Puntuali quanto e più gli OTAOTA OTA sta per Over-The-Air e indica un insieme di cambiamenti (solitamente alle carte) che non necessita di scaricare un aggiornamento del gioco. ufficiali, tornano gli OTA alternativi proposti da Zargu eNerDeku. Li presentiamo dopo che i due li hanno commentati nel video che trovare a fondo articolo.
OTA DI ZARGU: 16 LUGLIO 2026
In questi ultimi OTA ufficiali (sempre più deludenti) gli unici cambiamenti sensati svolti dalla Second Dinner sono Mother Askani e (forse) Spider-Man 2099, il resto?Totalmente inguardabile. Data la presenza di Agent 13 e Triton, riporto qui le mie versioni che tenevo in cantiere da diverso tempo, mi sembra il momento giusto per mostrarle. Per quanto riguarda il resto delle carte è tutta una sorpresa, quindi buona lettura!
AGENT 13
- [Vecchia versione] 1/2 – Alla Scoperta: Aggiungi una carta casuale alla tua mano.
- [Modifiche] 1/2 – Alla Scoperta: Aggiungi un membro dello S.H.I.E.L.D. alla tua mano (Maria Hill, Valentina, Agent Coulson, Nick Fury).
Qui ho deciso di seguire le orme di Major Victory. Agent 13 è una carta troppo casuale per essere giocata, mentre la sua controparte Maria Hill è decisamente più solida. Per questo ho deciso di renderla più specifica: sarà sempre in grado di fornire una carta capace di generare altre carte nella nostra mano.
TRITON
- [Vecchia versione] 3/4 – Alla Scoperta: +3 Forza all’ultimo personaggio giocato da OGNI giocatore nell’ultimo turno.
- [Modifiche] 3/2 – Alla Scoperta: +3 Forza all’ultimo personaggio che hai giocato.
Poco da aggiungere. Non vorrei mai giocare una carta che va a potenziare una carta avversaria, nonostante potenzi anche una delle mie carte. Ho quindi ridotto di molto la sua Forza per bilanciare questo buffBuff Un potenziamento che viene applicato a una carta in seguito a una Patch o un OTA. Può essere una diminuzione di costo, un aumento di forza o una modifica all'abilità. mirato a una delle nostre carte, senza però intaccare una carta avversaria.
INFINITY ULTRON
- [Vecchia versione] 5/6 – Alla Scoperta: Aggiungi 2 delle Gemme di Ultron alla tua mano.
- [Modifiche] 4/5 – Alla Scoperta: Aggiungi 2 delle Gemme di Ultron alla tua mano.
Gemma dell’anima di Ultron
- [Vecchia versione] 2/3 – Alla Scoperta: +3 Forza a una delle tue carte presenti in ogni campo pieno che possiedi.
- [Modifiche] 2/1 – Alla Scoperta: Distruggi una carta avversaria qui con Forza inferiore a quella di Infinity Ultron.
Gemma dello spazio di Ultron
- [Vecchia versione] 2/6 – Alla Scoperta: Sposta nel campo di Infinity Ultron la carta avversaria di Forza minore che si trova qui.
- [Modifiche] 2/4 – Alla Scoperta: +2 Forza alle tue carte che si sono spostate durante la partita.
Infinity Ultron risulta ancora una carta pesante da giocare, di certo non un buon turno 5 da andare a investire. Ai tempi del suo rilascio, abbassare il suo costo a 4 poteva essere rischioso, ma ad oggi non lo vedo troppo un problema e gli darei un’occasione, dando l’opportunità di adattare il nostro turno 5 e 6 in base alle gemme che andremo a ottenere. Ho inoltre cambiato le due gemme che ritengo siano le più inutili. Con l’avvento di così tante carte Spostabili, dare dei buff con la gemma dello spazio sarà abbastanza semplice giocando carte versatili come Hydra Bob, Nightcrawler, Mercury, Rocket & Groot ecc.
THE PUNISHER
- [Vecchia versione] 3/3 – Effetto Continuo: +1 Forza per ogni carta avversaria posizionata qui.
- [Modifiche] 2/2 – Alla Scoperta: -1 Forza alle carte avversarie posizionate qui (incluse quelle non ancora scoperte).
Punisher è un’altra di quelle carte che non è mai riuscita a brillare particolarmente, neanche nel suo archetipo. Certo, è una carta ongoing molto budget, ma c’è sempre qualcosa di meglio da giocare al suo posto. Ho deciso quindi di cambiare il suo archetipo, tentando di inserirlo nella categoria dei debuff. Potrebbe essere una valida alternativa in diverse composizioni, specialmente con l’avvento del nuovo Scorpion che uscirà settimana prossima.
PUNISHER WAR MACHINE
- [Vecchia versione] 2/2 – Quando viene pescato, segna uno dei tuoi campi vuoti.
ObiettivoObiettivo Si tratta di carte che hanno una missione da portare a termine durante il match e che produce effetti al completamento. Se la carta obiettivo è in gioco, la partita risolverà tutti gli altri effetti (Fine turno), quindi controllerà se l’obiettivo è stato completato. Se le condizioni sono soddisfatte, l’abilità si attiverà (una volta per partita).: Vinci quel campo > +1 Energia massima. - [Modifiche] 5/8 – Obiettivo: 2 o più campi sono stati cambiati tramite l’effetto delle tue carte > +3 Energia massima. Spostabile 1 volta.
Passiamo ora alla versione più corazzata di Punisher. A primo impatto, una carta molto interessante, ma che si è presto rivelata troppo situazionale e presenta molte pecche:
- È legata a un campo che deve essere vuoto (che può benissimo essere Sactum Sanctorum o un campo in cui per noi è difficile giocare)
- È spesso necessario pescare le nostre carte di costo basso ma di forza elevata per vincere il campo il più rapidamente possibile.
- Anche il nostro avversario può vedere il campo segnato, il che gli permette di contestarlo facilmente e rende la sua attivazione ancora più difficile.
- Se viene pescato tardi, probabilmente non sarà più in grado di segnare un campo o comunque sarà molto difficile attivarlo, in quanto il nostro avversario potrebbe aver già piazzato una grande quantità di punti nel campo interessato.
Per far fronte a queste problematiche, ho quindi alzato il suo costo, cambiando totalmente il suo modo di fornire energia. Ora si attiverà in base al numero di campi che abbiamo modificato, ad esempio con Scarlet Witch, Storm, Nocturne, Magik, l’incantesimo cambio campo di Nico e così via. Soddisfatta questa condizione, Punisher War Machine otterrà la keyword Spostabile e fornirà un grande aumento di energia massima. Può essere un’ottima base su cui costruire un mazzo lockdownLockdown Strategia di gioco che mira a "chiudere" le location per impedire all'avversario di giocarci carte negli ultimi turni. Le carte peculiari dell'archetipo sono Storm, Professor X, Legion, War Machine, Jeff. rinnovato con Storm e Ms. Marvel, oppure un mazzo con Magik per sfruttare il grande bonus di energia anche per il turno 7. Prevedo che le possibilità sarebbero piuttosto vaste.
E anche per questi OTA molto amatoriali è tutto, spero abbiate apprezzato! Trovate un’approfondimento, insieme al commento degli OTA attuati dalla Second Dinner, nell’ultimo video del canale di NerDeku [qui sotto – ndWSPE]. Aspetto le vostre opinioni!
E anche per questa volta è tutto, fateci sapere che ne pensate, quali sono i vostri OTA preferiti o come vorreste mettere mano alle carte voi stessi: magari Ben Brode ci ascolta!.
