COMMENTO SUGLI OTAOTA OTA sta per Over-The-Air e indica un insieme di cambiamenti (solitamente alle carte) che non necessita di scaricare un aggiornamento del gioco.
Tutti attendevamo un nerfNerf Un Nerf è un depotenziamento di una carta fatto per favorire il bilanciamento del gioco. Può essere una aumento di costo, una diminuzione di forza, o un cambiamento alla sua abilità. a due o tre delle carte più polarizzanti delle ultime due stagioni: Shou-Lao, Fin Fang Foom e Star-Lord Master of the Sun. Ebbene, niente di tutto questo. OTA che si sono rivelati, a essere molto, molto, molto diplomatici, decisamente timidi. A essere sinceri, una schifezza.
L’unico nerf viene fatto a Chamber, che passa da 2/3 a 2/2 (All’attivazione: +2 Forza per ogni carta di Costo 5 o superiore qui e nella tua mano.), che pare abbia avuto troppo impatto nei mazzi. Shou-Lao crea Ragni Scarlatti da 20, Fin Fang Coso è una finisher da 20+, il Signore del Sole permette combo che nemmeno sotto Ecstasi si potevano immaginare prima, ma il problema è Chamber. OK!
Poi, una pioggia di buffBuff Un potenziamento che viene applicato a una carta in seguito a una Patch o un OTA. Può essere una diminuzione di costo, un aumento di forza o una modifica all'abilità. , sintomo apparente della volontà di spingere il gioco verso valori di Forza più alti (con una forbice più ampia?) da mettere in gioco. Piccoli aumenti che, visti così, non compensano lo sbilanciamento delle carte menzionate prima.
- Shang-Chi, Maestro degli anelli: i Dieci anelli passano da 2 di Energia/1 di Forza a 2/2, mentre i Dieci anelli sbloccati da Shang-Chi passa da 2/2 a a 2/3. La carta ha impattato evidentemente meno di quanto pensassero, un aumento accettabile.
- Infinity Ultron: ben 3 delle sue gemme vengono ritoccate! Ultron dalla stagione What if?… non ha trovato un suo spazio preciso, per me ci sta potenziarle. Vediamo nel dettaglio:
- Gemma dell’Anima di Ultron: da “Alla scoperta: +2 Forza a una delle tue carte presenti in ogni campo pieno che possiedi.” a +3.
- Gemma del Tempo di Ultron: da 2/3 a 2/4.
- Gemma dello Spazio di Ultron: da 2/5 a 2/6.
- Re Eitri: da 1/2 a 1/3.
- Thor: da 3/4 a 3/5: vogliono tirare un po’ su i mazzi “Martelli”. Avrebbero potuto rinforzare i bonus dati dai martelli, magari.
- Groot: da 3/3 a 3/4.
- Mantis: da 1/2 a 1/3. Questi ultimi sembrano un tentativo di rendere Major Victory meno ridicolo. Ci sta il buff, non dico di no. Ma non sposta molto.
- Kingpin: da 1/2 a 1/3. Ok, i mazzi Move “tossici” hanno avuto un picco per poi scomparire, non so se sia sufficiente a farli tornare in voga.
- Nightcrawler: da 1/2 a 1/3. Utile, ma come dicono anche loro molto, troppo simile a Jeff?
Il voto finale non può che essere insufficiente. Non perché gli OTA rilasciati non abbiano un senso, volendo, ma perché comunque sia spostano ben poco il MetaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori. e non aiutano davvero a variare i mazzi in gioco. A me sembra che i mazzi e il Meta stiano variando, almeno un poco, più per la volontà dei giocatori di provare qualcosa di diverso, che non si riduca a usare le carte più forti e sbilanciate del gioco, che da un vero e proprio equilibrio. Un equilibrio che fino a due mesi fa sembrava molto più consistente e soddisfacente.
E anche chi ha sempre sostenuto che il gioco avesse un senso anche da free-to-play si trova in difficoltà, quando due delle carti più sbilanciate e potenti degli ultimi mesi sono le carte del Pass a pagamento. È una strada intrapresa coscientemente, di proposito? I prossimi mesi lo chiariranno.
Così come chiariranno se il gioco punterà su strategie sempre più basilari su “chi ha le carte più grosse” o se si tornerà a poter interpretare il fine per vincere, ovvero mettere più punti Forza rispetto all’avversario, in modi più vari e personalizzabili secondo lo stile di ognuno.
COMMENTO SULLA PATCH
Con due giorni di ritardo sulla tabella di marcia, è uscita la Patch di febbraio 2026 di Marvel Snap.
La Patch in questione è decisamente minore in quanto a novità. In sostanza, ci sono stati dei miglioramenti agli effetti grafici quandi si riscattano Oro, Crediti o Gettoni proporzionati alla quantità, e sono state eliminate le schermate pop-up da chiudere con la conferma durante queste operazioni. Avevo accolto con favore quando era stato fatto per i crediti in LadderLadder È la modalità principale di gioco, il sistema di progressione in cui dove i giocatori salgono di grado vincendo partite e accumulando cubi., sicuramente è un modo per evitare qualche tempo morto inutile, ma sicuramente è una Patch modesta.
Per gli amanti degli effetti in gioco, sono stati aggiunti suoni e animazioni a Luke Cage, Quinjet e Typhoid Mary. Ora dovrò fare un mazzo con tutti e tre solo per vedere questi effetti, maledetta Second Dinner, diabolica Second Dinner!
Sono poi stati corretti diversi bug principalmente grafici, per cui vi rimando alla pagina ufficiale: marvelsnap.com/patch-notes-february-10-2026/.
In compenso NON hanno ancora corretto i testi delle carte in italiano, come Dragon of the Moon o Fantomex.
Sono curioso di sapere la vostra, commentate, condividete, fateci sapere!