OTA PATCH

OTA del 26 Marzo 2026

Con i nuovi OTA si vanno a toccare finalmente carte e combinazioni che stavano intossicando un po' di giocatori. Non è ancora perfetto, ma il Meta ne dovrebbe giovare.

Sono appena usciti gli OTAOTA OTA sta per Over-The-Air e indica un insieme di cambiamenti (solitamente alle carte) che non necessita di scaricare un aggiornamento del gioco. del 26 marzo 2026, gli ultimi della stagione Origins of Apocalypse.

Dopo lunga attesa, qualcosa si smuove per alcune delle carte più sbilanciate degli ultimi mesi.

Star-Lord, Signore del Sole

  • [Vecchia versione] 4/3 – Alla scoperta: Nel prossimo turno ottieni +1 Energia per ogni turno che hai concluso con Energia non spesa. Questo ti fa ottenere la stessa quantità di Forza.
  • [Modifiche] 4/3 > 5/8

Star-Lord ottiene un nerfNerf Un Nerf è un depotenziamento di una carta fatto per favorire il bilanciamento del gioco. Può essere una aumento di costo, una diminuzione di forza, o un cambiamento alla sua abilità. decisamente importante, che va a contrastare gran parte delle combinazioni con le quali si poteva giocare la carta più volte rendendola esponenzialmente più forte. Adesso è una carta da “penultimo turno”, sicuramente sarà molto meno predominante, ma non sembra da accantonare. È una mossa che probabilmente serviva e che in molti richiedevano.

Cannonball

  • [Vecchia versione] 5/6 – Alla scoperta: Sposta la carta avversaria di Forza maggiore che si trova qui, o distruggila con una roccia nel caso non possa muoversi.
  • [Modifiche] 5/6 > 5/5

Cannonball è una di quelle carte “finali” che, soprattutto in coppia con Mercury, è effettivamente forte – o meglio, lo sarebbe al netto di Shou-Lao o Fin Fang Foom, se vogliamo trovare qualcosa in contrario a questo nerf, comunque leggero.

Frigga

  • [Vecchia versione] 3/4 – Alla scoperta: Aggiungi una copia dell’ultima carta che hai giocato alla tua mano (se possibile).
  • [Modifiche] 3/4 > 3/3

Gambit, Cavaliere della Morte

  • [Vecchia versione] 3/3 – Obiettivo: Gioca carte create il cui Costo totale è 5 ➡️ Distruggi casualmente carte avversarie il cui Costo totale è 4. (0/5)
  • [Nuova versione] 3/3 – Obiettivo: Gioca carte create il cui Costo totale è 6 ➡️ Distruggi casualmente carte avversarie il cui Costo totale è 4. (0/6)

Due nerf collegati, visto che il nuovo Gambit viene spesso giocato in mazzi con Victoria Hand e Frigga. Se per Frigga si tratta di un nerf leggero, per Gambit è leggero ma può fare la differenza. Va capito secondo me se sarà effettivamente così impattante questa modifica, ha senso renderlo un poco più difficile far raggiungere l’obiettivo della carta, che spesso scombina le partite all’ultimo turno.

Gorr, il macellatore di dei

  • [Vecchia versione] 6/-1 – Effetto continuo: +2 Forza per OGNI carta Alla scoperta in gioco.
  • [Modifiche] 6/-1 > 6/1

Mjolnir di Thor

  • [Vecchia versione] 0/0 – Alla scoperta: +6 Forza a Thor.
  • [Nuova versione] 0/0Alla scoperta: +7 Forza a Thor.

Stormbreaker di Beta Ray Bill

  • [Vecchia versione] 0/3 – Alla scoperta: La Forza di Beta Ray Bill viene raddoppiata.
  • [Modifiche] 0/3 > 0/4

Infornata di buffBuff Un potenziamento che viene applicato a una carta in seguito a una Patch o un OTA. Può essere una diminuzione di costo, un aumento di forza o una modifica all'abilità. invece: quello a Gorr viene segnalato come nerf al mazzo Negative: discutibile, anche se significa che Jane Foster Mighty Thor non lo va a pescare dal mazzo. Jane Foster che vogliono rilanciare per il mazzo Martelli, che mi sembra da diversi mesi stanno cercando di trovargli un posto nel MetaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori., questi sono punti in più ma non so se bastano: il mazzo Martelli piace, si prova spesso a riportarlo in auge, ma soprattutto finora non reggeva la forza di altri mazzi.

Strange Supremo

  • [Vecchia versione] 2/1 – Ottiene +2 Forza dalla fusione. Alla fine del turno: Fondila con una delle tue carte create.
  • [Modifiche] 2/1 > 2/2

Caiera

  • [Vecchia versione] 3/4 – Effetto continuo: Le tue carte di Costo 1 e 6 non possono essere distrutte.
  • [Modifiche] 3/4 > 3/5

Wolverine Arma X

  • [Vecchia versione] 2/2 – Dopo che una delle tue altre carte è stata distrutta, +1 Forza. Dopo 3 volte, l’effetto migliora di 1. (0/3)
  • [Modifiche] 2/2 > 2/3

Viv Vision

  • [Vecchia versione] 3/3 – All’inizio di ogni turno, +1 Forza a tutte le carte nella tua mano se stai vincendo qui. Altrimenti, sposta questa carta in un altro campo.
  • [Modifiche] 3/3 > 3/4

Una manciata di Buff ad alzare un po’ il livello di forza di alcune carte finite un po’ nel dimenticatoio, anche se il buff a Caiera arriva proprio nel mese del mazzo Rocce, quando già in diversi la stavano rispolverando.


Dopo che il precedente OTA mi aveva fatto perdere le staffe, in questa occasione le scelte fatte sono sicuramente più sensate e impattanti. Restano almeno un paio di carte che penso siano da smussare un poco, confido che mettano mano anche a quelle nei prossimi appuntamenti.

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Gioca a Marvel Snap (quasi) dal day one con alterne fortune, ma più che alterne, infime. Nonostante questo continua a giocare e a informarsi su tutto quello che riguarda il gioco. Il suo motto è: "Ascoltatemi, ma non fate come me!"

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