Attenzione: High Voltage è momentaneamente disattivato per risolvere un problema legato all’assegnazione dei Volt.
Come si gioca
- I giocatori iniziano con 2 carte in mano
- Ogni turno i giocatori pescano 2 carte invece di 1
- Le partite durano solo 3 turni
- Ogni turno il Reattore fornirà tra 2 e 5 punti Energia extra.
Carte bandite:
- Alioth
- Arnim Zola
- Black Widow
- Galactus
- Gambit
- Jim Hammond
- Magik
- Shadow King
- Ultron
- Ebony Maw
- Sauron
- Onslaught
Ricompense
Vincendo partite e completando missioni si guadagnano i Volt necessari a sbloccare le ricompense.
Vincendo si guadagnano 20 Volts. Le 3 missioni che si aggiornano ogni 8 ore (oppure pagando 100 Oro per aggiornarle quando volete – ma chi ve lo fa fare?) offrono 125, 250 e 500 Volts.
Ogni giorno quindi completare tutte le missioni fa guadagnare 2.625 Volts.
Queste le ricompense del percorso, le cui tappe sono state cambiate visto che prima arrivavano fino a 12.000 per avere dei Bordi, mentre la Variante Misteriosa Premium valeva 6000 Volt. In questo modo c’è più spinta a completare il percorso, ma senza che la cosa sia più difficile.
- 500 Volt – 100 Potenziatori
- 1.800 Volt – 2 Bordi Misteriosi
- 3100 Volt – 150 Potenziatori
- 4.400 Volt – 1 Variante Misteriosa
- 5.700 Volt – 2 Bordi Misteriosi Premium
- 7.000 Volt – 1 Variante Misteriosa Premium
Infatti, semplicemente completando tutte le missioni di questi 4 giorni si raggiunge quota 10500 (SENZA contare i 20 Volts per vittoria!), le partite sono veloci e senza ansia da prestazione, visto che perdendo una partita non si perdono Volts e si contribuisce alle missioni. Insomma, giocate rapidi e senza pensieri.
Che mazzo gioco?
KazooKaZoo Un archetipo che punta sul riempire i propri campi con carte di costo 1 (Squirrel Girl, Ant-Man) o comunque a basso costo per poi potenziarle con carte a effetto continuo come Ka-Zar, Blue Marvel, Onslaught. Aurora
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Tante carte da mettere prima possibile, Blue Marvel per potenziare Gilgamesh a palla, Aurora che ci sta sempre bene.
Ongoing
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Anche qui, carte a più non posso e Forza che aumenta esponenzialmente.
Mother Askani e Wiccan
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Mother Askani sarà stata nerfata, ma è ancora una gran carta e con tanta Energia a disposizione può fare sfraceli. Wiccan è per quelli a cui non basta mai l’Energia.
BounceBounce Mazzi che sfruttano la strategia di riprendersi in mano le carte già giocate per ripeterne gli effetti. Carte specifiche: Beast, Toxin. Mucconi
U3NxdGNoOSxTaEhsazcsTWNrbmdicmRCLFNyNCxJcm5NbjcsQnN0NSxUeG41LENyc3RsNyxLbmdFdHI5LE5naHRjcndsckMsQmxja0N0OCxNdGhyQXNrbkM=
Il tocco bounce per me è poesia, lo voglio provare prima di subito!
Man-Spider
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Man-Spider che salta da un campo all’altro, cosa c’è di più “Voltaggioso”?
RampRamp Da To ramp (arrampicarsi), sono quei mazzi che hanno bisogno di generare più Energia di quella base per poter giocare più carte dal costo alto.

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Non è sempre una soddisfazione giocare Giganto?
Mister Negative Leader

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