È uscito il video di presentazione della nuova stagione di Marvel Snap, e Ben Brode come al solito dà il meglio di sé stesso.

La stagione si intitola Dragons, vediamo subito il video di presentazione:
Qui la presentazione sul sito ufficiale, da cui cerchiamo di trarre le informazioni principali.
Bonus del negozio web
Torna in questa stagione una golosa ricompensa aggiuntiva per chi acquista il pass stagionale (sia Premium che Super Premium): un pack Serie 5 e 3 Bordi. Ricordatevi di seguire le istruzioni:
- Accedi al gioco durante la nuova stagione
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- Ricarica il tuo client SNAP e riscatta le nuove ricompense
Nuove carte
SHOU-LAO (PASS PREMIUM / SERIE 5 / 6 GENNAIO)

Alla scoperta: +3 Forza all’ultimo personaggio che hai giocato per ogni turno in cui hai giocato 2 o più carte. (+0)
Valutazione al volo: se calcoliamo di calare Shou-Lao al sesto turno e di giocare sempre due carte (sesto turno compreso) parleremmo di +15. Che è tanto, possiamo ipotizzare più realisticamente un +9, che la renderebbero una 5/17. Sono tante statistiche, ma a me sembra macchinosa.
DRAGO DELLA LUNA (PASS SUPER PREMIUM / SERIE 5 / 6 GENNAIO)

Alla scoperta: Ruba 1 Forza da TUTTE le carte di costo pari.
Valutazione al volo: non è ancora uscita e già ha una traduzione di merda. Il testo in inglese specifica: “On Reveal: Steal 1 Power from even-costed cards in ALL hands“. Capite bene che è tutt’altra cosa. Molto aleatoria come carta, vogliamo ipotizzare realisticamente una 3/8 se contiamo due carte pari in mano nostra e due in mano dell’avversario (quindi 6 di forza più i 2 punti tolti alle carte avverarie)? Non sembra niente di che, sinceramente.
LOCKHEED (SERIE 5 / 6 GENNAIO)

Alla fine del turno: Se in questo turno hai giocato una carta di Costo 1, -2 Forza a una carta avversaria posizionata qui.
Valutazione al volo: in un mazzo zooKaZoo Un archetipo che punta sul riempire i propri campi con carte di costo 1 (Squirrel Girl, Ant-Man) o comunque a basso costo per poi potenziarle con carte a effetto continuo come Ka-Zar, Blue Marvel, Onslaught. (esistono ancora?) è carina. Parliamo al massimo in 6 turni di un -8 punti forza alle carte avverarie. 2/9 non è male, però va costruito bene il mazzo.
LIN LIE IRON FIST (SERIE 5 / 13 GENNAIO)

Alla scoperta: Aggiunge Spada di Fu Xi a un altro campo.

Effetto continuo: Se c’è Lin Lie Iron Fist, ha +7 Forza.
Valutazione al volo: altra traduzione fatta con i piedi. “Ongoing: If Lin Lie Iron Fist is here, he has +7 Power.” IF IS HERE, che vuol dire “SE C’È”? Se qualcuno ha scritto su un muro “Lin Lie c’è”? Dai, che cavolo. Comunque, serve una carta per muovere Line Lie o la sua spadona (Web Sling?). Meccanica non così semplice.
FIN FANG FOOM (SERIE 5 / 20 GENNAIO)

Alla scoperta: Ottieni la Forza delle carte avversarie in prima linea presenti qui.
Valutazione al volo: ormai continuano a tradurre “gain” con “ottiene”, significa che la forza delle carte in prima linea vengono SOMMATE alla forza di Fin Fang Foom (5 righe e ho già sbagliato sette volte a scrivere il nome). È un costo 7, ma se si trova il mazzo per giocarlo (mazzi rampRamp Da To ramp (arrampicarsi), sono quei mazzi che hanno bisogno di generare più Energia di quella base per poter giocare più carte dal costo alto., Magik?) mi sembra la miglior carta finora.
SHANG CHI MASTER OF THE RINGS (SERIE 5 / 27 GENNAIO)

A inizio partita: Dieci anelli inizia nella tua mano. Alla scoperta: Sblocca il vero potenziale.

Alla scoperta: +1 Forza a una delle altre carte che possiedi qui.

(Vero potenziale)
Alla fine del turno: +1 Forza alle altre carte che possiedi qui.
Valutazione al volo: meccanica carina. “Dieci anelli” è il nome della carta, non sono dieci carte (lo dico perché io all’inizio avevo capito così, sono un fesso)! Facendo due conti: costo 5 (Ten rings + Shan-Chi); se pensiamo di giocare tutto in curva di costo, allora abbiamo forza 2+5 delle carte +1 alla scoperta +2 al terzo turno se abbiamo giocato tutto nel campo di Ten rings, +3 al quarto quinto e sesto se riempiamo il suo campo al quarto turno = 7 +12 punti di forza distribuita su 3 carte diverse (che non è da sottovalutare).
MAJESTIC WINGBEAT (SERIE 4 / 6 GENNAIO)

Valutazione al volo: spell che sembra già da dimenticare.
DRAGON LORD (EVENTO A TEMPO LIMITATO / SERIE 4 / 11 GENNAIO)

Alla scoperta: Aggiungi qui una carta dalla tua mano.
Valutazione al volo: una gemma di Infinity Ultron fatta personaggio. Meglio di altre serie 4, anche se costosetta.
Nuovi campi
- Caverna del drago: Dopo il 4° turno, aggiungi una carta casuale di Costo 5+ per ogni lato.
- Ta-Lo: Alla fine del turno: +1 Forza a un personaggio in ciascuna mano.
Valutazione al volo: molto RNGRNG Sta per Random Number Generator, riferito all'effetto casuale e non prevedibile di alcune carte, per esempio Agent 13, Cable, Dragon Lord, Nick Fury, Morph. entrambi, soprattutto la Caverna può rovinare una partita in un colpo solo. Entrambi campi che se giochi Cerebro devi rifuggire come la peste.
MODALITÀ A TEMPO LIMITATO
Torna Alta tensione: Overdrive dal 11 al 18 Gennaio, con animazioni più veloci e una diminuzione nell’energia prodotta. Anche Alta tensione si adeguerà alla formula del Pass premium che abbiamo imparato a conoscere negli ultimi mesi. Alta tensione avrà tra le ricompense la nuova carta Dragon Lord.
Torna anche Guerra Sanctum dal 25 gennaio fino al 1° febbraio e avrà come premi solo cosmetici e varianti.
Tutti gli articoli della stagione
(in aggiornamento fino al termine della stagione)






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