Nuova Stagione previsioni

Come sarà il bis dei Guardiani della Galassia?

Ci siamo messi a ragionare un po’ sulle carte in uscita con la nuova stagione: queste le nostre opinioni.

Non ci aspettiamo niente, ma siamo già delusi: questo è il mantra all’inizio di una nuova stagione. Ma in realtà c’è anche curiosità, speranza e scervellamento per capire come e perché giocare una delle nuove carte. Vi diciamo la nostra!


STAR-LORD, SIGNORE DEL SOLE (PASS PREMIUM – SERIE 5)

Alla scoperta: Nel prossimo turno ottieni +1 Energia per ogni turno che hai concluso con Energia non spesa. Questo ti fa ottenere la stessa quantità di Forza. 

STAR LORD SIGNORE DEL SOLE

Valentina Snappi: Dopo Shou-Lao, una carta del pass che non sembra rotta. High Evo viene subito in mente, ma ho la sensazione che questa carta saprà ritagliarsi il suo spazio anche in altri archetipi.

WorstSpanPlayerEver: L’anti-Wiccan? La sua abilità si basa sul non aver sfruttato tutta l’Energia nei turni precedenti, il che mi fa venire in mente che comba bene con Alto Evoluzionario. Però si gioca solo in due turni, perché al sesto servirebbe solo per il bouns e un 4/10 maturato con l’handicap di non usare tutta l’Energia non mi sembra il massimo. Vediamola in gioco, a prima vista, non mi pare niente di che.

BoiaDéck: Per quanto sia un mana cheaterMana cheating Mana cheating in Marvel Snap indica carte o combinazioni di carte che riducono drasticamente il costo energetico di un'altra carta o forniscono Energia supplementare, consentendo usare Carte dal costo elevato in anticipo rispetto al turno previsto. al limite della perfezione in High Evolutionary, credo che il nuovo Star-Lord abbia, in un’ottica più generica, potenziale; il fatto di trarre valore da quello che, di base, dovrebbe essere uno svantaggio, visto che l’energia non spesa verrà recuperata e si annetterà a essa un potenziamento in termini di statistiche, lo rende certamente giocabile, mentre la versatilità relativa alla gestione dell’energia lo rende interessante anche nell’ottica di alcune combo: con dieci o undici punti di energia, ottenuti senza il bisogno di dar vita a interazioni di più pezzi, quali Shuri/Symbiote Spider-Man/The Fallen One, si potrebbero iniziare e completare delle linee di gioco nello stesso turno, senza la priorità a favore e, quindi, il rischio di subire le giocate reattive avversarie. Ovviamente, per quanto versatile, non credo che possa venire inserito ovunque, dato che molti archetipi hanno bisogno di una curva ben precisa per funzionare, ma sono fiducioso che possa trovare un proprio spazio.


MAGUS (PASS SUPER PREMIUM – SERIE 5)

All’attivazione: Copia il testo di un personaggio nel tuo mazzo con un Costo pari alla tua Energia non spesa (senza usare Alla scoperta).

Blog 1 0004 magus

BoiaDéck: Il fatto che non possa sinergizzare con due categorie di carte (su tre, icsdì), a meno che non si usino Odino e Jocasta, ridimensiona inevitabilmente il mio giudizio su un personaggio del genere. Può copiare gli Ongoing – è vero – e ce ne sono molti con un effetto davvero forte, come Iron Man, Onslaught o Moonstone, ma è altrettanto vero che il suo Activate è macchinoso e non esente da rischi: senza la priorità a favore, potremmo, ad esempio, incappare in counterplay quali Deafening Chord/Red Guardian/Cosmic Ghost Rider e perdere letteralmente un turno e anche qualora riuscissimo a evitare queste minacce, dovremmo rendere conto alla probabilità e sperare di non pescare i bersagli da copiare. Probabilmente sarà estremamente tassante anche in termini di deckbuilding, ma, se devo essere onesto, ci sono due archetipi che mi spaventano: Hela e Tribunal. Difatti, uno dei principali limiti di quest’ultimi, risiede nel non pescare la win-condition e Magus sembra nato per scavare nei meandri di quella palta di deck simili, quindi sono certo che gli Hela/Tribunal players, saranno in grado di creare una lista capace di sfruttare la nuova carta!

Valentina Snappi: Carta macchinosa, dall’effetto troppo aleatorio, in più il suo essere all’attivazione è a rischio counter. Se ha ragione Abbe (*), poi, è utile se e solo se riesce a copiare un Effetto continuo. Mah!

(*) È tristemente vero:

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WorstSpanPlayerEver: Sinceramente, mi sembra inutile. Oltretutto dà vantaggio solo se becca una carta con Effetto continuo o con effetti “semplici”. Non ne capisco il senso.


MOONDRAGON (03/02/2026 – SERIE 5)

Alla fine del turno: +2 Forza se (in questo turno – ndr) hai giocato 1 carta e speso tutta la tua Energia.

Blog 1 0003 moondragon

Valentina Snappi: +2 Power if you played 1 card this turn and spent all your Energy. Traduttori italiani, imparate il mestiere per favore! Mi sembra una buona carta. Si può piazzare subito ed è un’aggiunta ideale in tutti i mazzi-tempo.

WorstSpanPlayerEver: Un’altra carta da Wiccan volendo, ma va pescata in curva. Alla fine quanto sarà? il 2/7 massimo mi sembra irrealistico, diciamo un 2/5. Niente di che? Però non dimentichiamo che in testa ha un Drago della Luna, quindi non facciamola arrabbiare!

BoiaDéckSecondo me, è molto forte. Di mazzi che riempiono la curva ce ne sono a bizzeffe e il fatto che parta come 2/4 è un aspetto non trascurabile, motivo che mi spinge a credere che Moondragon possa candidarsi al ruolo di Chamber 2.0. Il RampRamp Da To ramp (arrampicarsi), sono quei mazzi che hanno bisogno di generare più Energia di quella base per poter giocare più carte dal costo alto. è la sua comfort zone, ma credo che anche altri mazzi dalla curva più leggera, come Wiccan, possano godere di quella che, in maniera non così sporadica, si configurerà come una 2/8.


DRAX AVATAR DELLA VITA (10/02/2026 – SERIE 5)

Alla fine del turno: +3 Forza se il tuo avversario ha giocato una carta con Forza maggiore in questo turno. Spostati sul campo di quella carta se, così facendo, vinceresti il campo. 

Blog 1 0007 drax

Valentina Snappi: Mi piace! Un avversario può avere problemi se la vede sulla board, un po’ come succedeva eoni fa quando uscì Nebula. Il fatto che si sposti automaticamente è un plus sia per un mazzo Move magari con Hydra Stomper, sia per l’avversario che deve capire cosa fare soprattutto all’ultimo turno.

WorstSpanPlayerEver: Effetto complicato ma che ha un suo perché, me lo immagino per esempio in qualche Move particolare, da provare poi nel Sanctum Showdown!

BoiaDéck:  Carta molto interessante, cui si accompagna un valore di forza che spesso raggiungerà i dieci punti e una difficoltà nella gestione, da parte del nostro avversario, non indifferente: infatti, qualora non riuscisse ad evitare l’innesco di Drax, dovrà trovare anche un modo (o, almeno, porsi il problema), per tornare a vincere la location in cui si sposterà l’Avatar (visto l’impiego di risorse profuso) o, comunque, per vincere le altre: in ogni caso, saranno quasi sempre necessarie due o più giocate, con un order e un positioning ben precisi. E considerando che questo malus è gratis -anzi, ci dà valore-, direi che non è per niente male! Purtroppo, per come è impostato il testo, credo che la meccanica del boost non ne inneschi l’end of turn, e, se così fosse, non dimentichiamoci che Shou-Lao è tutt’altro che defunto…


KRAGLIN (17/06/2026 – SERIE 5)

Alla scoperta: Esilia la prima carta in cima al tuo mazzo. Se il suo Costo era 4 o superiore, +2 Energia nel prossimo turno, altrimenti +4 Forza.

Blog 1 0005 krag

Valentina Snappi: Se non ci fosse Magus sarebbe la peggiore del mese. Se proprio devo rischiare, preferisco giocare Gladiator che ha un punto di forza in più e semmai elimina una carta dell’avversario, non la mia!

WorstSpanPlayerEver: A me pare un’altra serie 5 piuttosto discutibile, non solo per me giocatore attempato che ha sicuramente carte migliori, ma anche per un giocatore che inizia o reinizia ora e che vuole stare dietro alle nuove uscite: che ci fa esattamente? 3/7 non mi sembrano statistiche fantascientifiche, meglio il +2 di energia pensando che ti “accorcia” il mazzo, ma senza un Howard the Duck è un gioco pericoloso.

BoiaDéckNon mi piace particolarmente. Non dico che non abbia potenziale, dato che due punti di energia a turno quattro aprono un ventaglio di possibilità piuttosto ampio, ma credo che preferirei sempre affidarmi a qualcosa di più “solido” e sicuro qualora avessi bisogno di statistiche o ramp. In più, l’RNGRNG Sta per Random Number Generator, riferito all'effetto casuale e non prevedibile di alcune carte, per esempio Agent 13, Cable, Dragon Lord, Nick Fury, Morph. legato al banish può comportare, da un lato, la perdita di una risorsa insostituibile e, dall’altro, a una fastidiosa limitazione per quanto riguarda gli spot di gioco, a meno che non si decida di buildare una lista tale da rendere il suo effetto univoco. Forse è il primo safe skip della Season.


JACK FLAG (24/02/2026 – SERIE 5)

Effetto continuo: Le carte con Forza potenziata posizionate qui hanno +2 Forza.

Blog 1 0006 jf

Valentina Snappi: Semplice e centratissima, secondo me la migliore della season.

WorstSpanPlayerEver: Una carta che sta molto bene in un Surfer, o con le carte potenziate da Marvel Boy, o, se valesse anche per i potenziamenti da Effetto continuo, mi ci farei un mazzo Ultron subito.

BoiaDéck: Jack Flag è, al contrario del suo predecessore, una delle migliori carte della Season: è super-lineare, solido e visto che il boost interessa anche la carta stessa, un potenziale 3/11. Inoltre, tra personaggi del calibro di Blue Marvel, sempre presente in Zoo, Silver Surfer e Captain America, ottimizzarne l’effetto non sarà cosa complessa, motivo per cui credo che questa nuova uscita, anche in virtù di MoonStone, possa rappresentare un ottimo plus per gli archetipi appena citati.


MAJOR VICTORY (GRAND ARENA – 12/02/2026 – SERIE 4)

Alla scoperta: Aggiungi 2 membri della squadra dei Guardiani alla tua mano. Guardiani possibili: Star-Lord, Rocket Raccoon, Groot, Drax, Gamora, Mantis.

Blog 1 0002 mv

Valentina Snappi: Col culo che ho, a giocarla riceverei sempre Mantis e Drax, i due Guardiani peggiori. Credo sia troppo poco anche per una serie 4.

WorstSpanPlayerEver: Boh, me la terrei per un mazzo Devil Dino, tornasse mai di moda.

BoiaDéck: Vi dirò, non inserirei dei Guardiani della Galassia nella lista originale nemmeno se mi rapissero e lo chiedessero come riscatto, ma se dovessero finire nella mia mano per qualche motivo… Ricordiamoci che i Guardiani, per quanto presentino delle precondizioni, sono caratterizzati da dei punti di forza piuttosto vantaggiosi in relazione al costo. Vantaggio che aumenta ancora se consideriamo che, tramite Major Victory, ci apriamo anche alla sinergia col Quinjet e, soprattutto, con Victoria Hand, alias due inserti facenti parte di un archetipo solido e già rodato. Del resto, devo dire che difficilmente andrà a scalzare pick quali Iron Patriot e Mirage, ma credo che possa competere (con buone probabilità di vittoria) con Agent Coulson: infatti, per quanto sia vero che perderemmo l’effetto sorpresa, ribadisco che le statistiche dei Guardiani non sono trascurabili e nell’ottica di una coppia Rocket RacoonStar Lord/Groot, potremmo generare una buona value. Sfortunatamente, il fatto che nel computo potenziale rientrino anche Drax, Mantis e Gamora, mi fa pensare che Major Victory sia una carta più divertente che performante.


STAR HAWK (SANCTUM SHOWDOWN – 26/02/2026 – SERIE 4)

Alla scoperta: Nei turni dispari, +1 Forza alle tue carte nel campo di sinistra. Nei turni pari, tale Forza va alle carte nel campo di destra.

Blog 1 0001 sh

Valentina Snappi: Carta ottima se fosse uscita nel 2023.

WorstSpanPlayerEver: Carta talmente scarsa che non la commento nemmeno, peccato perchè il personaggio sembra figo.

BoiaDéck: Se vista in curva, gioca almeno come 2/5 (se la posizionate a destra o sinistra, ovviamente), se pescata in Mid o Late Game, può fungere da mini Blue Marvel e direi che, per due punti di energia, anche nella peggiore delle ipotesi Star Hawk possa essere una carta valida in molti mazzi. L’esistenza, inoltre, di personaggi abili nell’ottimizzare i boost ricevuti, come Maverick, Brood o Captain Carter, tanto per citare i primi che mi vengono in mente, non può essere trascurata e, anzi, contribuisce ad incrementare le mie aspettative nei confronti della nuova carta. La cosa che mi frena dal definirla come “giocabile al 100%” è la fisionomia che ha preso il metaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori. nell’ultimo periodo, fisionomia che, complice il power creep imposto da Shou-Lao, ha alzato enormemente il tetto minimo di statistiche, per location, da raggiungere, per poter competere. Fortunatamente è gratis, quindi questo mio dubbio potrà venire fugato senza intaccare le mie preziose risorse!


GIUDIZIO COMPLESSIVO

Valentina Snappi: A naso sarà una stagione interlocutoria, come venivano definiti al 90° minuto i tiri mosci verso la porta avversaria. Shou-Lao, contrariamente alle previsioni, non è stato nerfatoNerf Un Nerf è un depotenziamento di una carta fatto per favorire il bilanciamento del gioco. Può essere una aumento di costo, una diminuzione di forza, o un cambiamento alla sua abilità. significativamente e fino ad allora sarà ancora il re del meta.

WorstSpanPlayerEver: Non so voi, a me pare una stagione mediocre! Fossi a corto di Token, ne approfitterei per risparmiarmeli. Tra l’altro, a differenza delle ultime stagioni, le serie 4 sono davvero miserrime, per fortuna sono gratis.

BoiaDéck: A differenza della Season scorsa, le nuove carte non sembrano rotte e alcuni dei loro effetti, esulando dal mero “mettere statistiche”, potrebbero implementare delle giocate utili a rinnovare un po’ il gameplay. Prendiamola come una Stagione da impiegare per riprendere il fiato, sia in termini di Token (cosa che io non potrò fare, perché i contenuti non si portano da soli) che di gioco, sperando in un meta più vario e meno monolitico.

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Worst Snap Player Ever

Worst Snap Player Ever

Gioca a Marvel Snap (quasi) dal day one con alterne fortune, ma più che alterne, infime. Nonostante questo continua a giocare e a informarsi su tutto quello che riguarda il gioco. Il suo motto è: "Ascoltatemi, ma non fate come me!"

Valentina Snappi

Valentina Snappi

Tu snappi, egli snappa, voi snappate e io Snappi. Bazzico su Marvel Snap da quando Zabu era Ongoing e scontava le carte di due! In questi anni sono sempre stato uno snapper attento a non superare mai la soglia della sufficienza, pensando a me hanno coniato il titolo: 42% Opponent Satisfaction Rating.

Abbe BoiaDéck

Abbe BoiaDéck

Amante dei TCG da anni, ma loro mi vedono solo come un amico. Ogni giorno con Marvel Snap sul canale Youtube BoiaDéck.

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