
Durante la Gen Con di Indianapolis, la fiera del gioco americana per eccellenza, sono state diffuse alcune copie in anteprima del nuovo Manuale del Giocatore di Dungeons & Dragons, in uscita il 17 settembre negli USA. Secondo Jeremy Crawford, l’head-designer, il nuovo manuale è pensato per essere un punto di ingresso più intuitivo per nuovi giocatori e, proprio con questa intenzione, inizia con una sezione che spiega come giocare, un cambiamento significativo rispetto al precedente che saltava direttamente alla creazione del personaggio.
Una delle novità più entusiasmanti è l’inclusione di un glossario completo delle regole alla fine del libro, progettato per rendere la consultazione incredibilmente facile e migliorare notevolmente l’accessibilità. Il manuale introdurrà ben 48 sottoclassi, con 15 nuove di zecca come la Via del Mondo per i Barbari, il Collegio del Ballo per i Bardi e il Circolo del Mare per i Druidi. Ma non finisce qui: 16 sottoclassi sono state completamente ridisegnate per offrire opzioni fresche e un divertimento senza pari ai giocatori, includendo quelle del Ranger e del Monaco.
Le origini dei personaggi sono state potenziate con nuove regole per background e specie, permettendo ai giocatori di personalizzare i loro eroi in modo unico e dettagliato. Ogni background ora offre un talento d’origine e opzioni di aggiustamento delle abilità, aggiungendo una profondità senza precedenti e una connessione più forte con la storia del personaggio. Inoltre, il nuovo sistema di crafting introdurrà regole dettagliate per la creazione di oggetti e l’utilizzo degli strumenti, aprendo un mondo di possibilità creative per i giocatori. Gli strumenti avranno ora una serie di azioni standardizzate, eliminando qualsiasi dubbio e facilitando le decisioni del DM.
E come ciliegina sulla torta, il capitolo delle armi e armature presenta un catalogo visivo con nuovi tipi di equipaggiamento e il rivoluzionario sistema Weapon Mastery, che offre nuove e avvincenti opzioni tattiche per il combattimento. Ogni dettaglio è stato pensato per portare l’esperienza di gioco a un livello completamente nuovo!
Un’altra importante novità riguarda le origini dei personaggi. I background ora hanno un’importanza maggiore, fornendo nuovi talenti che saranno utili per tutta la carriera dell’avventuriero. I background saranno anche la fonte delle modifiche ai punteggi di abilità del personaggio, permettendo una maggiore flessibilità nella creazione del personaggio.
Le nuove regole di Weapon Mastery sbloccano caratteristiche aggiuntive per le armi padroneggiate dai personaggi, evidenziando le capacità marziali delle classi come il Guerriero e il Ladro. Ogni arma ha una proprietà di maestria che può essere utilizzata solo da un personaggio che ha padroneggiato quell’arma e ce ne sono ben 8: Cleave, Graze, Nick, Push, Sap, Slow, Topple, e Vex. Queste proprietà aggiungono effetti utili come infliggere danni anche quando si manca un colpo o rallentare un bersaglio colpito. Le classi con Weapon Mastery sono il Barbaro, il Guerriero, il Paladino, il Ranger e il Ladro, con la possibilità di cambiare le armi padroneggiate ad ogni riposo lungo. Il Guerriero, in particolare, ottiene Weapon Mastery con più armi man mano che sale di livello.
Infine, è stata aggiunta una nuova meccanica di crafting per gli strumenti; ogni strumento ha infatti un punteggio di abilità associato, una lista di azioni specifiche e di equipaggiamenti che si possono creare. La padronanza di uno strumento aggiunge un bonus di competenza ai controlli effettuati con esso, e se il personaggio è competente anche in una delle abilità necessarie per il controllo, ottiene vantaggio sul tiro.
Questi cambiamenti e altre aggiunte rendono il nuovo Manuale del Giocatore del 2024 un punto di ingresso più accessibile e un’esperienza più gratificante sia per i nuovi giocatori che per quelli esperti. Per un’analisi più approfondita delle differenze con l’edizione precedente consigliamo la lettura di questo articolo di RPGBot.Net

