Le cronache dei miei viaggi alla scoperta di mazzi nuovi, diversi dai soliti, bizzarri, o vecchie glorie riportate a nuova vita; mazzi talvolta al confine tra il geniale e la merdata. Mazzi forse non invincibili, ma che possono essere un diversivo rispetto al logorio del metaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori. del momento.
Secondo appuntamento con le carte della stagione Axis: Inversione.
DiscardDiscard Mazzo che basa la propria strategia sullo scartare la propria mano tramite carte come Blade o M.O.D.O.K. per riprenderle in mano o potenziarne altre (Morbius, Dracula). Ci sono varianti che prevedono l'uso di Hela, Gambit, Konshu, Bullseye e altri ancora. MillMill I mazzi mill (mulino, in inglese) tendono a svuotare il mazzo e la mano dell'avversario, "macinando" le sue carte così che possa giocarne. Tra le carte più giocate nell'archetipo troviamo Yondu, Cable, Gladiator, Baron Zemo. Anti-polar

Il Mill riesce ultimamente a riciclarsi molto bene di stagione in stagione integrando carte nuove al meccanismo di base. Togliere risorse all’avversario è sempre una meccanica potenzialmente forte, oltre a permettere di svelare in anticipo le sue strategie. In questo mazzo di Combat Snap l’integrazione è con Anti-polar Magneto, che permette di giocare un ultimo turno molto valido calando un Gambit con un Baron Zemo o altre combinazioni stuzzicanti. La parte Mill si trova bene con quella Discard/DestroyDestroy Mazzi che basano la strategia di vittoria sul distruggere le proprie carte per potenziarle o ottenere altri vantaggi. Es: Carnage, Venom, Death, Knull. e il mazzo gira in maniera convincente anche se dipende molto dalla fortuna di cosa andrete a colpire della strategia avversaria. Un mazzo comunque sempre divertente.
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Superior Phanter

Da ARK Playsnap una variazione sul tema del Black Panther–Armin Zola (qui sostituito da Taskmaster), il mazzo è diretto e con pochi fronzoli, il massimo della strategia è capire se e come giocare Mother Askani, ovviamente tutto dipende da come vi ritrovate le carte in mano. Tre sono ovviamente i bersagli preferiti: Superior Iron Man, Black Panther e, in ultima ipotesi, Symbiote Spider-Man. In realtà il mazzo a me è sembrato più bello sulla carta che in gioco, con un costo comunque alto delle varie combinazioni.
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Kluh’b Mariner

Proviamo Kluh con questo mazzo di Greener Gaming, ma con il solito dilemma vista la presenza di Thanos FF: un mazzo che può vincere GRAZIE a Kluh o NONOSTANTE questa carta? Però mi ha ispirato vedere il buon Sub-Mariner. Ho capito molto meno l’inserto di Stardust, che va a cozzare con uno dei proiettili di Thanos: perché? Allora ho pensato di sostituirlo con il mai domo Shou-Lao, vista la componente buffBuff Un potenziamento che viene applicato a una carta in seguito a una Patch o un OTA. Può essere una diminuzione di costo, un aumento di forza o una modifica all'abilità. /zooKaZoo Un archetipo che punta sul riempire i propri campi con carte di costo 1 (Squirrel Girl, Ant-Man) o comunque a basso costo per poi potenziarle con carte a effetto continuo come Ka-Zar, Blue Marvel, Onslaught., e secondo me ci lavora meglio. Il problema che resta è che Kluh e Thanos potenzialmente occupano il solito slot del quinto turno, in cui entrambi danno il meglio. Le opzioni sono due: o togliere Thanos FF, che lo giocano tutti, o cambiare Elsa Bloodstone magari con Mr. Fantastic First Step per cercare di scontare Kluh e poterlo giocare di turno 4. O togliere Thanos per Mr. Fantastic, e via ogni paura.
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In un mondo di ladri

Potevo non trovare un po’ di spazio per RegisKillbin? Ho scelto questo mazzo perché presenta carte diverse dal solito, ma alla fine nonostante i proclami di Regis, per me i numeri di vittorie e cubi vanno verso il negativo. La lista è fin troppo piena di carte situazionali come Super Adaptoid o Gorgon che in buona parte dei mazzi non servono a nulla, così come gli effetti che Stryfe può andare a prendersi sono troppi per essere utile. Rogue Scion of division in un paio di occasioni ha tolto anche carte forti all’avversario, ma che a me non hanno dato niente in cambio. Per essere una counter – se tale si può definire – costa troppo, ha poca forza, è troppo randomica. A oggi la trovo superflua e inferiore al resto delle carte che puoi usare. Magari la prossima settimana troverò qualcosa di meglio…
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DISCLAIMER
Ricordatevi sempre che i creator possono essere dei gran furbacchioni, quindi se il mazzo non gira come a loro non è necessariamente tutta colpa vostra!
Vi ricordo anche la nostra pagina delle Risorse, dove trovate un po’ di indirizzi utili, tra cui quelli di content creator da cui prendere ispirazione.
Per questo appuntamento è tutto, spero che i mazzi che vi ho presentato stuzzichino la vostra fantasia! Se volete condividere la vostra esperienza commentate qui o sul nostro canale Instagram: https://www.instagram.com/worstsnapblogever/.