Stasera è stata presentata l’attesa stagione Fractured Frontier! Ne abbiamo parlato in maniera sintetica qua:
Impressione generale
Ora alcune considerazioni. Intanto, e mi costa dirlo tanto ormai, e forse è solo una illusione d’agosto, ma trovo che alla Second Dinner abbiano dato prova di ascoltare i giocatori e di fare cose non solo utili al gioco – e dobbiamo ammettere con onestà che non è detto che noi giocatori si abbia sempre e comunque ragione, vediamo una porzione del tutto e abbiamo il dente avvelenato – ma che possano essere comprensibili e condivisibili anche dagli stessi giocatori.
Prima ancora di parlare di carte: è stato annunciato un solo evento di lunga durata, a cui non escludo vengano affiancati eventi per il fine settimana, ma che potrebbero a loro volta essere sostituiti da questi mini-eventi sulla scia di Hyper Cube Rush. Ecco, meno eventi che ti costringano a seguire solo loro e più eventi che puoi svolgere mentre vai avanti in LadderLadder È la modalità principale di gioco, il sistema di progressione in cui dove i giocatori salgono di grado vincendo partite e accumulando cubi. o ConquestConquest È la seconda modalità fissa presente nel gioco. Si sfida un giocatore una serie di partite consecutive con 10 cubi in palio. Sconfiggendo gli avversari si progredisce attraverso quattro livelli di difficoltà crescente per ottenere ricompense perlopiù cosmetiche., sulla carta mi sembra un’ottima idea. Da una parte resta il concetto di Marvel Snap come un gioco che ti chiede TANTO tempo e tanta costanza. Dall’altro, se questa richiesta di costanza viene comunque distribuita in maniera migliore e più gestibile, e soprattutto senza andare in contrasto con la scalata verso l’infinito, potrebbe diventare più sopportabile e meno asfissiante. Anche avere meno eventi di quelli “strutturati”, cioé quelli che già conosciamo, a questo punto non è un male, almeno finché non nasceranno nuove e diverse modalità da alternare.
Tra l’altro, nel finale del video, oltre a tornare Ben Brode, potrebbe essere che si stia “non parlando” della tanto attesa modalità draft? Il sospetto è fondato!

Ancora: in questa stagione ci sono come ricompense “facili” 2 pack serie 5 (una con il pass, una con i mini-eventi) e ben 3 mazzi interi con il semplice login reward. A me, sia chiaro, mi importa una sega di tutte queste cose, sono a collezione completa e mi escono i token dal culo senza sapere nemmeno per quale merito, ma questo è un modo venire incontro a chi invece si trova in difficoltà con tutte le carte che escono. Che è vero che un buon 40% probabilmente non servono nemmeno per vincere, ma l’aspetto collezionabile del gioco influisce eccome, e qui stai aiutando sia l’aspetto collezionistico, sia quello di gioco. Certo, dobbiamo ancora vedere questi tre mazzi, ma se in RampRamp Da To ramp (arrampicarsi), sono quei mazzi che hanno bisogno di generare più Energia di quella base per poter giocare più carte dal costo alto. e Surfer possono esserci anche carte “meno fighe”, un mazzo Zombie quelle carte ha, non è che ci sia tanto da variare. Ed è anche attualissimo con l’avvento della stagione Vampiri vs Non Morti.
Posso dire che, pur con tutta l’acredine per gli OTAOTA OTA sta per Over-The-Air e indica un insieme di cambiamenti (solitamente alle carte) che non necessita di scaricare un aggiornamento del gioco. che non ho apprezzato, i bug, le traduzioni a cazzo (ce n’è forse già una in questa stagione, vediamo quando esce Red Hulk Fractured Balls), questa stagione sembra partire con il piede giusto?
Le carte
La nuova modalità Quickdraw sarà qualcosa con cui dovremo imparare a fare i conti: basilare da una parte (se la giochi appena pescata, funziona, altrimenti no), complessa nella costruzione del mazzo (se metto una carta costo 3 e la pesco prima del tempo?). Thanos per “assurdo” sarà la carta più semplice con cui avere a che fare, riempiendosi la mano di carte dal costo accessibile come fosse un Wiccan e non avendo altri effetti dati dalla meccanica. Ma le carte nuove? Ci sono carte che comunque hanno un effetto alla scoperta senza bisogno di Quickdraw, che in sostanza potenzia un effetto comunque vantaggioso. Ma una carta come il nuovo Red Hulk può diventare un handicap nel mazzo se non gira bene la partita, perché se va bene è una Costo 3 da Forza 8+4, se va senza problemi una 3/8 (buttala via), se va male male male una 3/4. Questo ti costringe a scelte precise se non la peschi in curva.
Di contro, gli effetti Quickdraw sembrano forti e capaci di cambiare le sorti di una partita, quindi mi aspetto molti mazzi costruiti per girarci intorno e sfruttarli a dovere. Red Wolf o la nuova Psylocke, come Jane Foster, sono carte che sono davvero curioso di vedere all’opera.
Una nota in particolare poi per la nuova Death, una carta che rappresenta per il DestroyDestroy Mazzi che basano la strategia di vittoria sul distruggere le proprie carte per potenziarle o ottenere altri vantaggi. Es: Carnage, Venom, Death, Knull. quello che Hela rappresenta per il DiscardDiscard Mazzo che basa la propria strategia sullo scartare la propria mano tramite carte come Blade o M.O.D.O.K. per riprenderle in mano o potenziarne altre (Morbius, Dracula). Ci sono varianti che prevedono l'uso di Hela, Gambit, Konshu, Bullseye e altri ancora. (e come tale non mi sorprenderebbe un nerfNerf Un Nerf è un depotenziamento di una carta fatto per favorire il bilanciamento del gioco. Può essere una aumento di costo, una diminuzione di forza, o un cambiamento alla sua abilità. simile a quello subito dalla dea normanna se dovesse prendere troppo spazio nel metaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori.). Non vedo l’ora di giocarla!
Insomma, voi cosa ne pensate della Frontiera prossima ventura? Condividete la mia positività o pensate sia causata da una birra di troppo? E soprattutto, volete anche voi Ben Brode ne I Mercenari 5? Nei prossimi giorni aprirò la raccolta firme, tenetevi pronti…
