Ci sono mazzi che nascono dopo attenti studi, analisi del metaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori., intuizioni geniali, semplice calcolo utilitaristico.
Altri nascono per il meme, per creare mazzi a tema che non potranno mai funzionare, ma che qualcuno deve pur giocare. Nascono per la poesia, nascono perché la bellezza si nasconde spesso nei mazzi più merdosi che mente umana possa concepire.
Dopo il mazzo dei Dieci Galacti torniamo ad affrontare un mazzo strambo, perché son bravi tutti a giocare Shou-Lao!

Il mazzo è stato suggerito da Giuseppe nel canale Telegram di NerDeku, con questo motto:
Ecco a voi il mazzo “Non ho carte, quindi gioco le tue.”
Stanchi di seguire il meta e comprare sempre le ultime carte? Allora perché non prenderle in prestito dall’avversario piuttosto? È cosa buona e giusta essere tirchi di token.
La sua versione prevedeva Moongirl che qui ho sostituito con Rogue per rispettare ancora di più il concetto chiave: sfruttare il mazzo dell’avversario contro egli stesso! Rubando carte, effetti, copiandoli… Il mazzo ha un andamento altalenante, dipende tanto da quali carte riesci a rubare in primo luogo, a copiare in secondo.

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Gran parte della strategia si appoggia su una meccanica RNGRNG Sta per Random Number Generator, riferito all'effetto casuale e non prevedibile di alcune carte, per esempio Agent 13, Cable, Dragon Lord, Nick Fury, Morph., a eccezione di Rogue e Super Skrull che colpiscono in modo un po’ più mirato, Quinjet che ovviamente acquista grande importanza per giocare più carte possibili e Mockingbird che mette punti Forza, il resto risente tanto tanto tanto della fortuna.
Un mazzo tanto concentrato sul suo compito da rifiutarsi di giocare Victoria Hand, cosa che potrebbe aver assolutamente senso: ma qui non stiamo parlando di giocare un mazzo per vincere, stiamo parlando di giocare un mazzo che rubi le carte avversarie, anche senza sapere cosa farci dopo!
Un mazzo in cui si deve essere pronti a ritirarsi se va male, ma che se riesce a beccare le carte-chiave della strategia avversaria può dare vita a partite divertenti. Il win-rate non sarà mai altissimo, ma garantisce alcune partite spassose.
Aggiornamento del 21/03/2026
Evidentemente questo genere di articoli rappresentano una sfida per i creator, tant’è che anche questa volta abbiamo chi ha voluto provarlo in video! Grazie quindi a Valerio dei The Gambinos, scopriamo come è andata!
Versione per masochisti
Io, che sono masochista dentro, mi sono detto: ma perché fermarsi qui?Perché non immaginare un mazzo basato ESCLUSIVAMENTE su questo concetto? Ecco quindi l’inserimento di Mantis (fortissima ora che è una 1/3) e Super Adaptoid (il Rogue degli Activate) al posto di due carte molto più utili come Quinjet e Mockingbird!

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Se la prima versione si può giocare e può rompere le scatole, anche se non quanto un MillMill I mazzi mill (mulino, in inglese) tendono a svuotare il mazzo e la mano dell'avversario, "macinando" le sue carte così che possa giocarne. Tra le carte più giocate nell'archetipo troviamo Yondu, Cable, Gladiator, Baron Zemo. che ha soluzioni più performanti, questa è davvero 100% Meme. Ma noi siamo qui anche per questo, no? Per giocare l’ingiocabile, per avventurarci inconsciamente dove nessun giocatore è mai giunto prima (almeno non da sobrio).

Esistono mazzi che non esistono…
Coraggio, ammettetelo che avete anche voi i vostri altarini: chi non ha mai fatto un mazzo meme – e per meme intendo un mazzo che sapevate non sarebbe stato competitivo ma che avete voluto giocare lo stesso per motivi altri: mazzi legati a un gruppo dei fumetti, a un tema, a una meccanica portata all’estremo, mazzi di soli animali (oddio, è possibile?), mazzi di carte ingiocabili ma che volevate giocare a tutti i costi (tipo Kang pre-rework…).
Mandateci i vostri mazzi peggiori e noi renderemo loro la giusta gloria che meritano!
