che in futuro sarebbe diventato il malvagio Kang cercò di porvi rimedio nei panni di Iron Lad su Terra-616, ma alla fine tornò nel suo universo con i ricordi cancellati. Crescendo però l’interesse per Terra-616 – che è come il Giappone per i mostri giganti, finiscono tutti lì, tipo quella cosa degli orsi con il miele o le api con i fiori, ci siamo capiti – e per i Fantastici Quattro di quella realtà, trovando nelle su ricerche tracce del suo retaggio e soprattutto la piattaforma temporale del suo omonimo. Per questo venne attaccato da due diverse squadre di Fantastici Quattro, da Terra-7712 e Terra-8212, accettando infine di farsi impiantare un Simbionte Saturnino che lo avrebbe portato a suonare il basso ai concerti di Jovanotti.
Comprensibilmente stanco di questa vita, Nathaniel prese la sua bella macchina del tempo e se ne andò in un periodo in cui non avevano ancora inventato la esse con la zeppola: l’antico Egitto.

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Antico Egitto, arrivo!

Con la sua tecnologia avanzata, conquistò facilmente quelle terre e divenne faraone con il nome di Rama-Tut. Lì litigò un po’ con quel permalosone del dio della vendetta Khonshu e cercò di plasmare En Sabah Nur, che sapeva sarebbe diventato il primo mutante di quella terra, come suo erede. In quel periodo diversi eroi viaggiarono nel tempo per fare a schiaffoni con Rama-Tut: i Vendicatori della Costa Ovest, i Fantastici Quattro, il Dottor Strange… Dallo scontro contro tutti loro Rama-Tut fu costretto a cercare riparo in giro per il tempo e lo spazio, conobbe il Dottor Destino che credeva fosse un suo antenato, finché alla fine arrivò nel 40esimo secolo e abbracciò il suo destino di Kang il Conquistatore.

Ma che fatica…

Corrispondenza poteri-personaggio dei fumetti

Rama-Tut è un essere di intelletto superiore, un genio superumano (capirai, nella Marvel sono più i geni delle persone con gli occhi castani), viaggia nel tempo senza per questo creare linee temporali alternative, è un abile combattente, ha numerose armi e un esercito di robot. Ma quello che mi fa propendere per dargli la sufficienza sono le tante vite diverse che ha vissuto con cambi di nome, di ruolo, di tempo e universo. Alla fine, una delle abilità più strane di tutto il gioco gli si presta piuttosto bene.

La carta è forte?

La carta è scema ed è stata ideata evidentemente sotto uso di stupefacenti, ovviamente, e non possiamo non tenerne conto.

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C’ho ‘n’idea pe’ ‘na carta proprio ora, una bomba fra, giuro, troppo nel chill.

D’ora in avanti, a chi chiederà cosa significa RNGRNG Sta per Random Number Generator, riferito all'effetto casuale e non prevedibile di alcune carte, per esempio Agent 13, Cable, Dragon Lord, Nick Fury, Morph., potrete rispondere semplicemente mostrandogli questa carta. L’elenco degli effetti che può attivare è lunghissima e può davvero essere una carta vincente o cospirare per la vostra disfatta, o tutte e due le cose contemporaneamente. Lascio l’elenco nudo e crudo perché per molte carte è anche difficile dire sulla carta se l’effetto è positivo o meno: c’è di tutto, da effetti ottimi, ad altri “neutri”, ad altri talmente dipendenti dal momento da poter essere tragici! Prendiamo già l’effetto di Aero: può svoltarci una partita o farci perdere il campo a seconda del momento. Se i punti di Gweenpool bene o male saranno sempre utili, un effetto potente come quello di Alioth potrebbe rivelarsi inutile se fuori priorità.

  • Aero
  • Agent 13
  • Agent Coulson
  • Alioth
  • America Chavez
  • Anti Venom
  • Ares
  • Arnim Zola
  • Baron Zemo
  • Bastion
  • Black Bolt
  • Black Panther
  • Blink
  • Blob
  • Brood
  • Cable
  • Cannonball
  • Cassandra Nova
  • Cloak
  • Cosmic Ghost Rider
  • Crystal
  • Daken
  • DeafeningChord
  • Destroyer
  • Doctor Doom
  • Doctor Octopus
  • Doctor Strange
  • Electro
  • Esme Cuckoo
  • Fallen One
  • Forge
  • Frigga
  • Gambit
  • Gilgamesh
  • Gladiator
  • GrandMaster
  • Gwenpool
  • Hawkeye
  • HazmatAffliction/Toxic I termini si possono tradurre in sofferenza e tossico, indicano quei mazzi che puntano ad affliggere le carte dell'avversario (ma anche le proprie) con penalità alla forza in modo da diminuirne le possibilità di vittoria. Carte principali del mazzo sono: Hazmat, Luke Cage, Man-Thing, Ajax.  
  • Hellion
  • Hit Monkey
  • Hood
  • Hydro Man
  • Iceman
  • Ironheart
  • Iron Patriot
  • Jubilee
  • Juggernaut
  • Kahhori
  • Kate Bishop
  • Korg
  • Laufey
  • Leader
  • Legion
  • Loki
  • Luna Snow
  • Magneto
  • Malekith
  • Maria Hill
  • Mirage
  • Mister Sinister
  • MODOK
  • Mole Man
  • Moon Knight
  • Nakia
  • Odin
  • Okoye
  • Peni Parker
  • Phastos
  • Polaris
  • Prowler
  • Psylocke
  • Quake
  • Red Guardian
  • Rockslide
  • Sage
  • Sandman
  • Scarlet Witch
  • Scorpion
  • Selene
  • Sentinel
  • Sersi
  • Shang Chi
  • Shanna
  • Shuri
  • Silver Sable
  • Silver Samurai
  • Silver Surfer
  • Spider Man
  • Spider Woman
  • Stegron
  • Storm
  • Taskmaster
  • Terrax
  • The Hunger
  • Valentina
  • Venom
  • Viper
  • Wave
  • White Queen
  • White Tiger
  • Wolfsbane
  • Zombie Giant Man
  • Zombie Sentry

Gli effetti positivi o “non dannosi” sono probabilmente maggiori di quelli negativi, se andiamo a contarli, anzi lo ha fatto Snap Zone per noi e pure un utente su Reddit! Quest’ultimo, non tenendo conto dei Gobli che sembra (sembra!) non siani inclusi tra i possibili effetti, ha calcolato:

  • effetti positivi a prescindere (ad esempio, Gwenpool): ~46 (44%)
  • effetti positivi ma a certe condizioni (ad esempio, Gladiator): ~38 (37%)
  • effetti negativi a certe condizioni (ad esempio, Loki): ~15 (14%)
  • effetti agghiaggianti: (ad esempio, MODOK): ~5 (5%)

In ogni caso ci troviamo di fronte a una carta attorno a cui non si possono costruire strategie e che giocheremo solamente perché è scema lei e siamo scemi noi. Poi sono certo che usciranno mazzi macina-cubi, tanto qualcuno ci riesce sempre, pure Magus stanno rivalutando, però se mi chiedete se vale l’investimento di 5000 o 6000 token la risposta non può che essere negativa.

Varianti

Non particolarmente degne di nota le varianti di questa carta, il look pantaloncini corti e pistola non depone a favore di chissà quale virtuosismi grafici. Tra le tre scelgo System Studios come migliore, per l’uso della luce e per quel sorriso, quel maledetto sorriso…

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Consigli per gli acquisti

La prima apparizione di Rama-Tut è avvenuta su Fantastic Four Vol 1 #19 del 1963 (!) dal titolo Prisoners of the Pharoah! di Stan Lee e Jack Kirby: storia del fumetto supereroistico!

Potete leggere di questo e altre storie del personaggio in un volume che casca a fagiuolo: Kang: La Saga del Conquistatore del Passato e del Futuro, in cui sono raccolte varie storie di quello che sarebbe dovuto essere il grande nemico del Marvel Cinematic Universe prima che l’attore Jonathan Michael Majors decidesse di dedicarsi allo strangolamento della sua ragazza: birichino.

Ovviamente queste storie non potevano mancare nella ormai famigerata collana di Gazzetta dello Sport Super Eroi Classic che ospita questa storia nel volume #12 della prima stagione.

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Gioca a Marvel Snap (quasi) dal day one con alterne fortune, ma più che alterne, infime. Nonostante questo continua a giocare e a informarsi su tutto quello che riguarda il gioco. Il suo motto è: "Ascoltatemi, ma non fate come me!"

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