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Stagione Daredevil: Crimson Twilight – IL PAGELLONE

Valutiamo la stagione dedicata a Daredevil: Crimson Twitlight che sta per finire grazie ai voti di creator e giocatori.

Torna il nostro mitologico PAGELLONE (talmente -ONE che lo scrivo maiuscolo), tornano i giudizi sulla stagione da parte di content creator e giocatori. Insomma, è tempo di voti!

A prestarsi al gioco, oltre a una firma abituale di queste pagine come Abbe, tornano NerDeku, i TheGambinosTTV e Heavy (che ha preferito non mettere il voto numerico, ma solo il giudizio).

Tornano inoltre i vostri contributi da giocatori, anche questo mese ben rappresentati da partecipanti che ringraziamo di cuore: MIT, ArmaniComion, Tigrolly, Fabio, Kisuke, AleVero87, FinegiocoTm, Bepperi, Zargu, MIL.MA.GU.RA, piercloud, Komi can’t snap, Gio Bastianich, salkiss, NoobSaiBot. Abbiamo cercato di dare spazio nell’articolo ai pareri argomentati di tutti, privilegiando alcune opinioni magari controcorrente o per evidenziare quanto possono essere diverse le valutazioni sulla stessa carta. A fine articolo trovate anche il link alla versione completa!

Come ci piace sottolineare, i voti sono un modo per riflettere, per guardare indietro e pensare a vittorie, sconfitte, fortune e sfighe, cubi vinti e persi, e per confrontarsi con opinioni diverse dalle nostre.


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Shadowlands Daredevil

Media: 7,3/10

  • 8/10 – Facile e divertente. Il concept dei demoni mi è piaciuto molto. Si buffa tanto e diventa una costo 2 bella pompata che in più ti dà delle 1/6. Mi piace (NerDeku)
  • 7/10 – Carta interessante, mi è piaciuto giocarla anche se non sono stato troppo fortunato nei numerosissimi mirror match. (Valentina Snappi)
  • -/- – Una carta del pass “passiva” come i bei tempi di Surtur. Il suo grande merito è aver riportato in gioco carte dimenticate. Una bella carta, specialmente nel mio mazzo preferito: Skaar (Heavy)
  • 7/10 – Stagione che prosegue il depotenziamento delle carte tossiche, almeno nella seconda metà del mese con i nerfNerf Un Nerf è un depotenziamento di una carta fatto per favorire il bilanciamento del gioco. Può essere una aumento di costo, una diminuzione di forza, o un cambiamento alla sua abilità. a Gambit HoD e Fin Fang Foom, e introduce un nuovo archetipo con il nuovo cornetto rosso con la serie 5 Wilson Fisk e Tecnho-Organic Virus. Nel complesso un mese che scorre via senza grossi patemi o deck predominanti. (Toni Stark)
  • 7/10 – Carta assolutamente innovativa. Ha portato finalmente una ventata di aria fresca al metafisico. (TheGambinos)
  • 7/10 – Sufficienza piena, non vado oltre solo perché dopo un po’ le linee di gioco e i mazzi possibili non sono tantissimi, non è una carta da “la metto a prescindere” nè da “senza di lei il mazzo non funziona”, ma è una carta forte e divertente senza essere sbilanciata. (Worst Snap Player Ever)
  • 8/10 – Molto forte, ma non scorretto. Un drop a 2 che sa il fatto suo! (Abbe)

Valutazione dei giocatori: media 7,7/10

  • 9/10 – Carta molto forte ma neanche troppo sgravata per il metaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori. (come furono Star-Lord, Shao Lao ecc). La trovo anche molto divertente, promossa!! (Gio Bastianich)
  • 8/10 – Carta da mille sfaccettature… se giocata bene regge una lane per quasi tutto un game oltre che dare un super plus con i suoi demoni. Questo mese tanta roba la carta pass, 8 pieno (Bepperi)
  • 7/10 – Carta equilibrata (Kisuke)
  • 6/10 – Carta che introduce una meccanica particolare, ma che diluisce troppo il mazzo. Il rischio di impantanarsi è altino. Perfetta per chi ama giocare Martyr. (Tigrolly)

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Wilson Fisk

Media: 7,5/10

  • 8/10 – Altra ottima carta. Quasi sempre una 3/9. Carta molto semplice, la paghi meno e ti mette un bel body. Approvata (NerDeku)
  • 8/10 – Bella, molto spesso una 3-9 che può essere giocata nello stesso turno in cui l’avversario ti gioca Mobius per una grande goduria. (Valentina Snappi)
  • -/- – Una 5/9 che in realtà quasi sempre (nei mazzi giusti) gioca 3/9. Solida, anche se non esatttamente singergica con DD. (Heavy)
  • 8/10 – Potenzialmente una 3-9 che male non fa. Duttile e adattabile in parecchi deck. (Toni Stark)
  • 6/10 – Carta senza infamia e senza lode. Divertente ma nulla di che. (TheGambinos)
  • 7/10 – Anche qui voglio tenermi sul 7 senza esagerare, molto meglio comunque di come la immaginavo. È una carta “semplice”, che mette molti punti a poco prezzo soddisfacendo una condizione non così impegnativa. Anche questa si vede un po’ sempre nei soliti mazzi, ma è comunque più flessibile. (Worst Snap Player Ever)
  • 8/10 – Pari-pari come Daredevil. Magari mette meno punti, ma è un “tool” più versatile. (Abbe)

Valutazione dei giocatori: media 8,4/10

  • 10/10 – Una carta ben fatta (finalmente) dove non ci sono lamentele che sia troppo forte (Fabio)
  • 9/10 – Se soddisfatta la sua non difficile “richiesta” è un ottimo 3/9, inferiore solo a Starbrand e senza il suo malus. Buttalo via! (MIL.MA.GU.RA)
  • 8/10 – Ottima. Ha molta utilità in combo con Daredevil, ma ha preso piede in moltissimi mazzi ed è un pezzo interessante da aggiungere volentieri in diverse occasioni. (Zargu)
  • 7/10 – Un’altra carta molto eclettica. La possiamo inserire quasi ovunque e il suo lo fa. La mancanza di abilità che ribaltano la partita non si sente per nulla. Resta il fatto che ci sono drop a 3 che possono prendere il suo posto facilmente. (ArmaniComion)

KarenPage farro

Karen Page

Media: 4,3/10

  • 4/10 – Una carta abbastanza inutile. Anche nell’archetipo buffBuff Un potenziamento che viene applicato a una carta in seguito a una Patch o un OTA. Può essere una diminuzione di costo, un aumento di forza o una modifica all'abilità. ci sono alternative migliori. 6K token buttati per lei (NerDeku)
  • 2/10 – Carta scarsa, soprattutto in un meta come questo è assurdo anche pensare di metterla in un mazzo. (Valentina Snappi)
  • -/- – Troppo poco potere per il suo costo. Chissà se nella nuova season, dedicata ai potenziamenti, potrà trovare gioco con le nuove carte del pass (Heavy)
  • 5/10 – Forse il costo eccessivo non la rende molto appetibile. D’altrone sa se fai uscire così tante carte al mese è inevitabile che alcune siano anonime. (Toni Stark)
  • 7/10 – Carta che non ho mai visto tanto giocata e quelle poche volte che me la giocano contro mi prendono sempre alla sprovvista battendomi. (TheGambinos)
  • 4/10 – C’è di peggio, ma se pensiamo che questa è una Serie 5, per costo e punti messi in campo non è niente di che. (Worst Snap Player Ever)
  • 4/10 – Drop a 4 decisamente trascurabile. Non è terribile, ma il fatto che splitti i punti e abbia dei target predefiniti ne ridimensiona l’impatto. (Abbe)

Valutazione dei giocatori: media 4,2/10

  • 7/10 – Secondo me la carta ha del potenziale, forse costa un punto troppo di energia. (MIL.MA.GU.RA)
  • 6/10 – A me ha divertito, però un po’ vecchio stile. (Komi can’t snap)
  • 5/10 – Ni (piercloud)
  • 1/10 – Minchia raga, ma che è successo qui? Ogni tanto mi chiedo se gli addetti al bilanciamento del gioco sappiano contare: Karen Page, 4 punti energia, 5 punti forza, potenzialmente altri 6 punti forza distribuiti. La somma sarebbe 4 punti di energia per 11 punti forza. Ma non basterebbe fare il paragone con Isca (potenziale 24 punti), Phantomex (potenziale 19 punti) e varie per capire che non siamo sullo stesso piano? Oltre che scarsa, noiosa, se non bastasse. (MIT)

PunisherWarMachine home

Punisher War Machine

Media: 5,7/10

  • 6/10 – Una carta dall’alto potenziale uscita nella season sbagliata con il meta sbagliato. Tuttavia spero in un bell’effetto Stardust per lui (NerDeku)
  • 6/10 – Caruccia, è stata nel mio deck preferito della season e quindi buon voto, dai! (Valentina Snappi)
  • -/- – Da potenziare assolutamente. Gli devono garantire più forza base e/o rimuovere la possibilità che l’avversario possa sapere dove devi contestare. (Heavy)
  • 6/10 – Una carta che ti dà mana in più è sempre ben accetta, la forza a due rende però l’obiettivoObiettivo Si tratta di carte che hanno una missione da portare a termine durante il match e che produce effetti al completamento. Se la carta obiettivo è in gioco, la partita risolverà tutti gli altri effetti (Fine turno), quindi controllerà se l’obiettivo è stato completato. Se le condizioni sono soddisfatte, l’abilità si attiverà (una volta per partita). di difficile realizzazione. Forse una 3/4 sarebbe stata più idonea. (Toni Stark)
  • 6/10 – Divertente la meccanica di competere early un campo. In mazzi rampRamp Da To ramp (arrampicarsi), sono quei mazzi che hanno bisogno di generare più Energia di quella base per poter giocare più carte dal costo alto. penso sia imprescindibile. (TheGambinos)
  • 5/10 – Purtroppo la condizione è prevedibile, purtroppo nel meta attuale non è così semplice vincere un campo nei primi turni, però i bonus di energia sono sempre utili. Tra qualche tempo forse la rivaluterò meglio, comunque non certo una tragedia. (Worst Snap Player Ever)
  • 5/10 – Insufficiente, ma sono sicuro che possa migliorare. Un meta fatto di mucconi e mazzi dalla curva bassa, non lo hanno aiutato. (Abbe)

Valutazione dei giocatori: media 4,5/10

  • 7/10 – Bella l’idea, un po’ meno la realizzazione. La trovo sicuramente una carta buona, ma si ferma lì. Secondo me acquisterà molta più importanza in futuro. (Gio Bastianich)
  • 6/10 – Poteva andare meglio se si evitasse di far sapere all’avversario dove sta il campo da conquistare e con il meta attuale, si vince quel campo con il piffero. (Fabio)
  • 4/10 – Inutile e molte volte difficile da attivare. (AleVero87)
  • 4,00 – Il ramp più inutile di sempre. (FinegiocoTm)

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Muse

Media: 6/10

  • 5/10 – Una carta molto combo e sapete che io le carte combo le odio. Un po’ macchinosa. Ci sono molte alternative più facili di lui. È stata molto idolatrata ma io personalmente non la apprezzo per niente (NerDeku)
  • 7/10 – Anche lei carta carina, buon inserto nelle meccaniche destroyDestroy Mazzi che basano la strategia di vittoria sul distruggere le proprie carte per potenziarle o ottenere altri vantaggi. Es: Carnage, Venom, Death, Knull.. (Valentina Snappi)
  • -/- – Carta carina e anche solida per il destroy. Spesso e volentieri gioca 3/12, quindi una mini-death. In molti però preferiscono carte combo nel mazzo destroy e non punti purii. (Heavy)
  • 6/10 – Da appassionato di serial killer e con un design così accattivante aspettavo da mesi questa carta. Si inserisce in un contesto destroy ma non abbastanza forte da lasciare il segno. (Toni Stark)
  • 7/10 – Solida, finalmente il Destroy è tornato in metà. (TheGambinos)
  • 5/10 – Non so, non mi ha conquistata, altra carta che i suoi punti la mette ma la condizione di Fisk è più facilmente gestibile, sinceramente non ho trovato mazzi in cui ha saputo divertirmi e farmi dire “meno male che c’è”. (Worst Snap Player Ever)
  • 6/10 – Pienamente sufficiente. A differenza delle altre carte uscite non è versatile, ma nei suoi archetipi è molto forte. (Abbe)

Valutazione dei giocatori: media 6,3/10

  • 9/10 – Molto divertente per rinnovare il destroy giocandolo in modo diverso. (Komi can’t snap)
  • 8/10 – Non sposta gli equilibri, ma qualche punto percentuale di winrate lo fa guadagnare. Grazie a questa carta ho riscoperto la gioia di giocare Dormammu. Oltre ad essere leggermente sottovalutata, è una carta che garantisce “agency” sul dove giocare all’ultimo turno. Al suo posto, solitamente, si giocava Bucky Burnes che invece è molto più vincolante rispetto a tempistiche di gioco e location. Da oggi Burnes in panchina, Muse titolare. Come tutte le carte che richiedono di pensare anzi che giocare in automatico, per me è un bel SI. (MIT)
  • 6/10 – Un “vorrei ma non posso”… ottima aggiunta a un destroy ma niente di imprescindibile. (Bepperi)
  • 4/10 – Purtroppo non sono in fun del destroy… Ma che dico purtroppo, per fortuna! Graficamente è spettacolare, la adoro, ma la trovo troppo “goffa” per il/i destroy che girano, c’è sicuramente di meglio da mettere in quei mazzi. (ArmaniComion)

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Lady Bullseye

Media: 4,5/10

  • 7/10 – Una carta molto divertente, nonché la mia win condition in molte situazioni. Suo unico difetto: brilla davvero solo nell’alto evo dove il non spendere mana è un valore aggiunto nel mazzo (NerDeku)
  • 1/10 – Non ho avuto modo di giocarla quindi 1 di stima. (Valentina Snappi)
  • -/- – Sicuramente utile per la modalità a tempo limitato, ma ora come ora è limitata nella selezione dei deck giocabili. (Heavy)
  • 6/10 – La carta ha del potenziale però non ho ancora trovato un mazzo che possa veramente dare il massimo (maggiore mana e magari con un doppio effetto alla scoperta). Resto in attesa di nuovi deck nel radar. (Toni Stark)
  • 7/10AfflictionAffliction/Toxic I termini si possono tradurre in sofferenza e tossico, indicano quei mazzi che puntano ad affliggere le carte dell'avversario (ma anche le proprie) con penalità alla forza in modo da diminuirne le possibilità di vittoria. Carte principali del mazzo sono: Hazmat, Luke Cage, Man-Thing, Ajax.  ???? Sogno o son desto? Finalmente torna questo archetipo. (TheGambinos)
  • 4/10 – Forse il giudizio è severo, forse si può trovare come giocarla meglio, fino a quando Star-Lord Master of the Sun era davvero in auge avrebbe fatto le buche in terra, ora non sembra poi così temibile. (Worst Snap Player Ever)
  • 2/10 – La versione cartacea (o digitale) della dissenteria. (Abbe)

Valutazione dei giocatori: media 6,3/10

  • 8/10 – Probabilmente la carta migliore della Season, forse anche un po’ troppo OPOP Sta per "overpowered", indica un personaggio, arma o abilità troppo forte, che sbilancia il gioco. In Snap può fare riferimento a una singola carta o a una interazione tra più carte.. (Kisuke)
  • 8/10 – Una carta perfetta per i content creator dove possono far vedere shuriken che volano all’impazzata e ovviamente sono passato anche io al lato oscuro con Firehair, Wong, Star-Lord e Uomo Assorbente. (Fabio)
  • 7/10 – Mi è sembrata una bella carta sin dall’inizio, fa bene quello che vuole fare, funziona bene in diversi mazzi debuff o che permettono di scartare molto mana (mazzi esotici con Jim Hammond e Fallen One?). Personalmente, però, non andrei ad acquistarla e non mi sembra così fondamentale nei mazzi in cui è stata inserita. (Zargu)
  • 4/10 – Solo per veri amanti del mazzo affliction. (Tigrolly)

StormHorseman

Ikari

Media: 6/10

  • 7/10 – Molto divertente nei mazzi debuff. 4/12 è un ottimo body. È anche abbastanza facile da giocare. Una buona carta free (NerDeku)
  • 6/10 – Carta onesta, per un po’ l’ho provata in un High Evo e mi è anche piaciuta abbastanza. (Valentina Snappi)
  • -/- – Più utiile per un mazzo big-incubo che in un mazzo puro alto evo. 4/12 è sicuramente ottimo per una carta del genere. (Heavy)
  • 5/10 – Una 4-12 che sta benissimo nell’affliction ma che non affligge l’avversario. Forte ma non mi convince appieno (Toni Stark)
  • 6/10 – 6 politico perché comunque la inserisci facile in mazzo Alto Evo. (TheGambinos)
  • 6/10 – A sorpresa il muccone della stagione, anche solo per il “gratis” merita la sufficienza, poi la condizione per posizionarla è abbastanza fattibile, non vado oltre perché si ferma lì, necessità di più combinazioni di Fisk pur mettendo più punti e non mi ha rapito il cuore. (Worst Snap Player Ever)
  • 6/10 – Gli do la sufficienza perché non è lui ad essere scarso. Sarà un muccone vanilla, una carta con delle condizioni limitanti, una giocata prevedibile, ma non è una pornostar. (Abbe)

Valutazione dei giocatori: media 5,9/10

  • 8/10 – Carta con una condizione di gioco molto restrittiva ma un body da paura che la compensa al 100%, davvero una cartona! Speriamo continuino così con le carte F2PFree to Play Giocatori che in app freemium (di base gratuite, ma con contenuti a pagamento) come Snap giocano senza acquistare Pass, bundle e senza quindi spenderci denaro reale. A seconda delle interpretazioni, si considera F2P anche chi acquista solo il Pass base di Snap.. (Gio Bastianich)
  • 7/10 – Carina ma non impattante, for free ci sta. (AleVero87)
  • 6/10 – Anche qua abbiamo una sufficienza al limite. La carta di per sè non è male. Se ci limitiamo a vederla come l’ennesimo “4 mana -> 10 forza o più” da “cheattare” in gioco, non accende sicuramente gli entusiasmi. Ma, anche qui, voglio essere ottimista e vedere delle sinergie interessanti con il comparto “afflict” e la quasi dimenticata Polaris Horseman of Pestilence. (MIT)
  • 2/10 – Lenta, legnosa, noiosa, preferisco giocare altro. (Komi can’t snap)

Stick

Media: 6,8/10

  • 5/10 – Secondo me non particolarmente degno di nota. È forte in un solo mazzo in cui, ovviamente, devi fare combo. Se non buffatoBuff Un potenziamento che viene applicato a una carta in seguito a una Patch o un OTA. Può essere una diminuzione di costo, un aumento di forza o una modifica all'abilità. il suo output non è così sensazionale (NerDeku)
  • 7/10 – Un po’ difficile da valutare perché l’ho messa in un Surfer con Mother Askani ma ho beccato solo Mobius, però sembra buona. E poi è gratis! (Valentina Snappi)
  • -/- – Non ha brillato… questa season. Nella prossima season, dedicata ai potenziamenti, probabilmente Stick diventerà abbastanza importante come carta. (Heavy)
  • 7/10 – Tanti meta recenti hanno card che buffano le potenze, vedremo spesso questa carta. Al solito tirata d’orecchio per la traduzione del testo non molto azzeccata. (Toni Stark)
  • 9/10 – Divertentissima e sgravissima. Se giocata in combo può tirare fuori delle belle perle. (TheGambinos)
  • 6/10 – Vedo tanto entusiasmo e molti mazzi per Stick nonostante sia l’ultima carta della stagione. In parte giustificati, in parte forse un attimo eccessivi. (Worst Snap Player Ever)
  • 7/10 – Per me, è un missile! Probabilmente vedrà gioco in pochi mazzi, ma son certo che in quelli possa far la differenza. (Abbe)

Valutazione dei giocatori: media 6,5/10

  • 10/10 – La sorpresa del mese, non a caso, a questo punto, per essere l’ennesima carta di serie 4 che sbaraglia tutta la season di serie 5 traballanti – GRATIS! Ancora non credo abbia tra l’altro espresso tutto il suo potenziale massimo! Sperimentiamo, non ci resta altro! (ArmaniComion)
  • 8/10 – L’anello mancante per ricongiungere il mazzo Silver Surfer al podio del metagame. Al contrario di quanto possa sembrare, per me è una carta interessante che viene giocata in un mazzo che richiede pianificazione e visione dei turni successivi. Certo, esiste la combo Carter > Maverick > Stick > Brood, che vince da sola alcune partite. Ma è più difficile da realizzare di quanto sembri, soprattutto se l’avversario ha carte per ostacolarvi. A quel punto Stick diventa una carta flessibile che permette di virare la linea di gioco sul più bello, cogliendo di sorpresa l’avversario. Detto questo, forse il mazzo è un po’ sopra le righe e un nerf lo accoglierei positivamente. Per fortuna, non siamo a livelli di Shou-Lao (maledetto). (MIT)
  • 6/10 – Provato veramente poco, non mi ha sorpreso. Come Karen Page, l’ho trovata molto inferiore rispetto agli altri costo 4 in grado di buffareBuff Un potenziamento che viene applicato a una carta in seguito a una Patch o un OTA. Può essere una diminuzione di costo, un aumento di forza o una modifica all'abilità. . Questa, però, è effettivamente una serie 4 regalata e riconosco che diversi giocatori potrebbero utilizzarla per colmare la mancanza di alcune carte. Inoltre, nel Cerebro 3 potrebbe essere un’aggiunta carina per buffare Iron Man o Cerebro stesso, oppure con Silver Surfer per buffare Brood o Captain Carter. Mi sento dunque di darle la sufficienza. (Zargu)
  • 5,00 – Ogni carta che performa solo se le crei un mazzo intorno va attentamente valutata ed è uscita da poco. Per il resto vale il discorso di Ikari. Carta da evento. (FinegiocoTm)

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Stagione Daredevil: Crimson Twilight

Media: 6/10

  • 3/10 – Mi rendo conto che questo voto sia forse un po’ troppo personale. È stata la peggiore stagione di Snap dal day 1 personalmente. Non per le carte, che sono state anche piacevoli, ma per un matchmaking ai limiti del ridicolo. (NerDeku)
  • 7/10 – Nonostante le mie infime fortune, stagione buona in sé a mio parere. (Valentina Snappi)
  • -/- – Una season discreta, che ha fatto brillare carte del passato e carte che amo. (Heavy)
  • 7/10 – Si merita un sette perché non è una season tossica, non c’è un deck predominante e anzi ne ha introdotti di nuovi. (Toni Stark)
  • 8/10 – Carina, finalmente una ventata di aria fresca rispetto alla solita monotonia dei mesi scorsi. (TheGambinos)
  • 5/10 – Ero partito con un voto molto più negativo, perché: le carte non sono nel complesso male, ma è stata la stagione in cui mi sono divertito di meno da diverso tempo a questa parte. Però non voglio essere eccessivamente negativo e premiare i segnali che ci sono stati, ma c’è da sistemare ancora qualcosa. (Worst Snap Player Ever)
  • 6/10 – Meta noioso, ma mille volte più vivibile del periodo precedente. (Abbe)

Valutazione dei giocatori: media 6,610

  • 10/10 – Tema della season bollente, varianti spacca mascella del King Viktor Farro, carte buone e divertenti e season in generale in cui mi sono divertito particolarmente (buona la sperimentazione per il nuovo tipo di Sanctum). Sarò di parte un po’ per il tema e un po’ per l’artista cardine della season ma per me è un 10/10!! (Gio Bastianich)
  • 7/10 – Stagione trainata dalle due carte del pass… quindi troppo pay to win… certo le due carte si legano a tanti deck, che è sempre un plus. Per il resto poca roba. (Bepperi)
  • 6,00 – Per me easy, ma abbastanza dura per la maggior parte dei giocatori che conosco. Comunque tra eventi, ladderLadder È la modalità principale di gioco, il sistema di progressione in cui dove i giocatori salgono di grado vincendo partite e accumulando cubi. e conquestConquest È la seconda modalità fissa presente nel gioco. Si sfida un giocatore una serie di partite consecutive con 10 cubi in palio. Sconfiggendo gli avversari si progredisce attraverso quattro livelli di difficoltà crescente per ottenere ricompense perlopiù cosmetiche. varie il gioco sta diventando molto impegnativo e le ricompense spesso non valgono la fatica. (FinegiocoTm)
  • 4/10 – Stagione davvero insufficiente. Questo mese è stato veramente noioso, snervante e privo di stimoli. I mazzi Daredevil e Gambit Horseman hanno dominato il 90% delle mie partite. Ci sono stati giorni in cui non volevo aprire il gioco solo per trovarmi contro gli stessi mazzi, ancora e ancora. Il nuovo Sanctum Surge è stato tremendo, dominato dallo stesso mazzo Daredevil della ladder, e non ho apprezzato l’aumento del mana a 4 sin dal primo turno. Team Clash è un passatempo come al solito, ma non lo faccio con piacere. Alcune carte di questa stagione sono state carine, altre meno; nel complesso sono costretto a bocciarla perché non mi ha divertito. (Zargu)

Qui potete anche vedere tutte le singole risposte raccolte dai giocatori oltre che dai content, se siete curiosi!


E anche per questa stagione, “That’s all Folks!”

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