Mentre la nuova stagione sta per arrivare, abbiamo pensato di fare a quattro mani un punto personale su quella passata.
Aspettative
Ovvero, cosa ci aspettavamo dalla stagione.
Devo dire che come aspettative ero abbastanza positivo ma senza aspettarmi faville. Sulla carta c’erano carte (AH AH AH) interessanti ma che non avevo ben chiaro come si potessero incastrare nel metaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori.. Ero però gasatissimo dall’introduzione di Fantomex, uno dei miei personaggi preferiti degli X-Men.
(Worst Snap Player Ever)
Wolverine è uno dei miei personaggi favoriti dell’universo Marvel, e dunque Arma X di Barry Windsor-Smith è uno dei miei fumetti della vita. Perciò avevo grandissime aspettative dalla stagione, anche in considerazione del fatto che sarebbero uscite altre due carte a tema Logan (Adamantium Infusion e Fastball Special).
(Valentina Snappi)
Il mazzo del mese
Il mazzo che ci ha dato più soddisfazioni e perchè.

Questo mazzo è stato fondamentale per raggiungere il Grado 90, inanellando una serie di vittorie niente male pur essendo un mazzo che a vederlo non gli daresti due lire. Rispetto all’originale (di cui trovate anche un video esplicativo di Abbe qua) ho cambiato Cosmic Ghost Rider con il sempreverde Red Guardian per abbassare la curva di costo. Purtroppo dopo i 90 ha un po’ perso efficacia, ma le vittorie che mi ha fatto fare all’ultimo turno e la varietà di possibili giocate me lo hanno fatto apprezzare molto.
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(Worst Snap Player Ever)

Il mio mazzo da 90 viene da un archetipo con un ottimo winrate ripreso anche da Attrix sul suo canale: una sorta di Good cardsGood cards Un mazzo composto da carte versatili, con statistiche non eccelse ma abilità che si adattano a tante situazioni. Anziché basarsi su combo e sinergie, puntano sulla duttilità e permettono generalmente di ottenere buoni risultati. In passato nei mazzi Good cards si trovavano carte come Iron Lad, Cosmo, Luke Cage, Shang-Chi...-MillMill I mazzi mill (mulino, in inglese) tendono a svuotare il mazzo e la mano dell'avversario, "macinando" le sue carte così che possa giocarne. Tra le carte più giocate nell'archetipo troviamo Yondu, Cable, Gladiator, Baron Zemo. con protagonista Anti-Venom, solo che io Anti-Venom non ce l’ho e al suo posto ho messo il caro vecchio Shang-Chi. Dopo settimane di bestemmie e di tipici saliscendi che mi avevano fatto sprofondare al livello 79, grazie a questo mazzo provato per disperazione sono arrivato all’agognato livello Galactic in due giorni.
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(Valentina Snappi)
Delusione del mese
La carta da cui ci saremmo aspettati di più.
Anche se non l’ho giocata abbastanza ancora, forse vince Aurora. Non che non sia forte, ma alla lunga nelle mie partite l’ho trovata macchinosa e non mi ha garantito spesso i punti necessari a vincere. Forse devo solo trovare il mazzo giusto.
(Worst Snap Player Ever)
Premesso che non ho avuto modo di acquistare Fantomex (spero di racimolare i token necessari in tempo) e Marrow, sono rimasto deluso da quasi tutte le carte, aggiunte così un tanto al chilo ma che non cambiano nulla nel gioco.
(Valentina Snappi)
Outsider
Ovvero, quella carta che non le avremmo date due lire e invece…
Nessuna carta mi ha fatto impazzire in questa stagione, metterei Marrow solo perché i mazzi che la contemplano sono divertenti, ma è proprio un premio di consolazione, diciamo.
(Worst Snap Player Ever)
Weapon H è una carta che, per quanto confinata al solo DiscardDiscard Mazzo che basa la propria strategia sullo scartare la propria mano tramite carte come Blade o M.O.D.O.K. per riprenderle in mano o potenziarne altre (Morbius, Dracula). Ci sono varianti che prevedono l'uso di Hela, Gambit, Konshu, Bullseye e altri ancora., ha un suo senso ed è tra quelle più indovinate uscite negli ultimi tempi.
(Valentina Snappi)
Obiettivi raggiunti
Quanto abbiamo fatto pena in questa stagione?
In LadderLadder È la modalità principale di gioco, il sistema di progressione in cui dove i giocatori salgono di grado vincendo partite e accumulando cubi. sono arrivato a grado 95 salvo poi inanellare una serie di sconfitte che mi hanno portato sotto i 90. Sto provando a risalire ma questa stagione Infinito mi sa proprio che me lo sogno. In ConquestConquest È la seconda modalità fissa presente nel gioco. Si sfida un giocatore una serie di partite consecutive con 10 cubi in palio. Sconfiggendo gli avversari si progredisce attraverso quattro livelli di difficoltà crescente per ottenere ricompense perlopiù cosmetiche. ho fatto quello che faccio sempre, ovvero gioco abbastanza da prendere la variante (bizzarra e carina quella del Professor X, per me) e i premi che mi interessano (basta potenziatori, BASTA!).
I due eventi a tempo limitato li ho conclusi con il pass e pagando oro per finire il percorso quando mi sono annoiato. Lo so, sono uno sperperone.
La mia alleanza ha raggiunto tutti i traguardi, peccato che nelle ultime tre settimane fossero solo cazzo di bordi.
Mantengo la mia collezione completa, con una bella scorta di Token che mi fanno dormire sonni tranquilli. Alla faccia vostra, povery!
(Worst Snap Player Ever)
Tutto quello che ha detto il mio collega qui a fianco, ma senza la scorta dei token e dunque con la povertà inside. Onestamente di fare Infinito mi frega poco e niente visto che il bottino grosso è al livello Galactic. La Conquest pure ha poco senso dato che la gioco unicamente per farmare obiettivi per l’alleanza, la variante del mese (che stavolta fa schifo quasi come una variant di Dan Hipp), qualche credito e le due varianti in palio, stop.
(Valentina Snappi)
Giudizio finale
Tiriamo le somme e anche qualche improperio.
Devo dire che il giudizio finale è un po’ guastato dai due eventi a tempo limitato. Bocciato Grand Arena con solo mazzi precostruiti, una noia epocale. Team Clash ha una idea migliore, ma in entrambi i casi il fatto che Second Dinner sia intervenuta in corso d’opera per aggiustare i livelli di forza dei mazzi la dice lunga sulla mancanza di accuratezza nel prepararli. Peccato perché entrambe le formule in realtà non sono così male, ma i percorsi premio sono eccessivamente lunghi e onerosi in termini di partite da giocare, che si facciano da free to playFree to Play Giocatori che in app freemium (di base gratuite, ma con contenuti a pagamento) come Snap giocano senza acquistare Pass, bundle e senza quindi spenderci denaro reale. A seconda delle interpretazioni, si considera F2P anche chi acquista solo il Pass base di Snap. o che si spendano gold. Preferirei meno premi e meno impegno “forzato”.
A livello di carte, complessivamente sono rimasto un po’ deluso, in realtà nessuna mi ha fatto impazzire alla resa dei conti, ovvero in gioco. Ho trovato interessante questo nuovo archetipo suggerito da alcune carte che unisce DestroyDestroy Mazzi che basano la strategia di vittoria sul distruggere le proprie carte per potenziarle o ottenere altri vantaggi. Es: Carnage, Venom, Death, Knull. e Discard, ma è ancora acerbo e forse serviranno altre carte e qualche OTAOTA OTA sta per Over-The-Air e indica un insieme di cambiamenti (solitamente alle carte) che non necessita di scaricare un aggiornamento del gioco. per renderlo effettivo. Anche carte come Weapon X non mi hanno reso quanto speravo, ma d’altra parte complici le feste ho giocato meno e sono stato più pippa del solito.
Aspettando l’arrivo dei draghi, alla fine la cosa più bella della stagione è stato curare questo blog!
(Worst Snap Player Ever)
Un gioco che si chiama Snap che ha una modalità che non fa snappare è un ossimoro, e infatti senza poter aumentare la posta in palio e con le sole missioni è stato impossibile raggiungere la variante di Hulk di Viktor Farro a meno di non passare le vacanze natalizie a bestemmiare dietro all’inutilità fatta modalità chiamata Team Clash. Come già dichiarato, almeno metà delle carte uscite sono insulse (Wild Child, Wade Wilson, Maverick), Weapon X purtroppo è un meh perché si devono inanellare tutta una serie di condizioni per renderla un fattore decisivo, mentre mi sono divertito con Fastball Special e Adamantium Infusion all’interno di un mazzo con Shuri, Nimrod e Black Panther, che ha causato diversi abbandoni ai miei avversari soprattutto nei giorni in cui Kamar Taj è stata hot location.
In generale mi piacerebbe che venissero rilasciate meno carte (tra l’altro così avrei anche il tempo di completare la collezione) e che queste fossero meglio pensate e non destinate a finire nel dimenticatoio dopo una settimana.
(Valentina Snappi)