In questo articolo ho raggruppato un po’ di mazzetti da giocare per l’evento di stasera, Alto Voltaggio: Overdrive. Sono mazzi trovati in rete per i precedenti eventi che mi sembravano convincenti o sono mazzi adattati a partire da questi.
Ricordiamo le caratteristiche salienti dell’Evento:
- 4 turni
- Ogni turno da +2 a +4 punti energia, casualmente
Significa dal primo turno poter giocare carte per almeno 3 fino a 5 di costo. Significa giocare tante carte e farlo rapidamente, perché alla fine dei 4 turni la vittoria andrà come sempre a chi vince più campi dell’avversario
- Non c’è lo Snap
Lo so, per molti per molti è una bestemmia per un gioco che si chiama Marvel… Marvel qualcosa… Però significa anche avere una strategia in meno a cui pensare: questo è l’Evento da giocare sul cesso anche quando vi scappa solo quella piccola, diciamocelo!
- Ogni mazzo riceve 8 carte casuali, ognuna con -1 al costo e +1 potenza, in aggiunta alle 12 iniziali
- Ogni partita ha un contatore che, dopo 5 carte giocate da entrambi i giocatori, attiva un effetto “Overdrive” casuale – visibile fin dal primo turno, ma soggetto pure a cambiamenti in corso
Questo significa che non solo la componente di casualità ha un forte impatto e prevarica in certi casi la strategia (l’effetto Overdrive può anche essere gestito, ma fino a un certo punto), ma soprattutto che la prima caratteristica per giocare deve essere l’adattabilità.
Dopo la filippica, veniamo ai mazzi!
Tribunale Vivente

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Questo mazzo approfitta di due delle caratteristiche fondamentali dell’evento: l’energia aggiuntiva prodotta e le carte casuali inserite nel mazzo (a costo scontato, ricordiamolo). Ecco che Eson e Strange Supreme aiuteranno sia a giocare carte che ad accumulare punti in un campo, se giocati insieme. Senza Strange Supreme, Mockinbird si avvantaggerà delle carte create per scontarsi. Cannonball può essere una grande finish card perché i campi saranno spesso pieni. Havok infine toglierà un punto energia a turno, ma qui di energia ne avremo quasi sempre a sufficienza.
Tribunale Vivente: variante Fin Fang Foom

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Ho scelto di partire dal mazzo precedente aggiungendo qualche tocco di novità: Fin Fang Foom si spiega da solo, Cobra diventa una Tech CardTech Card Carte con abilità che contrastano un determinato tipo di strategia o combo avversaria. Es: Shang-Chi, Enchantress. potenzialmente mortale in questa modalità (pensare che Gorgon è bannato e lui no!). Ho voluto poi riunire la combo Cannonball/Mercury perché può sempre risolvere una partita. Infine, parliamo di carte create e di campi se non pieni comunque con tante carte, quindi l’ideale per giocare Gambit Horseman of Death e il suo boss, En Sabah Nur. È un mazzo tutto da provare viste le nuove carte, pensato ma non testato: fatemi sapere se funziona!
KazooKaZoo Un archetipo che punta sul riempire i propri campi con carte di costo 1 (Squirrel Girl, Ant-Man) o comunque a basso costo per poi potenziarle con carte a effetto continuo come Ka-Zar, Blue Marvel, Onslaught.-Ultron

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Con soli quattro turni, l’idea di giocare una valangata di carte e potenziarle è certo valida. E poi diciamocelo, non sono performanti in LadderLadder È la modalità principale di gioco, il sistema di progressione in cui dove i giocatori salgono di grado vincendo partite e accumulando cubi., ma sono sempre stati mazzi divertenti i Kazoo. Qui ho voluto mettere, oltre al solito Gambit della Morte, la nuova carta in uscita domani, Selene Horseman of Famine che, con un Obiettivo facilmente raggiungibile con un mazzo del genere, mette qualcosa tipo 14 punti. Se volete provare il mazzo prima che esca o se non intendete prendere Selene, ci sono tante carte che potete scegliere, magari qualche Tech Card come Shang-Chi (the original!) o Shadow King che a voi fa un baffo.
Big Bad Guys

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Che poi è un modo per non dire “ciccioni”, mica mi faccio body shaming da solo! Tanti punti, tante carte create, la possibilità di sfruttare l’energia aggiuntiva di Luna Snow (che occupa uno spazio all’avversario, un piccolo Clog che può fare la differenza), di Superior Spider-Man (visto che le carte create sono tutte potenziate) o di The Fallen One (potenzialmente giocabile al primo turno) per calare carte grosse grazie anche a Dragon Lord, Eson e Blink. War Machine ci aiuta nei campi irraggiungibili o per un Infinauta da schianare il piano di gioco, Chamber sicuramente metterà i suoi bei punti.
MillMill I mazzi mill (mulino, in inglese) tendono a svuotare il mazzo e la mano dell'avversario, "macinando" le sue carte così che possa giocarne. Tra le carte più giocate nell'archetipo troviamo Yondu, Cable, Gladiator, Baron Zemo./DiscardDiscard Mazzo che basa la propria strategia sullo scartare la propria mano tramite carte come Blade o M.O.D.O.K. per riprenderle in mano o potenziarne altre (Morbius, Dracula). Ci sono varianti che prevedono l'uso di Hela, Gambit, Konshu, Bullseye e altri ancora./Red Hulk

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Capisco che vi state scocciando di vedere Gambit in tutti i mazzi, ma questa modalità sembra fatta apposta per lui, poco da fare. Qui andiamo a ciulare un po’ di carte e bloccare qualche linea di gioco con Stardust, a gestire il posizionamento con Aero, poi la vecchia combo Black Bolt/Stature che è sempe devastante. Se vi mancasse Gambit, ovvio che Fenris Wolf non è affatto male nel contesto. Merlin e le sue magie possono aiutarvi con carte casuali poco utili. Red Hulk ci sta 1) perché non è sempre facile che l’avversario spenda tutta l’energia 2) perché con la forza bruta si ottiene sempre tutto.
Wiccan

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Qui niente di particolarmente innovativo, mazzo che si usa bene anche in Ladder, con una buona curva di mana. Visto che non serve necessariamente Quicksilver, l’ho sostituito con Valentina. Ma il buono di questo mazzo è che ci sono carte che potete rimpiazzare a seconda dei mazzi che vedete girare: Stardust o Shadow King diventano Shang-Chi, Silver Surfer First Step diventa (glom) il solito Gambit, Herbie diventa Merlin. Adattatelo al vostro stile di gioco!
Spero di avervi dato dei buoni suggerimenti (ma ricordatevi sempre che mi chiamo Worst Snap Player Ever non a caso), soprattutto delle basi su cui aggiungere del vostro e adattarle al vostro stile di gioco. Attendo riscontri, offese, lettere con l’antrace!