Le cronache dei miei viaggi alla scoperta di mazzi nuovi, diversi dai soliti, bizzarri, o vecchie glorie riportate a nuova vita; mazzi talvolta al confine tra il geniale e la merdata. Mazzi forse non invicibili, ma che possono essere un diversivo rispetto al logorio del metaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori. del momento.
Ricordatevi sempre che i creator possono essere dei gran furbacchioni, quindi se il mazzo non gira come a loro non è necessariamente tutta colpa vostra!
Vi ricordo anche la nostra pagina delle Risorse, dove trovate un po’ di indirizzi utili, tra cui quelli di content creator da cui prendere ispirazione.
Kang + Infinity Ultron
Partiamo da questo mazzetto di Unfitparrot bello speziato: Kang, Infinity Utron, ma anche il molesto Gambit Horseman of Death, e anche Techno-Organic Virus! Con qualche counter e una bella manciata di RNGRNG Sta per Random Number Generator, riferito all'effetto casuale e non prevedibile di alcune carte, per esempio Agent 13, Cable, Dragon Lord, Nick Fury, Morph., quello che manca al mazzo è forse una spinta sull’energia oltre a Quinjet per poter giocare più carte. Ovviamente, con Kang si gioca “alla fortuna”, può darti abilità svolta mazzo o altre inutili se non dannose – in quel caso, il Virus rimedia un po’. Detto questo, e augurandovi di non pescare di prima mano solo cloni di Kang, il mazzo riesce anche a girare abbastanza bene, però richiede molto attenzione nel gestore lo snap e, soprattutto, la fuga.
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Avverto un formicolio…
Sapete bene che RegisKillbin è un abitué di questa rubrica perché porta spesso mazzi strani e sghembi. Ne stavo cercando giusto uno per la missione del fine settimana e, anche se non è così esotico, volevo approfittarne per giocare anche Spider-Sense e, perché no, Aunt May oltre a Mary Jane e Venus, tutte carte che a tavolino promettono di fornire una quantità di punti bonus assurda. È davvero così?
Io ho cercato di giocarlo privilegiando la pazienza, ovvero aspettando a muovere carte fino a che non avessi calato un paio degli engineEngine Engine sta per "motore" e si rifesce a quelle carte che portano avanti una strategia all'interno di un mazzo. Es: le carte dell'engine move di un mazzo possono essere Aragna, Iron Fist e Madame Web. indicati sopra: questo ottimizza i bonus e permette di valutare al meglio il posizionamento delle carte per i turni finali. Visto che le nostre carte possono spostarsi una volta, massimo due, l’obiettivoObiettivo Si tratta di carte che hanno una missione da portare a termine durante il match e che produce effetti al completamento. Se la carta obiettivo è in gioco, la partita risolverà tutti gli altri effetti (Fine turno), quindi controllerà se l’obiettivo è stato completato. Se le condizioni sono soddisfatte, l’abilità si attiverà (una volta per partita). è di spostarle sì tutte durante la partita, specie Spider-Man Brand New Day e Jeff The baby dolphin!?, ma con attenzione.
La combinazione di movimento posticipato e bonus provenienti da più fonti lo rendono un mazzo complesso da affrontare, perché fare i conti sarà davvero dura per l’avversario! Ammetto di aver vinto qualche match senza nemmeno aspettarmelo, mentre MJ + Venus mettevano punti su punti.
In tutto questo, Zia May è probabilmente la carta che stona maggiormente, perché ha invece bisogno di carte che si muovono prima possibile. La candidata principale a una sostituzione, secondo me.
Per il resto, un mazzo davvero divertente da giocare!
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Sub-Mariner, prima o poi…
Sub-Mariner è una di quelle carte di cui sono feticista, convinto che prima o poi ne uscirà qualcosa di buono. Ecco perché dovevo provare il mazzo di Ryan Wood, pur sapendo da subito che non ne sarebbe uscito niente di buono!
Va detto che l’accoppiata Marvel Boy–Venus è qualcosa di emotivamente devastante, se poi lo applichi a Clea, Agony e Sub-Mariner escono fuori dei bei missili (poi arriva Killmonger e ti metti in un angolo a piangere, ovviamente…).
[MODE MI LAMENTO SU INTERNET ON] Questo ovviamente se il destino porco e bastardo ti facesse pescare le tue carte da 1 nei primi turni e non ti facesse iniziare ogni partita con Cosmic Ghost Rider e Stick in mano. [/MODE MI LAMENTO SU INTERNET OFF]
Scusate, ora sto meglio. Dicevamo: il mazzo alla fine è meno peggio di quanto pensassi, ma ho fatto fatica a sfruttare Sub-Mariner come avrei voluto, quindi va pensato prima di tutto come un mazzo buffBuff Un potenziamento che viene applicato a una carta in seguito a una Patch o un OTA. Può essere una diminuzione di costo, un aumento di forza o una modifica all'abilità. . Non si trova benissimo, ovviamente, in un meta AfflictionAffliction/Toxic I termini si possono tradurre in sofferenza e tossico, indicano quei mazzi che puntano ad affliggere le carte dell'avversario (ma anche le proprie) con penalità alla forza in modo da diminuirne le possibilità di vittoria. Carte principali del mazzo sono: Hazmat, Luke Cage, Man-Thing, Ajax. .
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Cerebro 6
Dal canale Marvel Gaming Universe becco questo Cerebro 6 che usa carte che non si vedono spesso in questi mazzi, come Boomerang o Ezekiel Sims. E poi Cerebro ha sempre un suo fascino morboso, dico bene? Sono l’unico che lo avverte?
Il mazzo vanta anche delle combo valide sulla carta: Grandmaster e Ezekiel possono rimbalzare per abbassare il prezzo di Miles Morales, Ezekiel può arrivare a 6 con solo due carte giocate nel suo campo, Boomerang arriva a 6 con un rimbalzo e toglie anche 4 punti alle carte avversarie, Malekith può bersagliare lo stesso Cerebro a sorpresa… Sulla carta la trovo davvero una bella idea di mazzo.
E in gioco, domanderete voi?
Ecco, a parte che non vi fate mai i fattacci vostri, in gioco è molto meno rosea di quanto sembra: un Cerebro “solamente” raddoppiato da Moonstone spesso non è sufficiente a mettere abbastanza punti, le carte che non hanno 6 di forza sono troppe e quindi dovete sperare di vincere due campi con un punteggio di 24 punti se vi va di gran lusso. Il problema è che 1) non è detto che bastino 2) non è detto che vi si incastrino le giocate perché questo accada. Senza contare i counter, visto che con Scorpion Brand New Day sono tornate maggiormente in auge Rogue o addirittura Enchantress, che si vanno a sommare alle infinite difficoltà che hanno i mazzi Cerebro (tipo campi che aumentano la forza delle carte). Speravo molto meglio!
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P.S.
Come contenuto bonus, non vi perdete la Cerebro Challenge di Icepoz!
Per questo appuntamento è tutto, spero che i mazzi che vi ho presentato stuzzichino la vostra fantasia! Se volete condividere la vostra esperienza commentate qui o sul nostro canale Instagram: https://www.instagram.com/worstsnapblogever/.



