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High Voltage/Alta tensione: guida e mazzi da giocare

Torna High Voltage in versione "corta" per il fine settimana.

Attenzione: High Voltage è momentaneamente disattivato per risolvere un problema legato all’assegnazione dei Volt.

Come si gioca

  • I giocatori iniziano con 2 carte in mano
  • Ogni turno i giocatori pescano 2 carte invece di 1
  • Le partite durano solo 3 turni
  • Ogni turno il Reattore fornirà tra 2 e 5 punti Energia extra.

Carte bandite:

  • Alioth
  • Arnim Zola
  • Black Widow
  • Galactus
  • Gambit
  • Jim Hammond
  • Magik
  • Shadow King
  • Ultron
  • Ebony Maw
  • Sauron
  • Onslaught

Ricompense

Vincendo partite e completando missioni si guadagnano i Volt necessari a sbloccare le ricompense.

Vincendo si guadagnano 20 Volts. Le 3 missioni che si aggiornano ogni 8 ore (oppure pagando 100 Oro per aggiornarle quando volete – ma chi ve lo fa fare?) offrono 125, 250 e 500 Volts.

Ogni giorno quindi completare tutte le missioni fa guadagnare 2.625 Volts.

Queste le ricompense del percorso, le cui tappe sono state cambiate visto che prima arrivavano fino a 12.000 per avere dei Bordi, mentre la Variante Misteriosa Premium valeva 6000 Volt. In questo modo c’è più spinta a completare il percorso, ma senza che la cosa sia più difficile.

  • 500 Volt – 100 Potenziatori
  • 1.800 Volt – 2 Bordi Misteriosi
  • 3100 Volt – 150 Potenziatori
  • 4.400 Volt – 1 Variante Misteriosa
  • 5.700 Volt – 2 Bordi Misteriosi Premium
  • 7.000 Volt – 1 Variante Misteriosa Premium

Infatti, semplicemente completando tutte le missioni di questi 4 giorni si raggiunge quota 10500 (SENZA contare i 20 Volts per vittoria!), le partite sono veloci e senza ansia da prestazione, visto che perdendo una partita non si perdono Volts e si contribuisce alle missioni. Insomma, giocate rapidi e senza pensieri.

Che mazzo gioco?

KazooKaZoo Un archetipo che punta sul riempire i propri campi con carte di costo 1 (Squirrel Girl, Ant-Man) o comunque a basso costo per poi potenziarle con carte a effetto continuo come Ka-Zar, Blue Marvel, Onslaught. Aurora

QW50TW42LEFybjUsRWNoNCxCbGNrQ3Q4LEhkckJiOCxMbkw2LENzbTUsU2hubjYsS1pyNSxCbE1ydmxBLEdsZ21zaDksQXJyNg==

Tante carte da mettere prima possibile, Blue Marvel per potenziare Gilgamesh a palla, Aurora che ci sta sempre bene.

Ongoing

QW50TW42LEdsdGg3LEdzNSxTbVdsc245LE1yRm50c3RjQixNc3RxOCxDcHRuQ3J0ckQsQ3B0bkFtcmNFLENzbTUsTW5zdG45LElybk1uNyxTcGN0cm04

Anche qui, carte a più non posso e Forza che aumenta esponenzialmente.

Mother Askani e Wiccan

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Mother Askani sarà stata nerfata, ma è ancora una gran carta e con tanta Energia a disposizione può fare sfraceli. Wiccan è per quelli a cui non basta mai l’Energia.

BounceBounce Mazzi che sfruttano la strategia di riprendersi in mano le carte già giocate per ripeterne gli effetti. Carte specifiche: Beast, Toxin. Mucconi

U3NxdGNoOSxTaEhsazcsTWNrbmdicmRCLFNyNCxJcm5NbjcsQnN0NSxUeG41LENyc3RsNyxLbmdFdHI5LE5naHRjcndsckMsQmxja0N0OCxNdGhyQXNrbkM= 

Il tocco bounce per me è poesia, lo voglio provare prima di subito!

Man-Spider

QWduNSxHcm5kTXN0ckIsSGxrYnN0ckEsTG5Tbnc4LFduZzQsU2hyNSxBYnNyYm5nTW5DLFNtYnRTcGRyTW4xMSxNblNwZHI5LEJsY2tQbnRockMsVHNrbXN0ckEsRm5GbmdGbUI=

Man-Spider che salta da un campo all’altro, cosa c’è di più “Voltaggioso”?

RampRamp Da To ramp (arrampicarsi), sono quei mazzi che hanno bisogno di generare più Energia di quella base per poter giocare più carte dal costo alto.

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Non è sempre una soddisfazione giocare Giganto?

Mister Negative Leader

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Worst Snap Player Ever

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Gioca a Marvel Snap (quasi) dal day one con alterne fortune, ma più che alterne, infime. Nonostante questo continua a giocare e a informarsi su tutto quello che riguarda il gioco. Il suo motto è: "Ascoltatemi, ma non fate come me!"

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