Second Dinner annuncia un cambio di programma: l’evento previsto per questo fine settimana, Grand Arena, viene sostituito da High Voltage.
Alta Tensione sarebbe dovuto tenersi il 10 settembre, ma era stato interrotto dopo poche ore a causa di un problema che impediva di ricevere correttamente i Volt. Il team ha risolto il problema e High Voltage tornerà quindi da venerdì 25 a lunedì 28 settembre.
Come si gioca
- I giocatori iniziano con 2 carte in mano
- Ogni turno i giocatori pescano 2 carte invece di 1
- Le partite durano solo 3 turni
- Ogni turno il Reattore fornirà tra 2 e 5 punti Energia extra.
Carte bandite:
- Alioth
- Arnim Zola
- Black Widow
- Galactus
- Gambit
- Jim Hammond
- Magik
- Shadow King
- Ultron
- Ebony Maw
- Sauron
- Onslaught
Ricompense
Vincendo partite e completando missioni si guadagnano i Volt necessari a sbloccare le ricompense.
Vincendo si guadagnano 20 Volts. Le 3 missioni che si aggiornano ogni 8 ore (oppure pagando 100 Oro per aggiornarle quando volete – ma chi ve lo fa fare?) offrono 125, 250 e 500 Volts. Ogni giorno quindi completare tutte le missioni fa guadagnare 2.625 Volts.
Le ricompense del percorso sono quindi accessibili a tutti, visto che i sei traguardi previsti fino a 6.000 Volt sono i seguenti:
- 50 Booster casuali
- 2 Bordi Misteriosi Comuni
- 100 Booster casuali
- Variante Misteriosa
- 2 Bordi Misteriosi Premium
- Variante Misteriosa Premium
Insomma, avendo una variante a fine percorso c’è più spinta a completarlo, ma senza che la cosa sia più difficile. Infatti, semplicemente completando tutte le missioni di questi 4 giorni si raggiunge quota 10500 (SENZA contare i 20 Volts per vittoria!), quindi vi potete permettere di saltarne diverse. Poi le partite sono veloci e senza ansia da prestazione, visto che perdendo una partita non si perdono Volts e si contribuisce alle missioni. Insomma, giocate rapidi e senza pensieri.
Che mazzo gioco?
Provo a darvi qualche suggerimento estemporaneo (ma che vuol dire??) che vi sia da spunto per fare il vostro mazzo. Tanto vincere o perdere non conta, potete anche usare i miei mazzi, che vi frega?
KazooKaZoo Un archetipo che punta sul riempire i propri campi con carte di costo 1 (Squirrel Girl, Ant-Man) o comunque a basso costo per poi potenziarle con carte a effetto continuo come Ka-Zar, Blue Marvel, Onslaught. Aurora
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Tante carte da mettere prima possibile, Blue Marvel per potenziare Gilgamesh a palla, Aurora che ci sta sempre bene.
Ongoing
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Anche qui, carte a più non posso e Forza che aumenta esponenzialmente.
Mother Askani e Wiccan
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Mother Askani sarà stata nerfata, ma è ancora una gran carta e con tanta Energia a disposizione può fare sfraceli. Wiccan è per quelli a cui non basta mai l’Energia.
BounceBounce Mazzi che sfruttano la strategia di riprendersi in mano le carte già giocate per ripeterne gli effetti. Carte specifiche: Beast, Toxin. Mucconi
U3NxdGNoOSxTaEhsazcsTWNrbmdicmRCLFNyNCxJcm5NbjcsQnN0NSxUeG41LENyc3RsNyxLbmdFdHI5LE5naHRjcndsckMsQmxja0N0OCxNdGhyQXNrbkM=
Il tocco bounce per me è poesia, lo voglio provare prima di subito!
Man-Spider
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Man-Spider che salta da un campo all’altro, cosa c’è di più “Voltaggioso”?
RampRamp Da To ramp (arrampicarsi), sono quei mazzi che hanno bisogno di generare più Energia di quella base per poter giocare più carte dal costo alto.
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Non è sempre una soddisfazione giocare Giganto?
Mister Negative Leader
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Mister Negative è sempre una pellaccia, qui lo giocate di turno 1 se siete fortunati, altrimenti avete comunque energia per giocare il resto della roba grossa grazie a Sera.






