
Alla scoperta: Aggiungi qui una carta dalla tua mano.
Chi è
Con il nome di Dragon Lord si sono alternati molti personaggi in decenni di pubblicazioni Marvel Comics. Il primo, Katsuo Sasaki, è apparso addirittura nel 1972 su Sub-Mariner (Vol. 2) #52, creato da Bill Everett e Mike Friedrich.
La mascherina che indossa nella carta ci porta però a un altro Dragon Lord, Ral Dorn, che ha fatto la sua prima apparizione su Fantastic Four Annual #16 del giugno 1981, creato da Ed Hannigan e Steve Ditko.
Ral fa parte dei Cavalieri dei Draghi provenienti dal mondo extradimensionale di Rammatpolen (vicino Frittole), che cavalcano i draghi per viaggiare attraverso il tempo e lo spazio. In realtà non è stato per facile coronare il suo sogno di diventare Cavaliere e, nella prima apparizione, lo troviamo mentre cerca di domare Dragon Man, un androide a forma di drago apparso più volte nelle storie dei Fantastici Quattro. Con i F4 Ral prima si scontra, poi si chiarisce e riesce a farsi aiutare a diventare Signore dei Draghi.
Dopo ciò si registrano avventure nelle quali salva il mondo da un’orda di draghi, fa amicizia con Spider-Man, lotta assieme a Deadpool contro Hulk, affianca Cable per salvare il futuro e viene salvato da Ghost-Spider.
Nel suo, una bella vita movimentata!
Corrispondenza poteri-personaggio dei fumetti
Dragon Lord, incredibilmente dato il nome, ha il potere di calmare i draghi e farseli amici, oltre che cavalcarli per viaggiare attraverso il tempo e lo spazio e in tutti i fiumi in tutti i laghi. Inoltre ha una resistenza incredibile al calore e al fuoco e il suo bastone può evocare i draghi.
Cosa ha portato Second Dinner a stabilire che l’abilità della carta dovesse essere quella di mettere in campo una carta a caso dalla mano non ci è dato saperlo.
In una scala da 0 a 10, dove 10 è Alioth e 0 è Yellowjacket, assegniamo una grave insufficienza.

La carta è forte?
Dragon Lord si può ottenere attraverso l’evento Alto Voltaggio. Per essere una Serie 4, oltretutto gratuita, ci troviamo davanti a una carta da studiare.
Ha l’effetto di Redwing senza dover spostare il piccione, però se andiamo a fare due conti Redwing + Ghost-Spider costano meno e mettono più punti. Può far parte dello stesso mazzo che utilizza la combo, per aumentare le possibilità di calare qualche carta bella grossa. D’altra parte c’è anche differenza tra una combo da trovare nel giusto timing e una carta singola che non ha bisogno di altre interazioni.
La possibilità di giocare gratuitamente una carta resta quindi utile, giocata al quinto turno si riesce ad avere in mano principalmente carte che si vuol metter giù. Può aver senso anche in un Arishem, o per calare carte dal costo superiore a 6 a patto di costruire con attenzione il mazzo.
Ci sono alternative migliori, soprattutto contando che 5 di forza per una costo 5 non impatta molto, ma tra le Serie 4 non è certo tra le peggiori. Intanto la accattiamo a sbafo, poi vediamo che farci.
Varianti



Divebound Studio risulta la più d’effetto, con quella posa da skater truzzo mentre vola sulla schiena di un drago e altri gli svolazzano intorno. Un po’ pigra quella di Creative House Pocket con “posa generica da supereroe”, mentre agli occhioni dolci della variante di Rian Gonzales che gli vuoi dire? “Potessero cecatte“, ecco cosa vuoi dirgli!
Consigli per gli acquisti
La storia del buon Ral può essere recuperata grazie a una benemerica collana allegata alla Gazzetta dello Sport: Super Eroi Classic. Nello specifico, nel volume #410, ordinabile online sullo store di Gazzetta.

Se siete curiosi di saperne di più su una collana da edicola che è arrivata a oltre 500 numeri ristampando storie dalla Marvel degli inizi fino agli anni ’80, consigliamo questo articolo fresco fresco de Lo Spazio Bianco: