Torna il nostro famigerato PAGELLONE, ovvero voti e pareri sulle carte della stagione passata!
Da un lato i creator: noi redattori del blog, tra cui possiamo annoverare il buon Abbe di BoiaDéck, e gli ospiti NerDeku, TheGambinosTTV ed Heavy (che non dà voti ma preziose valutazioni).
Dall’altra, i giocatori: mai come in questa stagione abbiamo avuto una partecipazione così ricca, grazie di cuore a tutti: Alevero87, Anonimo, Bepperi, Derfel, FinegiocoTm, Filippo, GabriMarcur, Giays, Gio Bastianich, Komi can’t snap, LoveBuzz, Luca, Lukesky, MIL.MA.GU.RA, NoobSaiBot, Oscar.Rafone, Simone, Sfigatto, Tony Montana, Zargu. Grazie a tutti!
I loro voti vengono presentati con una media a parte e una selezione delle risposte, così da confrontare le possibili differenze di vedute. Proprio per premiare questa alta affluenza, abbiamo aumentato gli estratti dai voti dei giocatori, anche perché alcune risposte sono troppo belle!
Come ci piace sottolineare, i voti sono un modo per riflettere, per guardare indietro e pensare a vittorie e sconfitte, fortune e sfighe, cubi vinti e buttati e per confrontarsi con opinioni diverse dalle nostre.

Jeff the Baby Dolphin?!
Media: 6,3
- 7/10 – Carina la meccanica, forse un po’ opprimente in combo con Venus. Tutto sommato penso che un po’ di aria nuova abbia fatto bene. (TheGambinos)
- 8/10 – Promossa: bella e utile, ma non rotta. (Valentina Snappi)
- 7/10 – Ricordo che diedi 7 alla povera Isca. In tale occasione fui decisamente troppo parco. Jeff è una carta molto mid, un tool carino e versatile che ha goduto della presenza di Venus. (Abbe/Boia Déck)
- 7/10 – Carta simbolo di questo mese “buffatoBuff Un potenziamento che viene applicato a una carta in seguito a una Patch o un OTA. Può essere una diminuzione di costo, un aumento di forza o una modifica all'abilità. ”: è infatti l’apripista di una season che ha visto parecchi deck che lo hanno visto presente, ma tutto sommato non ha invaso il metaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori.. (ToniStark)
- 6/10 – Carino e coccoloso. Non rivoluzionario, utile in tanti mazzi, è stato invasivo la prima settimana per poi assestarsi in un suo giusto spazio. (Worst Snap Player Ever)
- 1/10 – Carta molto interessante che personalmente ho adorato. In fase di review pre-season avevo alzato un po’ troppo le mie aspettative su Jeff, ma tutto sommato è carina! (Heavy)
- 8/10 – Una carta ottima, dà tanti buffBuff Un potenziamento che viene applicato a una carta in seguito a una Patch o un OTA. Può essere una diminuzione di costo, un aumento di forza o una modifica all'abilità. ed è utile in molte sinergie. La trovo anche molto bilanciata. (NerDeku)
Valutazione dei giocatori: media 7,8
- 6/10 – Niente si trascendentale ma l’animazione mi piace e la vedrei in loop, quindi la gioco. (LoveBuzz)
- 7/10 – Classica carta del pass, utile ma non essenziale! (Bepperi)
- 8/10 – Carta utilizzata in tantissimi mazzi,ottimo quel punticino in più. (Tony Montana)
- 8/10 – Il re indiscusso del bagnasciuga. Divertente da impazzire e flessibile in ogni deck, il che significa solo una cosa: godiamocelo adesso prima che il martello del nerfNerf Un Nerf è un depotenziamento di una carta fatto per favorire il bilanciamento del gioco. Può essere una aumento di costo, una diminuzione di forza, o un cambiamento alla sua abilità. di Second Dinner lo spedisca dritto a un triste 2/2. (Lukesky)
- 9/10 – A parte discardDiscard Mazzo che basa la propria strategia sullo scartare la propria mano tramite carte come Blade o M.O.D.O.K. per riprenderle in mano o potenziarne altre (Morbius, Dracula). Ci sono varianti che prevedono l'uso di Hela, Gambit, Konshu, Bullseye e altri ancora. e destroyDestroy Mazzi che basano la strategia di vittoria sul distruggere le proprie carte per potenziarle o ottenere altri vantaggi. Es: Carnage, Venom, Death, Knull. è in ogni mazzo o quasi, quindi se tanti lo usano voto alto. (Sfigatto)

Venus
Media: 7,5
- 4/10 – Carina, bella è bella come carta, però troppo rotta. Nerf super telefonato in arrivo. (TheGambinos)
- 8/10 – Accoppiata ideale con Jeff in questa stagione, ma diventa irrinunciabile in qualsiasi mazzo buff. (Valentina Snappi)
- 8/10 – Il miglior engineEngine Engine sta per "motore" e si rifesce a quelle carte che portano avanti una strategia all'interno di un mazzo. Es: le carte dell'engine move di un mazzo possono essere Aragna, Iron Fist e Madame Web. che il concept del buff potesse ricevere; il costo, i punti di forza e la meccanica l’hanno resa letteralmente perfetta per alcuni archetipi e, a meno che non ne aumentino il costo, dubito che possa svanire dal meta. (Abbe/Boia Déck)
- 8/10 – Continua il leitmotiv del buff, non avrebbe sfigurato se fosse stata lei la Season Card del mese. (ToniStark)
- 7/10 – Venus è una carta con maggiori potenzialità, che può dire la sua anche senza Jeff (anche se ovviamente all’inizio erano la coppia perfetta). (Worst Snap Player Ever)
- -/- La mia carta preferita della season. Ho adorato le sue interazioni, seppur sempre counterate da Shadow King. Grazie a lei ho potuto rigiocare carte come Angela e il mio amato Bishop. (Heavy)
- 10/10 – Una fonte inarrivabile di punti. Anche troppi. Non mi stupirebbe un nerf della carta dopo la season di Spider-Man. Sicuramente la più forte della stagione. (NerDeku)
Valutazione dei giocatori: media 9,2
- 9/10 – Rotta. (Luca)
- 9/10 – Come l’ha definita Abbe: “la premiata ditta” Jeff- Venus, sono una coppia di fatto. Ha del potenziale per essere usata anche senza il suo socio in affari. (MIL.MA.GU.RA)
- 9/10 – Venus è sbilanciata fino all’inverosimile, mette una quantità di punti senza senso per essere una carta di costo 3. Chi pesca per prima Venus ha molto probabilmente vinto la partita. Le dò un voto alto ma necessita di un forte nerf. (Zargu)
- 10/10 – Troppo forte. (Giays)
- 10/10 – Carta Op che verrà quasi sicuramente nerfata, incredibilmente forte in svariati mazzi e ha riportato in vita diverse carte. Non la ritengo un enorme problema per il meta ma a mio avviso sarà nerfata. (Gio Bastianich)

Monstro
Media: 6,8
- 10/10 – MVP, miglior carta della season. Fa anche da Howard the Duck passivamente. (TheGambinos)
- 5/10 – Partiva da 0, l’ho rivalutata, ma onestamente non credo meriti la sufficienza. (Valentina Snappi)
- 6/10 – Una delle mie carte preferite di giugno, non tanto per i punti quanto per l’effetto “scry” che vi si accompagna. Onestamente, però, non merita più di un 6. (Abbe/Boia Déck)
- 8/10 – Nei deck pesanti, penso ai vari War Machine, En Sabah Nur o Hela, non sfigura per niente. Anzi, può uccidere il match se giocato nelle fasi finali. (ToniStark)
- 6/10 – Meglio di quanto pensassi: forza discreta e supporto nel predict della prossima pescata sono una buona combinazione. (Worst Snap Player Ever)
- -/- Sottovalutata, ma utilizzabile. Rimango dell’idea che meriti un buff di almeno un punto forza, ma in generale è una carta “utile” nei mazzi RampRamp Da To ramp (arrampicarsi), sono quei mazzi che hanno bisogno di generare più Energia di quella base per poter giocare più carte dal costo alto./Skaar/Hela. (Heavy)
- 6/10 – Una carta simpatica, ma che puntualmente costa sempre troppo. L’avrei fatta di costo 6. Esiste Wilson Fisk che come 5/9 è molto più solida. (NerDeku)
Valutazione dei giocatori: media 5,9
- 3/10 – Rallenta le partite monstruosamente coi tentacoli che si accollato ogni volta che peschi. Insopportabile. (LoveBuzz)
- 5/10 – Non mi sembra impattante (skippata). (NoobSaiBot)
- 7/10 – Carta media ma decisamente originale. Ti regala il superpotere di sbirciare la prossima pescata a costo zero di energia, il che in termini di macro-game è oro colato. Se poi la incastri nel mazzo “mucche”, si trasforma in una 1/8 di pura ignoranza tattica. Un’ottima tech cardTech Card Carte con abilità che contrastano un determinato tipo di strategia o combo avversaria. Es: Shang-Chi, Enchantress. posizionale! (Lukesky)
- 8/10 – Mi ha sorpreso in positivo, ti dà quell’informazione che in un mazzo ramp o Wiccan è fondamentale, molto flessibile. (Komi can’t snap)
- 8/10 – Che dire non sarà questo mo(n)stro😉 di carta ma a me da amante dei mazzi ramp/big piace moltissimo, sganciare 8 di Power a costo 1 o 2 (cosa che nei mazzi giusti succede spesso) è molto buono. Anche molto utile il fatto che scontandosi possa aiutarti a prevedere la pescata per organizzare al meglio le giocate in base a ciò che potresti pescare. (Gio Bastianich)
Jubilee Silver Surfer
Media: 4
- 5/10 – Prima del buff 4 stelle, dopo il buff 5. È comunque abbastanza combo, quindi non sempre sfruttabile. (TheGambinos)
- 1/10 – Inutile. (Valentina Snappi)
- 4/10 – Decisamente troppo onerosa. Prima o poi la faranno funzionare (e sappiamo anche come), ma ad oggi un investimento di 4 energie per una Gwenpool meno versatile non credo possa risultare valido. (Abbe/Boia Déck)
- 5/10 – Metto la sufficienza perché mancherebbe poco per diventare OPOP Sta per "overpowered", indica un personaggio, arma o abilità troppo forte, che sbilancia il gioco. In Snap può fare riferimento a una singola carta o a una interazione tra più carte., tipo se fosse costata 3. (ToniStark)
- 5/10 – Nemmeno brutta brutta, eh, ma lenta e meno efficace delle alternative. (Worst Snap Player Ever)
- -/- Molto interessante come carta. Spero in futuro di poterla rivedere utilizzabile con nuove strategie e sinergie. Potenzialmente ha un ottimo scaling, ma il costo 4 la rende pesante. (Heavy)
- 4/10 – Bocciata. Lenta e con un output di punti basso. Andrebbe scontata per essere utile. (NerDeku)
Valutazione dei giocatori: media 4,7
- 2/10 – Troppa hype per una carta obbiettivamente molto limitata. (FinegiocoTm)
- 3/10 – Potevano fare di più,carta dall’enorme potenzialità,ma creata in mal modo. (Tony Montana)
- 5/10 – Troppo lenta da giocare e buffareBuff Un potenziamento che viene applicato a una carta in seguito a una Patch o un OTA. Può essere una diminuzione di costo, un aumento di forza o una modifica all'abilità. per sfruttare veramente il suo effetto. Inoltre il suo valore è dato dal tipo di carte che andremo a pescare, che non necessariamente corrisponde al miglior output di punti possibile. (Zargu)
- 5/10 – Nel meta attuale difficilmente può spiccare ma la trovo più utile e versatile di Magus. Interessante per i deck surfer anche se ad oggi gli vanno sicuramente preferite altre carte di costo 3. (SKUNKY)
- 7/10 – Bella idea ma il fatto che costi 4 punti energia la rende poco performante. (MIL.MA.GU.RA)

Sub-Mariner
Media: 4,7
- 1/10 – Al contrario di Monstro penso sia la peggior carta della season. Carina per un paio di partite, forse, poi la puoi lasciare nella collezione a marcire. (TheGambinos)
- 6/10 – Carta sufficiente, ma non di più. Probabilmente meriterebbe un 5, ma è stata protagonista del mio mazzo della stagione e alla fine l’ho sfruttata abbastanza bene. (Valentina Snappi)
- 6/10 – La carta, per me, non è brutta. Il problema è che non esistono ancora delle sinergie tra l’archetipo buff e Victoria Hand, ma lui potrebbe rappresentare il primo pilastro di questa strana coppia. (Abbe/Boia Déck)
- 6/10 – Carta senza infamia né lode, che può andare bene in un deck buff o in uno Zoo. (ToniStark)
- 6/10 – Per me c’è ancora spazio per vederlo più giocato. Il mix di buff + creazione di carte è stuzzicante, ma di contro serve il mazzo giusto per supportarlo. (Worst Snap Player Ever)
- -/- Imprevedibile e probabilmente la gente preferirà utilizzare sempre Clea al suo posto, ma devo ammettere che un paio di volte mi ha divertito. (Heavy)
- 3/10 – Una carta macchinosa che la maggior parte delle volte dà poche risorse. Già se buffasse della sua forza sarebbe un altro discorso. Così è molto inutile. (NerDeku)
Valutazione dei giocatori: media 5,3
- 1/10 – C’è poco da dire,che schifezza di carta. È la versione scarsa di clea, no sense e da buffare. Peccato non ci sia una rappresentazione forte di Namor in game. (Gio Bastianich)
- 4/10 – Una schifezza rara. Più inutile della crema solare a mezzanotte. Ha un costo d’energia inguardabile per l’impatto che ha sul tabellone e l’unica cosa che riesce ad affondare stabilmente sono i miei cubi. Buono solo per prendere il premio delle missioni. (Lukesky)
- 6/10 – Vado contro corrente ma per me è una carta sufficiente. (FinegiocoTm)
- 7/10 – Sul subito non l’avevo capita ma ha un suo utilizzo in alcuni mazzi, con marvel boy si può creare qualcosa di positivo. (Sfigatto)
- 8/10 – Carta divertente che ha creato un suo mazzo buff insieme a Clea. (Komi can’t snap)
Namorita
Media: 5,7
- 7/10 – Seconda miglior carta, apre a degli scenari niente male. (TheGambinos)
- 3/10 – Devo ancora testarla per bene, ma mi sembra lentissima. Solo Jubilee la batte al momento. (Valentina Snappi)
- 6/10 – Non mi dispiace per niente. È ancora troppo presto per tirare le somme, però il body e l’effetto sono quelli di una carta più che giocabile. (Abbe/Boia Déck)
- 5/10 – Non ha ancora la sufficienza, perché è simile ad altre carte ben più potenti, il che la rende prevedibile in quel campo. (ToniStark)
- 5/10 – Non l’ho ancora usata molto, mi sembra utile, ma credo ci sia di meglio nella categoria “sconto di costo”. (Worst Snap Player Ever)
- -/- Provata poco, però sicuramente è la carta che sul lungo periodo potrebbe trovare gioco in varie sinergie e in vari mazzi: primo fra tutti, ovviamente, il Surfer. (Heavy)
- 8/10 – Una carta divertente e utile in molte situazioni. Per me ampiamente promossa. (NerDeku)
Valutazione dei giocatori: media 5,9
- 4/10 – Stessa impressione di lentezza come Jubilee ma pure con la restrizione del campo, delusione. (Gio Bastianich)
- 5/10 – Boh, non giudicabile ancora. Preferisco Hope Summers. (LoveBuzz)
- 6/10 – Estremamente circostanziale. Non è una schifezza come il cugino Sub-Mariner, ma per farla funzionare serve che i pianeti si allineino perfettamente con i campi giusti e la pescata ideale. Se la situazione è quella corretta fa il suo, altrimenti rimane a guardare le altre carte vincere le partite. Tenerla sola è dura. (Lukesky)
- 7/10 – Un solido manacheating se sappiamo gestire bene i nostri campi. Inoltre giocarla con Cable, Adam Warlock, King Eitri e tutte le carte che ci permettono di pescare aumenta ulteriormente il suo valore, per non parlare di campi come Attilan, in cui ci andrà a scontare tutta la nuova mano che andremo a pescare. Nel complesso una carta che approvo per la facilità della sua attivazione e del suo utilizzo. (Zargu)
- 8/10 – Onestamente avrei dato un N.C appena uscita, ma ho appena visto un mazzo interessante che la vede protagonista e mi ha convinto. (Sfigatto)

Quicksand
Media: 4,2
- 2/10 – Deluso e non poco: pensavo applicasse l’effetto ogni volta che l’avversario inizia con energia extra, invece lo fa una sola volta. (TheGambinos)
- 1/10 – Inutile. (Valentina Snappi)
- 5/10 – Utility un po’ bruttina e che verrà giocata solamente in spot ultra-specifici del meta. (Abbe/Boia Déck)
- 5/10 – Utile solo per gli eventi come High Voltage. Difficilmente la vedremo in ladderLadder È la modalità principale di gioco, il sistema di progressione in cui dove i giocatori salgono di grado vincendo partite e accumulando cubi., e se la vedessi penserei a un bot. (ToniStark)
- 5/10 – Può tornare utile in alcuni meta, in altri completamente inutile. (Worst Snap Player Ever)
- -/- Non l’ho proprio giocata: è un techTech Card Carte con abilità che contrastano un determinato tipo di strategia o combo avversaria. Es: Shang-Chi, Enchantress., quindi può essere più o meno utile in base al meta che si delinea. (Heavy)
- 2/10 – Assolutamente inutile, con un body estremamente basso considerato il vantaggio che dà all’avversario. (NerDeku)
Valutazione dei giocatori: media 3,6
- 1/10 – Molto più che meme,fra le peggiori serie 4 degli ultimi tempi. (Tony Montana)
- 2/10 – Inutile ora. (Luca)
- 2/10 – Non il meta giusto. (Giays)
- 5/10 – È come “Ghost” o “Super adaptoid” troppo contro specifica. (MIL.MA.GU.RA)
- 6/10 – Carta tech contro tutti quei mazzi che vanno a rampareRamp Da To ramp (arrampicarsi), sono quei mazzi che hanno bisogno di generare più Energia di quella base per poter giocare più carte dal costo alto. come Wiccan, è stata aggiunta in gioco un po’ tardi (una carta del genere serviva ai tempi del vecchio Starlord Master of the Sun, non è vero Second Dinner?). Non è il suo meta, ma mi aspetto che tornerà utile in futuro. (Zargu)
Triton
Media: 2,8
- 1/10 – Divertente forse per counterare Cerebro, per il resto non capisco la sua utilità. Teniamola buona e magari in futuro cuciniamo qualcosa di buono. (TheGambinos)
- 1/10 – Idem come sopra. (Valentina Snappi)
- 5/10 – Una utility non particolarmente brillante che verrà giocata solo in spot molto specifici del meta. (Abbe/Boia Déck)
- 5/10 – Utilizzabile solo in eventi come High Voltage. Difficilmente la vedremo in ladder e, se la vedessi, penserei a un bot. (ToniStark)
- 5/10 – Può tornare utile in alcuni meta, in altri è completamente inutile. (Worst Snap Player Ever)
- -/- Non l’ho giocata. (Heavy)
- 7/10 – Un buon counter situazionale. Non rivoluzionaria, ma in certi match-up può fare la differenza. (NerDeku)
Valutazione dei giocatori: media 3,1
- -/- – Senza voto. L’ho appena presa e mai usata. Però stava nella prima storia dei FF che io abbia mai letto, quindi gli voglio bene a prescindere. (LoveBuzz)
- 2/10 – Giocare una carta che buffa una carta avversaria? Si, mi pare proprio una bella idea… (Zargu)
- 3/10 – +3, ma a che costo? (Luca)
- 4/10 – Boh anche qua carta no sense, dò 4 stelle solo perché in un ipotetico meta full cerebro questa carta è un ottimo counter dell’archetipo ma si ferma lì,non ci trovo altre utilità e non sprecherei nessuno slot per inserirla. (Gio Bastianich)
- 7/10 – Devo ammettere che il poter rovinare i piani a qualsiasi cerebro deck la rende interessante. (MIL.MA.GU.RA)

Stagione Beach Bash
Media: 7
- 7/10 – Diverte, tanti archetipi in giro e soprattutto tanta facilità nel counterarli se non sei uno che segue il meta. (TheGambinos)
- 8/10 – È stata una stagione divertente e con un meta molto vario. (Valentina Snappi)
- 8/10 – Questa stagione mi è piaciuta; ho apprezzato il tema estivo e la ladder non asfissiante, per quanto non sia stata estremamente varia. (Abbe/Boia Déck)
- 7/10 – Una stagione che scorre via indolore come sabbia nelle mani. Avrebbe avuto un voto più alto se avessero regalato una variante estiva di Psylocke o di Magik. (ToniStark)
- 5,5/10 – Diciamo 5 e mezzo, 6–. Non un disastro assolutamente: carte discrete senza essere troppo sbilanciate, ma nel complesso è mancata la carta che scombinasse un po’ il meta o anche solo che sapesse essere “iconica”. (Worst Snap Player Ever)
- 8/10 – Una stagione che ho amato grazie a Venus, Jeff e Jubilee. Il vero problema sono state le tech card giocate a spam che hanno sempre reso i mazzi Venus solidi tier 2, incapaci di aspirare al Tier 1. (Heavy)
- 7/10 – Una stagione divertente che tutto sommato si è fatta apprezzare. Non grido al miracolo, ma lascia un buon ricordo. (NerDeku)
Valutazione dei giocatori: media 6,6
- 5/10 – Ottime le carte del pass,ma settimane non proprio brillanti con le nuove carte, solamente namorita ed un po’ monstro hanno ravvivato, per il restante delle carte il nulla cosmico. (Tony Montana)
- 5/10 – La peggiore delle ultime 4 stagioni ho detto tutto. Ci regala Venus ma per il resto quasi il nulla! (Bepperi)
- 6/10 – Estiva e rilassante mi sono piaciute molto le varianti colorate e i dorsi delle carte. Ho notato una maggiore attenzione di Seconda Cena alle esigenze dei nuovi giocatori specialmente negli eventi a tempo limitato. (FinegiocoTm)
- 7/10 – Una stagione da due facce. Da un lato la scalata: Grado Infinito rushato alla velocità della luce e poi via di puro divertimento con mazzi sperimentali. Dall’altro, Team Clash e Grand Arena di una noia mortale, roba da giocarci con la bava alla bocca solo per racimolare le ricompense. Nota di merito assoluta: l’arrivo nello shop delle vecchie emote perse per strada, finalmente ho potuto svuotare il portafoglio pieno di gettoni! Le modalità servono probabilmente per i nuovi giocatori. (Lukesky)
- 8/10 – Nel complesso mi è piaciuta, non ha sbilanciato troppo il meta da sentirsi obbligati a seguirla. Si riusciva a vincere anche senza le carte della stagione. (Derfel)
- 8/10 – Mi sono divertito,molto carina la grand arena con tutti i campioni. Classica season di transizione sia per il tema che per le carte rilasciate ma non mi è comunque dispiaciuta. Do 8 e non 7 per il tema molto tranquillo che ha appunto un po’ spezzato tra due season molto big e non mi è comunque dispiaciuto e per le simpatiche varianti a tema estivo che mi fanno venire voglia di fare la rinuncia agli studi e vivere sulla spiaggia (tiè prendi questo Ettore 😂 ❤️). Nota dolente che ci tengo a evidenziare: ma quant’è brutta la variant conquestConquest È la seconda modalità fissa presente nel gioco. Si sfida un giocatore una serie di partite consecutive con 10 cubi in palio. Sconfiggendo gli avversari si progredisce attraverso quattro livelli di difficoltà crescente per ottenere ricompense perlopiù cosmetiche. di rogue?!😭😭 (Gio Bastianich)
E anche per questa stagione:
Qui potete vedere tutte le singole risposte raccolte dai giocatori, se siete curiosi!
