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Breaking news: passato, presente e futuro di Marvel Snap

"Lettera aperta" di Second Dinner ai giocatori: cosa non ha funzionato finora e quali sono gli obiettivi del 2026, con qualche ammissione di colpa e qualche annuncio tanto atteso.

Sul Discord ufficiale di Marvel Snap è stato pubblicato, e possiamo dire FINALMENTE, un lungo messaggio dalla Second Dinner che fa il punto della situzione su Marvel Snap e sul suo futuro. È un qualcosa che era richiesto a gran voce dai fan, e sono contento che finalmente sia arrivata una risposta. Spero sia l’inizio di una maggiore comunicazione e di un maggiore ascolto di quello che i giocatori cercano e sperano dal gioco. Vi riporto qui la traduzione del messaggio e alcuni commenti mentre lo faccio, come se lo stessimo leggendo insieme.

Siamo nel 2026 e vogliamo condividere quale sarà il percorso di quest’anno. Prima di tutto vogliamo rafforzare le fondamenta del gioco — un po’ come la Future Foundation.

La Future Fondation è un istituto fondato dai Fantastici Quattro per far collaborare tra loro le più brillanti giovani menti dell’Universo Marvel e trovare soluzione ai problemi della Terra e approfondire la conoscenza del Multiverso, ideata durante la run di Jonathan Hickman sui F4.

Il core system di Marvel Snap ha da tempo bisogno di un po’ lavoro dietro le quinte, e questo è l’anno in cui lo faremo. Il nostro obiettivo è semplice: costruire un gioco più stabile, più reattivo ed efficiente, con meno crash, meno bug e più spazio per costruire un futuro luminoso pieno di contenuti sempre più grandi e migliori per voi.

Bug? Ci sono forse dei bug in Marvel Snap? Trasecolo!

Il grande cambiamento del 2025

Se eravate presenti lo scorso gennaio, probabilmente ricordate il downtime negli Stati Uniti, noto anche come The Snappening. È stato un punto di svolta per noi. Abbiamo capito che, se volevamo avere la forza di supportare Snap e la sua community per molti anni a venire, dovevamo assumerci la responsabilità di pubblicare il gioco noi stessi.

Abbiamo ricevuto molte domande del tipo: “Ok, ma cosa fa davvero un publisher?”. In breve, lo studio sviluppa il gioco. Il publisher aiuta il gioco ad avere successo tramite marketing, distribuzione, assistenza clienti e il negozio web. Quando abbiamo assunto questo ruolo, abbiamo dovuto costruire tutto questo da zero.

È stato un cambiamento enorme. Abbiamo creato dei team completamente nuovi per il supporto e il marketing, costruito il nostro negozio web e molto altro. Anche con un team pieno di persone esperte, ognuno di questi nuovi elementi “da publisher” ha portato con sé sfide particolari e abbiamo dovuto capire cosa avesse maggior senso per Snap.

L’anno scorso è stato un anno di transizione e non siamo riusciti a offrire tutto ciò che avremmo voluto. In alcune settori non abbiamo soddisfatto né le vostre aspettative né le nostre. Alcuni esempi che conoscerete bene sono stati il prezzo e la comunicazione su Kid Omega, le complicazioni del Web Shop e le prestazioni tecniche complessive.

Ma verso la fine del 2025 abbiamo finalmente ritrovato la stabilità,e ci siamo sentiti pronti a scattare verso il 2026. Guardando avanti, vogliamo assicurarci che Snap rimanga il vostro gioco “per sempre”.

Personalmente apprezzo molto questa sincerità, avrei voluto sentir dire queste cose prima con questa chiarezza. Questo non cancella gli errori, ma l’unico modo per farli dimenticare è iniziare ad ammetterli, spiegare le proprie ragione, ma senza trovare scuse. Quindi è un primo passo promettente. So che molti storceranno già il naso e li capisco, perché non è facile concedere fiducia a chi per mesi l’ha disattesa. Io, anche per inclinazione personale, sono pronto a dar loro un’altra chance.

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Non si trattava solo di publishing

Le carte sono l’intero gioco. Sono il cuore di MARVEL SNAP.

L’anno scorso abbiamo aggiunto circa 100 nuove carte, ma l’obiettivo non era semplicemente “avere più carte”. Volevamo che ognuna avesse un ruolo preciso, non che fosse solo un riempitivo.

Abbiamo imparato alcune cose importanti:

  • I giocatori vogliono nuove modalità di gioco. Che si trattino di regole bizzarre nelle modalità a tempo limitato o di meccaniche completamente nuove, i giocatori hanno fame di qualcosa che sembri davvero fresco, non solo di numeri leggermente diversi.
  • Creare archetipi completamente nuovi è più difficile adesso. Il pool di carte è più grande, i mazzi sono più raffinati e i giocatori scoprono come ottimizzarne l’uso rapidamente. Se una nuova carta deve creare un intero nuovo tipo di mazzo, l’asticella è molto più alta rispetto al passato.
  • I personaggi che ritornano funzionano meglio quando portano qualcosa di diverso. Devono avere un’idea chiara o un colpo di scena nel gameplay che faccia dire: “Oh, questo è davvero figo”.

Qui siamo un po’ dalle parti della scoperta dell’acqua calda, diciamocelo.

Innovation

Modalità di gioco

Nel 2025 abbiamo fatto un grande salto, passando da due a sei modalità di gioco a tempo limitato. La varietà è forte e il ritmo è in un buon equilibrio.

Qui li seguo meno, ok che sono 6, ma se ne girano due (o 3) al mese, sempre quelle sono a ripetizione. Oh, meglio di un cazzotto nelle palle, sia chiaro, ma forse sarei un pelo meno entusiasta.

Una novità accolta positivamente sono stati i mazzi pre-costruiti. Si sono rivelati perfetti per certe modalità e rappresentano un ottimo punto di ingresso per giocatori nuovi o di ritorno, che possono iniziare subito a giocare senza passare un’ora a capire quale mazzo usare.

Sì, ma basta che non facciate più eventi con SOLO mazzi pre-costruiti, grazie!

Abbiamo anche aggiunto i pass premium per gli eventi, così le modalità a tempo limitato possono continuare a crescere ed essere supportate nel lungo periodo. Stiamo già vedendo i benefici e continueremo a migliorare l’esperienza affinché sia percepita come un valore aggiunto.

Io penso si possa fare di meglio, quindi su quel “migliorare” ci conto!

Ottenere le carte: meglio, ma con margine di crescita

Facciamo un rapido punto sull’acquisizione delle carte, perché qui si decide molto di come si vive Snap giorno per giorno.

Abbiamo lavorato per migliorare questo sistema, offrendo ai giocatori la possibilità di scegliere quali pacchetti inseguire e a quali carte dare priorità.

L’aggiunta dei Set in Evidenza nei Pack e delle Varianti Spotlight nel negozio delle carte è stata un successo e ha offerto nuovi modi di spendere i token invece di accumularli senza sapere che farne.

Detto questo, la lamentela più comune è sempre la stessa: mettersi al passo con il metaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori. è difficile se sei un nuovo giocatore o se torni dopo una pausa. Anche facendo tutto “nel modo giusto”, può sembrare di essere sempre un passo indietro.

Siamo d’accordo che non è la situazione ideale. Stiamo lavorando a miglioramenti nel 2026 affinché nuovi giocatori e giocatori di ritorno possano arrivare più velocemente alla parte divertente, senza sentirsi d’avere davanti a sé una montagna da scalare.

Anche qui, non ci dicono niente di nuovo, ma almeno lo dicono. Almeno stanno dicendo chiaramente e in maniera ufficiale – non attraverso risposte date qua e là – che riconoscono che c’è un problema, non è che siamo matti noi!

Reallymad

Il 2026 è l’anno del consolidamento

Snap ha già un ritmo di contenuti consolidato: stagioni mensili, nuove carte e sei modalità a tempo limitato che ruotano.

Ma nel 2026 il nostro obiettivo principale è rafforzare le fondamenta del gioco. Stiamo aggiornando sistemi e strumenti per rendere gli aggiornamenti futuri più facili da creare e più fluidi da giocare.

Pensate a Snap come a una casa.

Tutte le funzionalità che vedete (carte, modalità, ricompense, eventi) sono le stanze. Ma le fondamenta, i cavi elettrici e l’impianto idraulico? Sono il codice e i sistemi interni.

Quando questa infrastruttura è moderna e ben organizzata, gli aggiornamenti e le modifiche diventano più facili e di qualità superiore.

All’inizio ci siamo mossi velocemente per portare Snap nelle vostre mani e abbiamo mantenuto quel ritmo dopo il lancio per continuare a pubblicare contenuti. Ora stiamo dedicando tempo a rifinire e rafforzare i sistemi sottostanti e a investire nel lavoro “dietro le quinte” che rende tutto più fluido, stabile e facile da espandere in futuro.

In altre parole: abbiamo un debito tecnico, ed è il momento di sistemarlo.

Really
Ma dai!

“Ok, ma cosa cambia per me?”

Anche se non vedrete questo lavoro di “pulizia del debito tecnico” come potreste vedere una nuova funzionalità, la sentirete quando giocate.

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Ci aspettiamo:

  • Meno problemi di prestazioni e meno crash
  • Migliore efficienza nell’utilizzo della memoria
  • Più spazio per nuove meccaniche delle carte
  • Più spazio per nuove modalità di gioco
  • Maggiore facilità nel riproporre modalità ed eventi a tempo limitato
  • Correzioni dei bug più rapide senza bisogno di un aggiornamento del client
  • Meno bug ricorrenti del tipo: “Non avevamo già risolto questo?”

Anche se gran parte del team è concentrata su questo lavoro, Marvel Snap come lo conoscete continuerà per tutto l’anno con partite rapide, nuove carte e nuove stagioni.

Diciamolo: questo può anche significare che non ci saranno tante novità quanto potremmo sperare, se parte del lavoro deve essere speso in questo modo. Però, se me lo metti in chiaro, io ci posso anche stare, o almeno posso scegliere se darti il mio tempo per farlo o decidere che il mio tempo con Snap è finito.

Più varietà, più novità con cui giocare

Questo mese, nella stagione X-Men: Origins of Apocalypse, abbiamo introdotto una nuova parola chiave: Obiettivo. Ma vogliamo continuare a spingere Snap verso nuove possibilità di gameplay.

E non intendiamo solo “ecco una nuova parola chiave brillante”. Vogliamo anche dare spazio a strategie dimenticate e permettere a mazzi rimasti in disparte di avere finalmente il loro momento.

Questo mi sembra logico e giusto, quindi mi aspetto anche altri nerfNerf Un Nerf è un depotenziamento di una carta fatto per favorire il bilanciamento del gioco. Può essere una aumento di costo, una diminuzione di forza, o un cambiamento alla sua abilità. decisi alle carte più forti del meta attuale, perché altrimenti gli altri mazzi non potranno mai competere davvero.

Vogliamo anche divertirci di più con le interpretazioni dei personaggi. Invece di scegliere sempre la versione più ovvia dei “grandi successi Marvel”, possiamo fare qualcosa di più inaspettato.

Forse questo dà un senso a Juggernaut Horseman of War, un personaggio che non esiste?

Stagioni: stesso ritmo, nuove idee, nuove modalità?

Abbiamo un anno molto interessante davanti. Senza rivelare troppo, ecco i nomi delle stagioni che possiamo già condividere.

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Quindi qualcosa l’avevamo azzeccato, altre cose proprio no.

La stagione di Aprile sembra aver cambiato nome rispetto a “Giorni di un futuro passato”, saga con cui in effetti non sembrava aver molto a che fare, e potrebbe fare riferimento diretto a X-Men #100 – End of days di Chris Claremont e Leinil Francis Yu ambientato sei mesi dopo gli eventi dell’Era di Apocalisse. I personaggi apparsi nel datamine però non corrispondono, quindi prenderei con le molle questa supposizione…

Maggio è la stagione dedicata a Daredevil, in concomitanza con la nuova stagione della serie tv su Disney+.

Marvel Beach Bash credo faccia riferimento alla prima stagione di Marvel Snap dedicata a Namor e ai personaggi di Atlantide, magari in riferimento al crossover Atlantis Attacks del 2020. Oppure agli speciali estivi con i supereroi in costume da bagno!!!

A luglio il riferimento è chiaramente alla nuova pellicola di Spider-Man.

Non so bene a cosa si riferisca Fractured Frontier ad agosto, ma resta valida la teoria dei personaggi Western della Marvel.

A settembre tocca ad AXIS, un crossover del 2014 scritto da Rick Remender che vede Vendicatori e X-Men unire le forze contro un Red Skull più potente che mai.

Ottobre immagino riporti in auge la meccanica Orda, aggiungendo personaggi vampireschi e offrendo uno sguardo nella Marvel dell’orrore in tempo per Halloween.

Novembre arriva la stagione Defenders of Avalon, che probabilmente farà riferimento alla versione Marvel dei miti Arthuriani, a cui appartengono già Merlino e Morgan Le Fay, quindi mi aspetto l’arrivo di Capitan Bretagna e Jamie Braddock.

Infine, dicembre ovviamente sarà dedicato all’evento cinematografico Marvel dell’anno, Avengers: Doomsday.

Ottimo che le stagioni siano allineate agli eventi tv e cinematografici, spero siano una spinta per il gioco.

L’impostazione base delle stagioni non cambierà. Ogni stagione includerà sempre:

  • Season Pass
  • nuove carte
  • modalità di gioco a tempo limitato
  • varianti

Questo ritmo è uno dei punti di forza di Snap, quindi non vogliamo modificarlo.

Detto questo, non vogliamo che le modalità a tempo limitato diventino ripetitive. Di tanto in tanto modificheremo le regole di alcune modalità con piccoli cambiamenti per mantenerle fresche senza reinventarle da zero.

E sta bene, soprattutto è bene variarle e alternarle meglio (Deadpool Diner?)

È ancora presto per entrare nei dettagli, ma stiamo lavorando a nuove modalità di gioco, tra cui una molto richiesta: la Draft Mode. Questa porterà a nuove regole di costruzione del mazzo mai viste prima in Snap.

Thanksgod

Stiamo anche lavorando sia a rivisitazioni di funzionalità esistenti sia a funzionalità completamente nuove, di cui parleremo quando saranno più vicine al rilascio.

Le novità sono sempre benvenute.

Come anticipazione delle patch notes di martedì, aggiungeremo nuovamente valore alle ricompense settimanali delle Alleanze. Dopo le modifiche fatte alla fine dell’anno scorso, abbiamo ascoltato chiaramente il feedback dei giocatori: le Premium Mistery Variant torneranno nella rotazione delle ricompense delle Alleanze.

Dai, avete capito dai nostri velati messaggi che era stata fatta una minchiata?

Infine, grazie

Vogliamo ringraziare i creatori di contenuti di MARVEL SNAP e le community su Discord, Reddit e ovunque i giocatori parlino del gioco.

Il vostro feedback, la vostra dedizione, le opinioni e le idee — anche quando sono molto dirette — aiutano davvero il gioco a migliorare.

A tutti coloro che giocano e leggono: tutto questo non funzionerebbe senza di voi. I feedback che condividete, le cose che amate e quelle che non amate plasmano il futuro del gioco.

Lo stiamo costruendo insieme.

Finale un po’ da cuore in mano e musica sdolcinata, ma pur sempre un dovuto ringraziamento. Credo che Marvel Snap possa contare su una bella community, quindi credo siano ringraziamenti almeno in parte sinceri. Ora e come sempre sta a loro non lasciare che questa community si sfaldi ancora più di quanto non sia stato finora.

Il fatto che questo messaggio arrivi a pochi giorni da segnali come i nuovi tornei competitivi italiani mi dà da pensare che sia tutto collegato e che anche questi facciano parte di quella stabilità organizzativa di cui parlano all’inizio.

Voi, che ne pensate? Ci commentiamo in giro, ok?

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Worst Snap Player Ever

Worst Snap Player Ever

Gioca a Marvel Snap (quasi) dal day one con alterne fortune, ma più che alterne, infime. Nonostante questo continua a giocare e a informarsi su tutto quello che riguarda il gioco. Il suo motto è: "Ascoltatemi, ma non fate come me!"

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