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Come giocare Punisher War Machine

Tornano i consigli di Abbe di BoiaDéck per capire come giocare il Punitore versione carro armato.

Se il comprendere quanto e come una nuova carta possa impattare nel metaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori., quando si parla di mana cheaterMana cheating Mana cheating in Marvel Snap indica carte o combinazioni di carte che riducono drasticamente il costo energetico di un'altra carta o forniscono Energia supplementare, consentendo usare Carte dal costo elevato in anticipo rispetto al turno previsto. (carte che generano energia) il compito si fa ancora più infausto poiché, spesso, si profila la necessità di rivedere, anche in maniera sostanziale, alcune build.

Oggi, quindi, ci improvviseremo traghettatori e vi condurremo, attraverso questo mare magnum di liste, alle tre che, secondo noi, sono quelle più performanti!

VIRUS ROCKS!

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Analogamente a quanto accade con Askani’Son, il nuovo Punisher trova terreno fertile in una lista che, come quella presa attualmente in esame, ha ottime probabilità di riempire la board con delle statistiche elevate fin dai primi turni. In questo caso, la componente combo è contenuta e l’autore ha optato per un gameplan molto quadrato, dove l’energia in più verrà spesa esclusivamente per anticipare alcune giocate o per effettuarne di più nel corso della partita.

RAMPRamp Da To ramp (arrampicarsi), sono quei mazzi che hanno bisogno di generare più Energia di quella base per poter giocare più carte dal costo alto.

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Quando si parla di forza bruta, il vecchio Ramp non è secondo a nessuno! Anche in questa occasione, l’obiettivoObiettivo Si tratta di carte che hanno una missione da portare a termine durante il match e che produce effetti al completamento. Se la carta obiettivo è in gioco, la partita risolverà tutti gli altri effetti (Fine turno), quindi controllerà se l’obiettivo è stato completato. Se le condizioni sono soddisfatte, l’abilità si attiverà (una volta per partita). sarà quello di completare il task del Punisher entro il terzo turno, così da iniziare a posizionare i nostri carryCarry Dall'inglese "to carry" (trasportare), nello sport indica un giocatore che trascina la squadra alla vittoria, per analogia in Marvel Snap indica le carte su cui si basa la strategia di vittoria di un mazzo. di costo sei già a partire dal quarto.

Lo stile di gioco lineare, diretta conseguenza della pressoché totale assenza di Shang-Chi nel meta, ci porterà a scontrarci con i Techno-Virus direttamente nel loro terreno di gioco – i punti di forza – con un esito strettamente dipendente dalle pescate.

Personalmente, valuterei l’inserimento di un ulteriore drop di costo quattro (En Sabah Nur?) e di Wave, sostituzioni che, in presenza di almeno uno tra Electro e Luna Snow, non inficerebbero l’efficacia del quarto turno, ma ci aprirebbero ad un turno cinque composto proprio dai due nuovi inserti e una fase finale in cui, forti dello sconto, potremmo addirittura “calare” due carry.

DAREDEVIL&PUNISHER

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La premessa fatta per il primo mazzo, è ancora valida: le alte statistiche in early, sono le migliori amiche di Punisher War Machine. Non ci sorprenderà allora vederlo in un ennesimo Techno-Virus, mazzo che non fa letteralmente altro, buildato stavolta in purezza, senza intromissioni rocciose. Il deck guadagna così un altro turno due molto solido (più debole di Daredevil e, forse, Warlock), il cui punto di energia addizionale, piuttosto che moltiplicare le giocate, gli consentirà di reiterare il Virus un maggior numero di volte!

TIRANDO LE SOMME

Punisher War Machine rimane una carta che non mi esalta, per quanto sia uscita in un meta che sembra essere stato ricamato su di lui: ha il grande pregio di essere versatile e di venire contraddistinto da una condizione soddisfabile da tutti ma, nonostante ciò, il suo “objective” mi sembra troppo fragile per poterlo considerare affidabile.

Sfortunatamente, il suo destino non è facile da prevedere, quindi per capire se possa diventare una staple o semplicemente un supporto decente dovremo aspettare!

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