Eccoci a una nuova infornata di OTAOTA OTA sta per Over-The-Air e indica un insieme di cambiamenti (solitamente alle carte) che non necessita di scaricare un aggiornamento del gioco., sono appena atterrato da un volo provreniente da Cracovia per ritrovarmi a commentare in diretta le modifiche di bilanciamento del gioco. Saranno riusciti a sistemare i problemi del metaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori. attuale?
Wolverine, Cavaliere della Guerra
[Vecchia versione] 4/3 – Obiettivo: Questa ottiene Forza 5 o superiore -> +3 Forza a una delle tue carte negli altri campi. (3/5)
[Cambiamento] +3 Forza > +4 Forza
Virus tecno-organico
[Vecchia versione] 1 – Alla scoperta: Copiala nella tua mano con un Costo di +2. Infetta le altre carte che possiedi qui. (sostituiscine il testo)
[Modifiche] Costo +2 > Costo +1.
Due modifiche di carte appena uscite non sono certo un buon segno, ed ormai è così da qualche stagione. Pur comprendendo che il gran numero di carte presenti in gioco porti ormai facilmente a interazioni non desiderate o a errori di valutazione della forza delle nuove carte, è anche segno che qualcosa da cambiare nel processo di creazione e testing delle carte probabilmente c’è.
Venendo alle modifiche in sé, dubito siano sufficienti a dare particolare impulso alle due carte, soprattutto Wolverine resta una carta progettata bene ma per un meta che non c’è più. O si interviente sulla forza che certe carte mettono in campo, o non c’è scampo.
Il Virus, dal canto suo, è una meccanica nuova e può esserci molta più voglia di sperimentare, quantomeno.
Moondragon
[Vecchia versione] 2/2 – Alla fine del turno: +2 Forza se hai giocato 1 carta e speso tutta la tua Energia.
[Modifiche] 2/2 > 2/1
Chamber
[Vecchia versione] 2/2 – All’attivazione: +2 Forza per ogni carta di Costo 5 o superiore qui e nella tua mano.
[Modifiche] 2/2 > 2/1
Due carte che vanno a braccetto anche perché spesso utilizzate nello stesso mazzo. NerfNerf Un Nerf è un depotenziamento di una carta fatto per favorire il bilanciamento del gioco. Può essere una aumento di costo, una diminuzione di forza, o un cambiamento alla sua abilità. che ci sta tutto ma che non influenzerà il loro utilizzo, secondo me.
Ka-Zar
[Vecchia versione] 4/5 – Effetto continuo: +1 Forza alle tue carte di Costo 1.
[Modifiche] 4/5 > 4/6
Odino
[Vecchia versione] 6/9 – Alla scoperta: Ripeti le abilità Alla scoperta delle altre carte che possiedi qui.
[Modifiche] 6/9 > 6/10
Bucky Barnes
[Vecchia versione] 2/1 – Alla distruzione: Sostituisci questa carta con Soldato d’Inverno.
[Modifiche] 2/1 > 2/2
Freccia Nera
[Vecchia versione] 5/7 – Alla scoperta: Scarta la carta che costa meno dalla mano avversaria.
[Modifiche] 5/7 > 5/8
Una manciata di BuffBuff Un potenziamento che viene applicato a una carta in seguito a una Patch o un OTA. Può essere una diminuzione di costo, un aumento di forza o una modifica all'abilità. da cui si capisce tra l’altro la corsa ad aumentare il livello di forza medio dei mazzi. Certo, 1 punto forza per volta la strada è molto lunga, e forse -dico, forse- si farebbe prima a intervenire sulle carte che hanno spostato in alto l’asticella, che sono certamente meno di quelle che arrancano per star loro dietro. La modifica a Bucky poi fa sorridere, viene giustificata per il suo utilizzo in mazzi che resuscitano e nel +1 che dà indirettamente a Wolverine, ma non è che mi siano riusciti a convincere.
Modifiche a carte e campi che fanno riferimento a carte da 1, 2 e 3 di Costo e da 4, 5 e 6 di Costo
Stiamo aggiornando diversi campi e carte per allinearli alla struttura di Chamber e avere caselle di testo più ordinate. Le abilità che prima menzionavano carte da 1, 2 e 3 di Costo ora faranno riferimento a “carte di Costo 3 o inferiore”, mentre quelle che menzionavano carte da 4, 5 e 6 di Costo passeranno a “Costo 4 o superiore”.
Ci aspettiamo che molte di queste modifiche siano relativamente neutre in termini di forza, ma alcune carte come U.S. Agent, Goose e Uomo Cosa beneficeranno di un raggio di selezione più ampio.
Carte:
U.S. Agent
Goose
Iron Patriot
Malekith
Man-Thing
Moonstone
Chamber
Campi:
Cosmo Cremisi
The Big House
Modifiche funzionali che hanno senso e sono benvenute – pensiamo al campo The Big House, il cui testo, “Le carte che costano 4, 5 o 6 non possono essere giocate qui.”, permettava di giocarvi tranquillamente carte di costo 7, andando in contrasto con il senso stesso del campo.
Modifiche minori e risoluzione di bug
Proxima Midnight – Testo aggiornato per usare “Allo scarto:”
Hela – Ora seleziona i bersagli mentre li resuscita, invece di sceglierli tutti insieme all’inizio. L’esempio è: se hai un Ghost Rider (Costo 4) e 2 Hulk (Costo 6) nel mucchio delle carte scartate, in precedenza Hela poteva resuscitare Ghost Rider e poi fallire nel resuscitare un Hulk quando Ghost Rider resuscitava quello che lei aveva selezionato. Ora, in questo scenario, otterrai sempre Ghost Rider ed entrambi gli Hulk, purché tu abbia abbastanza spazio.
Due modifiche che mettono un po’ di ordine, ben vengano. Però OTA decisamente deludenti, che non intervengono in alcun modo per risolvere i problemi del meta attuale. Questa cosa inizia a essere davvero ridicola e fastidiosa.