Zargu bounce discard

Un mazzo che parla da sé: il discard-bounce

Ospitiamo nuovamente Zargu, autore di tanti "OTA ideali", con un mazzo di sua creazione.
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DiscardDiscard Mazzo che basa la propria strategia sullo scartare la propria mano tramite carte come Blade M.O.D.O.K. per riprenderle in mano o potenziarne altre (Morbius, Dracula). Ci sono varianti che prevedono l'uso di Hela, Gambit, Konshu, Bullseye e altri ancora. + BounceBounce Mazzi che sfruttano la strategia di riprendersi in mano le carte già giocate per ripeterne gli effetti. Carte specifiche: Beast, Toxin.: questa curiosa unione di due archetipi apparentemente distanti ha dato vita a questo mazzo di Zargu, della community di NerDeku. Proprio in un video del content creator ho visto il mazzo all’opera e ho avuto modo di provarlo, ed è un mazzo che penso meriti un approfondimento. È anche un modo per capire come nasce un’idea di gioco e come svilupparla. Lascio la parola a Zargu!

1.L’IDEA

Ho riflettuto a lungo sul fatto che il discard (così come molti altri mazzi) sia ormai un’archetipo sottotono, per cui ho cercato diverse soluzioni per renderlo un mazzo divertente e che potesse tenere il passo con i mazzi del metaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori. attuale. Inoltre, quando il pacchetto serie 5 del Pass Premium mi ha donato Weapon H, ho capito che era un segno del destino! E così, una notte, l’idea mi balenò la mente: la fusione del discard con la componente bounce. A pensarci mi venne da ridere, ma su Marvel Snap tutto è possibile, quindi… Perché non provare?

2. IL MAZZO

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Il ragionamento è semplice: sfruttare Blade e Colleen Wing per scartare Swarm e Scorn ancora e ancora, sfruttando appunto la componente bounce di Toxin e Beast per riprendere in mano i nostri engineEngine Engine sta per "motore" e si rifesce a quelle carte che portano avanti una strategia all'interno di un mazzo. Es: le carte dell'engine move di un mazzo possono essere Aragna, Iron Fist e Madame Web. e rigiocarli, buffando i nostri due carryCarry Dall'inglese "to carry" (trasportare), nello sport indica un giocatore che trascina la squadra alla vittoria, per analogia in Marvel Snap indica le carte su cui si basa la strategia di vittoria di un mazzo. Miek e Morbius. Lady Sif è un’altra carta importante per avere la certezza di scartare Weapon H. Anche qui possiamo sfruttare il bounce o Grandmaster per riattivarla più volte e Weapon H diventa facilmente una costo 3, se non costo 1 tramite l’ausilio di Blade, sebbene sia complesso da realizzare se possediamo Beast o Hit-Monkey in mano. Hit-Monkey è un altro carry importante nel caso in cui non disponiamo di Morbius o di Weapon H scontato. Insieme agli Swarm, è facile giocarlo per fargli ottenere punti, riprenderlo in mano e ripetere, raggiungendo facilmente in certi casi 11-17 punti forza.
Tutto sembra filare liscio, ma si tratta pur sempre di un mazzo bounce e, dunque, un mazzo un po’ combo. Se non disponiamo delle carte per scartare e quelle che vogliamo scartare, il retreat è purtroppo inevitabile, ma abbiamo comunque valide alternative che ci permetterebbero di rimediare in parte alle brutte pescate. Non è raro skippare alcuni turni perché ci manca qualcosa, ma il mazzo ha il pregio di poter generare molti punti in breve tempo.

3. I TEST

Un mazzo del genere necessitava di essere testato a dovere. Dopo varie partite effettuate in Conquista e in LadderLadder È la modalità principale di gioco, il sistema di progressione in cui dove i giocatori salgono di grado vincendo partite e accumulando cubi., grazie anche all’intervento di NerDeku per aver provato il mazzo insieme a me, posso giungere al verdetto cheee… È un mazzo discreto, di tutto rispetto. Traendo l’esperienza totale di 50 partite circa, il win rate oscilla intorno al 60-70%, risultati piuttosto promettenti, tenendo conto che buona parte degli avversari possedevano dei mazzi attualmente in meta: Move con Spider-Man Brand New Day e Mary Jane, Zombie Galacti, mazzi Aurora e mazzi con Venus di vario tipo. Nella maggior parte delle partite, il mazzo è riuscito a generare un quantitativo di punti sufficiente a competere (e spesso a vincere) contro questi mazzi, anche se contro Venus fa molta fatica dato l’enorme potenziale che questa carta è in grado di offrire con il minimo sforzo. Nel complesso però si è comportato piuttosto bene, certamente oltre le mie aspettative.

4. CONCLUSIONE

Per rispondere alla domanda finale: “È un mazzo usabile?” La risposta è: assolutamente si! È un mazzo molto divertente, ha il potenziale di mettere degli ottimi punti ed è soprattutto un mazzo imprevedibile. Nessuno si sognerebbe mai di imbattersi contro un discard bounce, causando una certa di confusione all’avversario.
Spero che anche voi deciderete di provarlo e spero che vi divertirà, così come ha divertito me e NerDeku. Se siete curiosi, potete guardare i test del mazzo avvenuti nel video del canale di NerDeku uscito recentemente:


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Grazie a Zargo (e NerDeku) e, se non siete sazi di mazzi discard, ricordo che pochi giorni fa abbiamo proposto una carrellata di mazzi a tema, che trovate qua:

https://www.lospaziobianco.it/worstsnapblogever/2026/07/13/off-meta-speciale-discard-deckbuilding-contest

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Zargu

Zargu

Giocatore dal 2024, mi sono appassionato facilmente al gioco e lo seguo assiduamente da allora, pur non essendo un grande appassionato dell'universo Marvel né di giochi di carte. Solo nell'Aprile di quest'anno mi sono spinto a mettermi in gioco in modo più competitivo tramite una serie di tornei organizzati da ITESPA. Mi trovate nella community di NerDeku.

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