Sono usciti come da programma gli OTAOTA OTA sta per Over-The-Air e indica un insieme di cambiamenti (solitamente alle carte) che non necessita di scaricare un aggiornamento del gioco. (sigla che sta per “Over The Air”) di Marvel Snap.
Ricordo che ci sono tre modi di approcciare gli OTA: straccio di vesti, di capelli, grida di dolore verso il cielo, imprecazioni, “hanno rovinato tutto!1!!1”; fotteseghismo o ancor meglio ignorare completamente tutto salvo poi accorgersi che le carte sono cambiate tra due settimane; quelli che sfoggiano aria di superiorità come se niente li toccasse anche se devono buttare metà dei loro mazzi preferito. Voi in che categoria rientrate?
Ma tolto questo inciso goliardico, andiamo a vedere cosa è cambiato!
Torcia Umana
- [Vecchia versione] 3/3 – Quando viene spostata, la sua Forza raddoppia.
- [Modifiche] 3/3 > 3/2
Che il mazzo move sia uno dei più forti – ma anche difficili! – da giocare è risaputo. Se si padroneggia, scagiona una quantità di forza impressionante. Questo NERFNerf Un Nerf è un depotenziamento di una carta fatto per favorire il bilanciamento del gioco. Può essere una aumento di costo, una diminuzione di forza, o un cambiamento alla sua abilità. (il termine tecnico per indicare un depotenziamento) può sembrare leggero (-1 Forza), ma se pensiamo alla sua abilità di raddoppiare la forza a ogni movimento è chiaro che questo depotenziamento è esponenziale.
Sicuramente ci sarà un impatto per i mazzi Move, compresi quelli che utilizzano Tribunale Vivente per distribuire i punti tra tutti i campi.
Voto: 6 e 1/2 tendente al 7. Muoviti su sto cazzo, adesso!
War Machine
- [Vecchia versione] 4/6 – Effetto continuo: Niente può impedirti di giocare carte ovunque tu voglia.
- [Modifiche] 4/6 > 5/9
Dopo aver tolto un punto forza a Tempesta, un altro colpo al mazzo che ruotano alla combo War Machine + Tempesta + Legione. Questo potrebbe effettivamente uccidere il mazzo. C’è chi chiede di modificare quest’ultima, che però è una carta che si presta a molti più mazzi e combo.
La modifica si accoda alla tendenza di limitare fortemente le carte counter e i mazzi che bloccano il gioco. Sembra che questa sia la tendenza generale, favorendo un gioco aperto e riducendo le combo che mettono in difficoltà l’avversario.
Da amante dei mazzi counter – cioé quelli che per vincere lavorano sull’ostacolare il gioco dell’avversairio – sono un po’ dispiaciuto da questa tendenza. Vedremo se contribuirà a rendere più divertente il gioco.
Voto: 6, la combo era frustrante, ma veder morire un archetipo fa sempre male.
Morgan le Fay
- [Vecchia versione] 4/7 – Alla scoperta: Riprendi in mano tutte le tue carte scartate e distrutte con +3 Forza.
- [Modifiche] 4/7 > 3/4
La vecchia versione era davvero pesante da giocare. Con questo cambiamento potrebbe effettivamente diventare utile in più mazzi. Questo la trovo una modifica stimolante.
Voto: 7, curioso di giocarla.
Elsa Bloodstone
- [Versione vecchia] 3/4 – +2 Forza a ogni carta che giochi per riempire il tuo lato di un campo.
- [Modifiche] 3/4 > 3/5
Sword Master
- [Vecchia versione] 3/6 – Alla scoperta: Scarta una carta di costo dispari dalla tua mano.
- [Modifiche] 3/6 > 3/7
Elivelivolo
- [Vecchia versione] 6/10 – Quando scarti questa carta, riempi la tua mano di carte casuali.
- [Modifiche] 6/10 > 6/12
Dormammu
- [Vecchia versione] 7/12 – A inizio partita: Inizia un rituale di evocazione. (Aggiungi la fase 1 alla mano).
- [Modifiche] 7/12 > 7/13
Piccoli potenziamenti sparsi. Non credo saranno particolarmete impattanti nel gioco, secondo me questi +1 servono più per riportare all’attenzione dei giocatori certe carte che per cambiarne effettivamente l’efficacia. Tutto sommato, ci sta pure.
Voto: +1.
Spider-Man Noir
- [Vecchia versione] 4/6 – Alla scoperta: Se le tue altre carte in gioco costano esattamente 8 in totale, aggiungi qui la prima carta in cima al tuo mazzo. Imposta la sua Forza a 8. (0/8)
- [Nuova versione] 4/4 – Alla scoperta: Imposta la Forza della prima carta in cima al tuo mazzo a 8. Se le tue altre carte in gioco costano esattamente 8 in totale, aggiungila qui.
Qui ammettono di aver “sottovalutato quanto fosse difficile portare a termine la sua quest”: sinceramente non credo servisse una laurea in matematica per capirlo, comunque sulla carta pendava fin dall’inizio un cambiamento per renderla almeno decente. Qui il potenziamento può essere sicuramente interessante e ne aumenta leggermente l’interesse. Non sembra nemmeno così una carta particolarmente forte, ma se avessero esagerato con il potenziamento ci sarebbero state delle giuste lamentele per chi non ha acquistato la carta perché evidentemente scarsa alla sua uscita.
Voto: 6+ di incoraggiamento.