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Svelata la modalità draft, dal 24 Agosto

Annunciate le caratteristiche di una delle modalità più attese di sempre per Marvel Snap.

Dopo giorni di teaser e ammiccamenti, Second Dinner annuncia come funzionerà la modalità Draft attraverso le pagine del magazine in lingua inglese www.gamespot.com con un articolo firmato Steve Watts.

Andiamo a vedere le caratteristiche principali.

Intanto, la modalità sarà almeno inizialmente a tempo determinato, quindi con un sistema di biglietti per giocare e un percorso di ricompense.

Come funzionerà

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Per iniziare si dovranno scegliere 3 carte appartenenti a un determinato archetipo, come RampRamp Da To ramp (arrampicarsi), sono quei mazzi che hanno bisogno di generare più Energia di quella base per poter giocare più carte dal costo alto., Swarm, Move, DestroyDestroy Mazzi che basano la strategia di vittoria sul distruggere le proprie carte per potenziarle o ottenere altri vantaggi. Es: Carnage, Venom, Death, Knull., ControlControl Attraverso le abilità di carte come Spider-Ham, Copycat, Shang-Chi, Enchantress, Rogue, Shadow King, ha l'obiettivo di contrastare le giocate avversarie attraverso un gioco che mira a impedire determinate combo o annullare effetti delle loro carte. e Ongoing, cosicché da iniziare con almento 3 carte singergiche tra loro. Il resto del mazzo verrà composto scegliendo singolarmente carte per carta tra 3 opzioni proposte. Le carte avranno un sistema di rarità che determinerà quanto spesso appariranno tra quelle che è possibile selezionare.

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Le carte compariranno tra le scelte possibili anche se già presenti nel mazzo, quindi si potranno avere carte doppione. Ad aggiungere variabilità al gioco, le carte potranno avere degli Incrementi (capito ora il titolo regalato oggi?) di Forza, ma anche caratteristiche nuove come lo sconto del Costo se giocate in Quickdraw, o il raddoppio del loro Effetto continuo, o ancora la possibilità di avere sempre la carta nella propria mano iniziale. Questo sia in fase di scelta, sia come implemento di quelle già nel mazzo.

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La singola run di gioco con il mazzo creato continua fino a che non avrete vinto cinque partite oppure finché non ne perderete due, con la possibilità di “resuscitare” una volta in caso di sconfitta. Altrimenti dovrete ricominciare con un nuovo mazzo e una nuova run. Ogni run quindi è divisa in partite e si può così interrompere e riprendere successivamente.

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Le parole del Game Designer

Gamespot ha intervistato Sam Stoddard, Principal Game Designer di Second Dinner e sviluppatore della modalità per approfondire l’argomento.

Stoddard sottolinea le difficoltà intrinsece per sviluppare una modalità Draft per un gioco con relativamente poche carte e mazzi piccoli, garantendo al contempo varietà e gestendo un elemento importante come le sinergie che guidano molti archetipi e mazzi giocati. Questo è il motivo per cui hanno implementato gli Incrementi: questi potranno addirittura rendere alcune carte maggiormente adatte ad archetipi a cui altrimenti non apparterrebbero, introducendo quindi la possibilità di cambiare la natura del mazzo nel corso della sfida.

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Sia gli Incrementi che la gestione delle rarità delle carte sono elementi pensati per evitare che gli archetipi siano eccessivamente difficili da completare e per bilanciare quei tipi di mazzi che si riveleranno più forti degli altri. A tal proposito, DiscardDiscard Mazzo che basa la propria strategia sullo scartare la propria mano tramite carte come Blade M.O.D.O.K. per riprenderle in mano o potenziarne altre (Morbius, Dracula). Ci sono varianti che prevedono l'uso di Hela, Gambit, Konshu, Bullseye e altri ancora. non sarà disponibile nella modalità, in quanto troppo specifico secondo lo sviluppatore.

Gli Incrementi servono anche a differenziare i mazzi e quindi le partite, che altrimenti potrebbero diventare presto ripetitive e scontate, costringendo invece i giocatori a prendere delle scelte diverse dal solo “scelgo questa carta o l’altra?”, e a differenziare la stessa modalità ogni volta che viene proposta, potendo introdurre più frequentemente certi Incrementi a tema piuttosto di altri.

Anche la possibilità di avere carte duplicate è pensata per aumentare la consistenza di un mazzo, che può magari concentrarsi su una strategia contenuta senza aver bisogno di svilupparne una più ampia e complessa.

La divisione della run in singole partite è pensata per permettere al gioco di mantenere la sua caratteristica di avere partite veloci, e in ogni caso lo sviluppatore afferma che per terminare la serie di partite necessarie a terminare una sessione non servirà più di una mezz’ora.

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In base a tutte queste considerazioni, Stoddard specifica che presentarla come modalità a tempo limitato serve a fornire uno “stress test” consistente. Questo non significa che certamente diventerà a breve una modalità fissa come LadderLadder È la modalità principale di gioco, il sistema di progressione in cui dove i giocatori salgono di grado vincendo partite e accumulando cubi. e ConquestConquest È la seconda modalità fissa presente nel gioco. Si sfida un giocatore una serie di partite consecutive con 10 cubi in palio. Sconfiggendo gli avversari si progredisce attraverso quattro livelli di difficoltà crescente per ottenere ricompense perlopiù cosmetiche., ma che questo sarà valutato in base alla risposta dei giocatori e alla consistenza del gameplay.


Per leggere l’articolo e l’intervista nella loro interezza, andate su https://www.gamespot.com/articles/marvel-snap-is-finally-getting-a-draft-mode-and-its-unlike-any-youve-played/. Immagini e contenuti sono presi dal loro articolo, tradotti e riassunti per il blog.

Che ne pensate di come si presenta questa modalità?

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Gioca a Marvel Snap (quasi) dal day one con alterne fortune, ma più che alterne, infime. Nonostante questo continua a giocare e a informarsi su tutto quello che riguarda il gioco. Il suo motto è: "Ascoltatemi, ma non fate come me!"

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