Venus
- [Vecchia versione] 3/3 – Quando le tue carte in gioco vengono rafforzate, dai un ulteriore +1 Forza a quelle carte.
- [Modifiche] 3/3 > 3/2
[Con qualche mese di ritardo, Second Dinner ha capito che Venus è una delle carte più forti di Snap! Alleluia! Come era facile immaginare, l’intervento è sulla Forza, che viene calata di un punto. È difficile pensare a qualcosa di diverso senza intervenire sulla meccanica, ma credo sia un nerfNerf Un Nerf è un depotenziamento di una carta fatto per favorire il bilanciamento del gioco. Può essere una aumento di costo, una diminuzione di forza, o un cambiamento alla sua abilità. solo rinviato perché non penso che a nessuno importi di questo -1 di Forza.]
Scorpione – Brand New Day
- [Vecchia versione] 6/8 – Effetto continuo: Le riduzioni di Forza su tutte le carte avversarie raddoppiano.
- [Modifiche] 6/8 > 6/6
[Anche qui un intervento doveroso per una carta che ci ha messo un po’ a risultare così impattante, ma tra il nerf a Luke Cage e la tendenza ad avere sempre meno carte Counter, Scorpion sta avendo molta diffusione. Lo ritengo anche un mazzo abbastanza frustrante, i 2 punti di Forza in meno sono giustificati. Basteranno? Anche qui, ho qualche dubbio, ma già è un passo.]
Blink
- [Vecchia versione] 5/8 – Alla scoperta: Scambia l’ultima carta che hai giocato con una carta dal tuo mazzo che costa di più.
- [Modifiche] 5/8 > 5/7
[Blink subisce il suo essere usata in combo con Scorpion, ma pur non essendo usatissima è una carta che permette giocate risolutive se piazzata nel mazzo giusto. Un punto di Forza non è troppo punitivo, ci sta.]
Isca l’Imbattuta
- [Vecchia versione] 4/3 – Alla fine del turno: Se stai perdendo in questo campo, la Forza di questa carta raddoppia.
- [Modifiche] 4/3 > 4/2
Gambit, Cavaliere della Morte
- [Vecchia versione] 3/5 – ObiettivoObiettivo Si tratta di carte che hanno una missione da portare a termine durante il match e che produce effetti al completamento. Se la carta obiettivo è in gioco, la partita risolverà tutti gli altri effetti (Fine turno), quindi controllerà se l’obiettivo è stato completato. Se le condizioni sono soddisfatte, l’abilità si attiverà (una volta per partita).: Gioca carte create il cui Costo totale è 6 → Distruggi casualmente carte avversarie il cui Costo totale è 3. (0/6)
- [Modifiche] 3/5 > 4/6
[Altre due carte che da tempo erano viste come troppo sbilanciate: Isca capace di vincere campi da sola e rendendo difficile attuare contromisure efficaci, e Gambit risulta ancora frustrante nonostante il nerf a Mother Askani avesse già ridotto una delle combinazioni più marce e cattive del gioco. Entrambe ne escono decisamente ridimensionate, ma giocabili: Isca in mazzi BuffBuff Un potenziamento che viene applicato a una carta in seguito a una Patch o un OTA. Può essere una diminuzione di costo, un aumento di forza o una modifica all'abilità. , come già accade, recupera facilmente quel punto di Forza, Gambit sarà più difficile da replicare e copiare.]
Nicholas Scratch
- [Vecchia versione] 1/2 – +1 Forza dopo che giochi una carta Abilità.
- [Modifiche] 1/2 > 1/3
Avvoltoio
- [Vecchia versione] 1/3 – +3 Forza quando questa carta viene spostata.
- [Nuova versione] 1/3 – +4 Forza quando questa carta viene spostata.
Collezionista
- [Vecchia versione] 2/2 – +1 Forza quando una carta entra nella tua mano da qualsiasi fonte che non sia il tuo mazzo.
- [Modifiche] 2/2 > 2/3
Senso di ragno
- [Vecchia versione] 6/- – Alla scoperta: +3 Forza ai personaggi che possiedi qui. Il Costo si riduce di 1 per ogni carta Spostabile giocata.
- [Modifiche] 5/- – Alla scoperta: +3 Forza ai personaggi che possiedi qui. Il Costo si riduce di 1 per ogni carta Spostabile giocata.
[Un po’ di buff sparsi per carte che evidentemente non si giocano poi molto e non sono efficaci nel MetaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori. attuale. Ho qualche dubbio che sia sufficiente a renderle più appetibili, ma a livelli bassi sono assolutamente giocabili.]
Superior Iron Man
- [Vecchia versione] 5/7 – Riduzione di Costo raddoppiate per questa carta. Effetto continuo: Aumenti di Forza raddoppiati per questa carta.
- [Modifiche] 5/7 > 5/8
Gli inizi di Mister Fantastic
- [Vecchia versione] 3/5 – Alla fine del turno: -1 Costo o +2 Forza a una carta nella tua mano.
- [Nuova versione] 3/5 – Alla fine del turno: -1 Costo o +3 Forza a una carta nella tua mano.
Majestic Wingbeat
- [Vecchia versione] 1/0 – Alla scoperta: +2 Forza per la carta più a sinistra nella tua mano. Inoltre, se il Costo è 5 o superiore, -1 Costo.
- [Nuova versione] 1/0 – Alla scoperta: +3 Forza per la carta più a sinistra nella tua mano. Inoltre, se il Costo è 5 o superiore, -1 Costo.
[Tre buff collegati tra loro per dare più spinta a Superior Iron Man… Davvero ne aveva bisogno? Certo, per molti Anti-Polar Magneto è risultata una carta migliore, però lo trovo un po’ eccessivo. Mi pare tutt’altro che debole com’è adesso, con queste modifiche si appresta a dire ancor più la sua. Il mazzo diventa davvero interessante, e io già lo giocavo!]
Che dire? Dopo qualche mese in cui gli OTAOTA OTA sta per Over-The-Air e indica un insieme di cambiamenti (solitamente alle carte) che non necessita di scaricare un aggiornamento del gioco. avevano fatto storcere il naso a molti, questi finalmente mettono mano alle carte più insidiose del Meta. Possiamo essere soddisfatti!