Tiriamo le somme apocalisse

Tiriamo le somme: Origins of Apocalypse

Come è andata questa stagione di Marvel Snap? Queste le nostre opinioni sparse.

Non ci sono più le mezze stagioni, ma quelle di Marvel Snap sì. Raccontiamo la stagione che sta terminando, sorseggiando un drink all’ombra delle piramidi in compagnia di Rama-Tut, in base alla nostra esperienza.

Aspettative

Ovvero, cosa ci aspettavamo dalla stagione.

Dopo Shou-Lao e Star-Lord, immaginavo che En Sabah Nur avrebbe abbassato il power level generale, ma l’introduzione di una nuova keyword si accompagna sempre a speranze e dubbi. (Abbe/BoiaDéck)


La prima aspettativa era di veder sistemato il MetaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori.. Ero curioso della nuova keyword Obiettivo, ovviamente. Ho iniziato comunque piuttosto tirato la stagione dopo la delusione delle ultime, con un po’ meno voglia. (Worst Snap Player Ever)


Come il mio pard qui sopra, sono partito con le aspettative sotto zero dopo due mesi di meta tossico, e devo dire che fino a poco più di metà stagione le aspettative si stavano confermando, poi qualcosa è cambiato (v. infra). (Valentina Snappi)

Il mazzo del mese 

Il mazzo che ci ha dato più soddisfazioni e perchè.

Fatico a indicare un mazzo che mi abbia davvero fatto divertire, inizio a pensare di essere io il problema vero. Segnalo questo perché Infinity Ultron è una carta divertente, e unisce diverse possibili linee di gioco.
(Worst Snap Player Ever)

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In preda alla noia, ho deciso di giocare questo mazzo DiscardDiscard Mazzo che basa la propria strategia sullo scartare la propria mano tramite carte come Blade M.O.D.O.K. per riprenderle in mano o potenziarne altre (Morbius, Dracula). Ci sono varianti che prevedono l'uso di Hela, Gambit, Konshu, Bullseye e altri ancora., proposto nella chat della mia Alleanza, ed è stato veramente divertente da utilizzare, mi ha riportato al passato e mi ha riconciliato col gioco dopo mesi sempre dietro agli stessi archetipi. (Valentina Snappi)

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Questo è stato il mazzo che mi ha dato più soddisfazioni: l’idea di base l’ho presa da HeartOfTheCards e, attraverso alcune sostituzioni, ho creato questa versione che reputo stabile e ottima contro il Meta. Sia su Untapped che tra i creator ha riscosso un discreto successo, quindi non posso che andarne fiero! (Abbe/BoiaDéck)

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Delusione del mese

La carta da cui ci saremmo aspettati di più.

Non mi sentirei di definirla come una delusione vera e propria perché la carta, secondo me, è forte, ma Selene ha avuto un impatto di gran lunga minore rispetto a quello preventivato. Forse, la presenza di Gambit e la limitazione relativa alle carte senza abilità, ne hanno ridimensionato la portata. (Abbe/BoiaDéck)


Rama-Tut me l’aspettavo matta in culo, in realtà è quasi al limite dell’utilizzabile e l’idea che potesse essere una “carta meme”, almeno divertente da usare, si scontra da subito con l’utilizzo pratico nel quale non riesce a incidere e anzi risulta limitante e frustrante. (Worst Snap Player Ever)


Come delusione, in senso lato, non posso che citare Gambit HoD. Non tanto perché sia stata una carta scarsa ma per il fatto che, per una combinazione tra mia incapacità e pescate ridicole, è stata la carta che mi ha fatto sprofondare nella ladderLadder È la modalità principale di gioco, il sistema di progressione in cui dove i giocatori salgono di grado vincendo partite e accumulando cubi. e per la quale ho dovuto anche allontanarmi dal gioco per delle pause che facessero rigenerare il mio fegato. (Valentina Snappi)

Outsider

Ovvero, quella carta che non le avremmo date due lire e invece…

Non ci sono state che mi hanno colpito particolarmente. Tra le varie, direi che Ozymandias è stata la scoperta più gradevole poiché per quanto mi aspettassi che perfomasse decentemente, mai avrei creduto che un archetipo del genere potesse addirittura definire il meta per qualche settimana. (Abbe/BoiaDéck)


Gambit Horseman of Death non può essere considerata outsider, ma sinceramente non me l’aspettavo così forte e impattante – tanto che è già stata nerfata! Carta stronza ma divertente. (Worst Snap Player Ever)


Come outsider non posso che citare nuovamente Gambit HoD. Non sono impazzito, è che non mi aspettavo che potesse avere un impatto del genere sul meta, e invece mi ha sorpreso alla grande. (Valentina Snappi)

Obiettivi raggiunti

Quanto abbiamo fatto pena in questa stagione?

Oramai le mie stagioni sono composte sempre allo stesso modo: una o due settimane per fare 90, poi inizio a perdere la qualunque e finisco a 82/83, poi Snap ha pietà di me e torno sopra a 90 se non a Infinito (ma non questa stagione…). Sta diventando frustrante, come sta diventando insopportabile passare con lo stesso mazzo da vincere una partita dietro l’altra un giorno a non vincerne nessuna il giorno dopo! (Worst Snap Player Ever)


Dopo aver raggiunto quota 80 immediatamente, ho faticato per due settimane senza riuscire a raggiungere 90, beccando solo Star-Lord e il nuovo Gambit che giravano a meraviglia, mentre io Gambit lo provavo in tutte le salse senza riuscire a rankare in nessun modo. All’ennesimo game abbandonato a T5 dopo che il mio avversario giocava Star-Lord, ho deciso di passare al lato oscuro e sì, lo confesso, in poche ore utilizzando questo aborto di mazzo sono passato da 79 a 90:

Image

Per poi fare infinito nel giro di ulteriori 24 ore, praticamente ho scalato la ladder giocando tre carte a game, se andava male quattro. Poi per fortuna hanno nerfatoNerf Un Nerf è un depotenziamento di una carta fatto per favorire il bilanciamento del gioco. Può essere una aumento di costo, una diminuzione di forza, o un cambiamento alla sua abilità. Star-Lord, ma ormai navigavo a infinito da più di una settimana. (Valentina Snappi)


In questa Season ho fatto schifo: mi ero ripromesso di rientrare in pianta stabile in top100 ma, dopo un primo momento di lucidità, ho abbandonato tale proposito. Questo meta non mi è piaciuto per niente e, per quanto possa sembrare assurdo, preferisco mille volte uno Shou-Lao ad un Gambit. Risultato? Top200 scarsa. (Abbe/BoiaDéck)

Giudizio finale

Tiriamo le somme e anche qualche improperio.

Qualcosa per il Meta è stato fatto con l’ultima patch: ci sono ancora un paio di carte troppo forti rispetto alle altre, ma le cose forse iniziano finalmente a girare meglio in questo 2026.
La meccanica Obiettivo si è dimostrata valida, le carte che la sfruttano si sono rivelate divertenti da usare e quindi penso possa avere futuro e diffusione, aggiungendo varianza al gioco senza complicarlo eccessivamente (anche se inizia a essere necessario fare un po’ di ordine anche visivo nel timing degli effetti tra fine turno, fine partita, obiettivo ed effetti dei campi). La stagione è stata comunque interessante, spero non sia solo una sensazione ma mi sembra ci sia del movimento intorno a Snap, speriamo porti frutti! (Worst Snap Player Ever)


Ho bestemmiato, ho bestemmiato tantissimo in ladder questo mese. Maledetto gioco scriptato del cazzo, ogni volta che cambiavo mazzo beccavo counter con liste cucite attorno alle mie carte, Gambit a me non ha mai girato a dovere mentre i miei avversari mi ripulivano la board con tre o quattro Gambit alla volta. Per fortuna poi, senza l’ansia di fare infinito, sono tornato un po’ a divertirmi sperimentando o riscoprendo vecchie glorie,  mi sono riuscito anche a godere le altre carte obiettivo (ma che bella Selene HoF) e anche un ritorno di fiamma del discard, oltre a una settimana di rocce con Ozymandias e compagnia rocciante. (Valentina Snappi)


Tagliamo subito la testa al toro: il Meta, come detto, è stato dannatamente noioso e con una componente RNGRNG Sta per Random Number Generator, riferito all'effetto casuale e non prevedibile di alcune carte, per esempio Agent 13, Cable, Dragon Lord, Nick Fury, Morph. troppo importante. Ma la Season non è stata solo questo e, tolti gli eventi, che nella loro “classicità” difficilmente sbagliano, devo dire di aver gradito sia l’Arena Grande che l’introduzione della nuova keyword. La prima, infatti, la reputo una trovata riuscita per festeggiare il primo aprile mentre il secondo, per quanto necessiti di una cura particolare, data l’intrinseca difesa dai counter, ha molto potenziale e contribuirà certamente a rinnovare il gameplay. (Abbe/BoiaDéck)

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Worst Snap Player Ever

Worst Snap Player Ever

Gioca a Marvel Snap (quasi) dal day one con alterne fortune, ma più che alterne, infime. Nonostante questo continua a giocare e a informarsi su tutto quello che riguarda il gioco. Il suo motto è: "Ascoltatemi, ma non fate come me!"

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