Le cronache dei miei viaggi alla scoperta di mazzi nuovi, diversi dai soliti, bizzarri, o vecchie glorie riportate a nuova vita; mazzi talvolta al confine tra il geniale e la merdata. Mazzi forse non invicibili, ma che possono essere un diversivo rispetto al logorio del metaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori. del momento.
Ricordatevi sempre che i creator possono essere dei gran furbacchioni, quindi se il mazzo non gira come a loro non è necessariamente tutta colpa vostra!
Vi ricordo anche la nostra pagina delle Risorse, dove trovate un po’ di indirizzi utili, tra cui quelli di content creator da cui prendere ispirazione.
Supermassiccio
O come l’ho ribattezzato io “MAZZOGROSSO”. Non siamo di fronte al classico mazzo mucconi pensato per RampareRamp Da To ramp (arrampicarsi), sono quei mazzi che hanno bisogno di generare più Energia di quella base per poter giocare più carte dal costo alto., ma il canale Combat Snap sceglie un’altra via, tanto semplice quanto efficace: aumentare la consistenza di carte grosse assottigliando il mazzo grazie a Quicksilver e Domino, usare Jubilee e la combo En Sabah Nur/Debrii per pescare carte dal mazzo che probabilmente saranno belle consistenti e, in aggiunta a questo, con Dragon Lord e Dracula andare a prendere punti Forza dalla mano.
L’idea funziona effettivamente abbastanza bene e si riescono a fare un po’ di cubi stando bene attenti ai counter, che comunque non sono tantissimi. Nota di merito per il mai troppo lodato Magneto, la sua abilità di spostare le carte dell’avversario può essere risolutiva all’ultimo turno.
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Nuovo Agamotto
Agamotto non smette mai di affascinare, sembra una carta pronta a far guadagnare più cubi di quanto poi effettivamente non faccia. Qui grazie a Kicker of Elves lo ritroviamo in un mazzo che sfrutta intanto diverse carte nuove, ma che punta pure al RNGRNG Sta per Random Number Generator, riferito all'effetto casuale e non prevedibile di alcune carte, per esempio Agent 13, Cable, Dragon Lord, Nick Fury, Morph. con l’inserimento di Rama-Tut – che forse è una bischerata fine a sé stessa più che altro…
Alla fine la combinazione più letale del mazzo è la nota e vituperata Mother Askani + Gambit Horseman, magari potenziata da Wong, con una serie di carte a supporto in caso non riuscisse (Iron Patriot, Sage, Prodigy). Per esperienza, fate bene attenzione al posizionamento di Prodigy, richiede un po’ di strategia per riuscire a utilizzarlo sul giusto bersaglio perché il mazzo comunque mette diverse carte in campo.
Diciamo che stiamo imbellettando un po’ un mazzo tossico per provare a renderlo più simpatico. Il mazzo girucchia bene, ma gli avversari vi odieranno.
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Arishem Horseman of Sfiga
Mamma mia la monnezza che si trova a volte.
Non so come a Card Kage sia venuto in mente di assemblare questo mazzo se non dopo aver perso una scommessa o perché ambiva a essere ospitato nella nostra rubrica “Per il meme” (tornerà, promesso!). L’idea è: prendiamo Arishem, che è tipo il cesto dei panni sporchi di Marvel Snap, e infiliamoci tutti i Cavalieri di Apocalisse così, a caso, assieme a giusto qualche carta per un boost di energia. Cosa può andare storto? Che la maggior parte delle volte i cavalieri saranno inutili in quanto non c’è nessuna sinergia garantita con le altre carte e quindi nessuna sicurezza che i loro obiettivi siano soddisfatti.
Inutile dire che in gioco è piuttosto avaro di soddisfazioni e divertimento. Consigliato solo in ConquestConquest È la seconda modalità fissa presente nel gioco. Si sfida un giocatore una serie di partite consecutive con 10 cubi in palio. Sconfiggendo gli avversari si progredisce attraverso quattro livelli di difficoltà crescente per ottenere ricompense perlopiù cosmetiche. proprio se volete provare un brivido di follia, ma se trovo qualcuno che mi difende pure questo mazzo metto mano alle pistole, io ve lo dico!
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Supermassiccio parte 2
Un altro mazzo di gente grossa e altri trucchi per giocarne il più possibile. In questo caso Astral Projection e Lockjaw sono le carte chiave per duplicare Jubilee, Dragon Lord o Armin Zola all’occorrenza. Di fianco a gente bella grossa abbiamo carte di supporto come Chamber e Caliban da cercare di calare prima possibile per liberarsi la mano e il mazzo, possibilmente.
Il mazzo non si è comportato male, ma ho notato la tendenza intanto alla sfiga più nera, visto che in casi in cui Jubilee e Dragon Lord tirano in campo la carta peggiore tra quelle possibili è stata sempre ridicolmente alta (a volte pure in combo, tipo Jubilee pesca Dragon Lord che tira giù Astral Projecton, e giù madonne), e alla poca utilità vera di Armin Zola, che spesso e volentieri finisce in campo non quando vorremmo o servirebbe. Per questo si può pensare a qualche cambiamento, magari inserendo Monstro o Wilson Fisk per restare in tema roba grossa.
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