Salutiamo il primo articolo di un nuovo collaboratore, nientedimenoche un genio, miliardario, playboy, filantropo che risponde al nome di Toni Stark! Benvenuto!
Worst Snap Player Ever
Da giocatore navigato di Marvel Snap mi sono sempre chiesto: perché si arriva fino in fondo all’ultimo turno anche se si è certi di perdere? Hai tutto davanti ai tuoi occhi, tutte le carte disposte sul tavolo, devi sono fare uno più uno. E foldare. Invece vai avanti e soccombi contro l’ennesima combinazione. Quella tossica, quella che non ti lascia scampo.
Le combo tossiche si conoscono bene. Le annusi fino al t5, ti bruci a t6.
Psylocke al t2, Negative al t3 e Jane Foster al t5 è una di quelle più famose: il Negative Deck, che inspiegabilmente Second Dinner non ha mai contrastato fino ad oggi. Giusto qualche ritocco a Mystique e Gorr.

Eppure, nonostante ciò, c’è ancora gente che si ostina ad arrivare fino in fondo. Accettare impotente una sconfitta schiacciante, perdendo a volte anche più di due cubi (chi ha questa combinazione in mano generalmente snappa fin dall’inizio). Certo, puoi avere i giusti counter (contro il Negative aiutano parecchio Cosmo, Alioth, Mobius) ed accettare la sfida, ma se non li hai? Perché questa tendenza autodistruttiva? Allora passi anche tu al lato oscuro della forza e spesso ti becchi continui deck mirror contro.
Le combo tossiche sono sempre esistite e sempre esisteranno. Agli albori c’era la coppia Spider-Man–Professor X che rendeva un campo ingiocabile all’avversario per due turni successivi (t5 e t6),



passando al trio Tempesta–War Machine–Legion, un mix micidiale perché di fatto rendeva ingiocabile il turno 6 all’avversario (combinazione contrastata innumerevoli volte da Second Dinner). Fino ad arrivare ai recenti Shou-Lao e Star-Lord Master of the Sun, due delle ultime carte del season pass tanto OPOP Sta per "overpowered", indica un personaggio, arma o abilità troppo forte, che sbilancia il gioco. In Snap può fare riferimento a una singola carta o a una interazione tra più carte. che hanno fatto esasperare i gamer, soprattutto quelli F2PFree to Play Giocatori che in app freemium (di base gratuite, ma con contenuti a pagamento) come Snap giocano senza acquistare Pass, bundle e senza quindi spenderci denaro reale. A seconda delle interpretazioni, si considera F2P anche chi acquista solo il Pass base di Snap., infestando letteralmente il metaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori. con le loro combinazioni. Il tempo di una nuova stagione e allora si viaggia con il depotenziamento delle vecchie carte a favore delle nuove. A volte si corregge il tiro quasi subito e il nuovo Gambit Horseman of Death è un recente esempio nerfatoNerf Un Nerf è un depotenziamento di una carta fatto per favorire il bilanciamento del gioco. Può essere una aumento di costo, una diminuzione di forza, o un cambiamento alla sua abilità. in tempo record.
Second Dinner corre al riparo ma in cuor suo sa che le combo tossiche a determinati gamer piacciono, soprattutto a chi ha la carta in questione, quindi a favore del P2W per le sopracitate pass card. I deck no-brain devastanti (Pantera Nera, Fin Fang Foom, Man-Spider nelle combo con Armin Zola–Taskmaster) non perdono mai appeal purtroppo. Fanno sentire invincibili e volendo sono accessibili a tutti. E via con la emote del momento!

Dall’altro lato della barricata invece troviamo i gamer masochisti. Quelli che hanno bisogno di vedere fino in fondo la giocata. Forse potresti non conoscere o ricordare il deck avversario, o forse vuoi studiarlo per poterlo imitare. Dei moderni kamikaze che cercano di capire se è un bluff o meno, sapendo quante sono alte le probabilità di catastrofe. Magari una frustrazione tramutata in pigra ostinazione, che non accetta la sconfitta se non la tocca con mano, perché è impossibile perdere sempre: ma è solo una tendenza suicida degna di un bot.
Infine c’è qualcuno a cui, come nel mio caso, piace la sfida e gioca deck controlControl Attraverso le abilità di carte come Spider-Ham, Copycat, Shang-Chi, Enchantress, Rogue, Shadow King, ha l'obiettivo di contrastare le giocate avversarie attraverso un gioco che mira a impedire determinate combo o annullare effetti delle loro carte. tecnici, pieni zeppi di counter (Stardust rulez!), che cerca di vincere soltanto per spammare “Snap?”

E secondo voi, quali sono o sono state le vostre combo più amate o odiate di Snap?