È inutile lamentarsi e basta. Dopo mesi di sangue amaro per questo metaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori. scellerato, eccoci qua con questi OTAOTA OTA sta per Over-The-Air e indica un insieme di cambiamenti (solitamente alle carte) che non necessita di scaricare un aggiornamento del gioco. così come li vorremmo.
Ci siamo immaginati a scrivere il post di presentazione dei prossimi OTA, pensando a come ridare dignità e ribilanciare un gioco che sta andando sempre più fuori controllo, ma sappiamo già che Second Dinner ci proporrà una nuova serie di +1 a delle carte inutili come al solito!
Buona lettura.
Un Multiverso fuori controllo: Il nostro impegno per un gioco più tattico
Ciao a tutti, Snappers.
Prima di passare ai cambiamenti di oggi, vogliamo prenderci un momento per parlarvi a cuore aperto dello stato attuale del meta. Sappiamo che negli ultimi mesi l’esperienza su Marvel Snap è diventata frustrante per molti di voi. Abbiamo assistito a un’escalation di Forza senza precedenti, con location vinte regolarmente con 40, 50 o più punti, trasformando quella che dovrebbe essere una battaglia tattica di precisione in una corsa a chi “la spara più grossa”.
Vogliamo essere onesti: abbiamo atteso troppo a lungo per intervenire. Negli ultimi aggiornamenti OTA, il nostro approccio è stato quello di potenziare altre carte nel tentativo di portarle al livello dei mazzi dominanti. Abbiamo capito, grazie ai vostri feedback e ai dati, che questo è stato un errore. Invece di risolvere il problema, stavamo solo alimentando l’inflazione della Forza. Il vero nodo della questione non era la debolezza delle altre carte, ma l’impatto eccessivo di tre figure che hanno definito (e distorto) il gioco per troppo tempo: Shou-Lao, Fin Fang Foom e Star-Lord (Master of the Sun).
Oggi facciamo un passo indietro per farne due avanti. Non vogliamo solo bilanciare queste carte; vogliamo riportare Marvel Snap alle sue origini, in cui ogni singolo punto di Forza conta e il posizionamento strategico pesa più di una combo esplosiva a tre cifre.
Ecco i cambiamenti che riporteranno il Multiverso coi piedi per terra.
CAMBIAMENTI ALLE CARTE
Shou-Lao The Undying
- [Prima] 5/6 – Alla Scoperta: +3 Forza all’ultima carta che hai giocato per ogni turno in cui hai giocato 2 o più carte.
- [Dopo] 5/4 – Alla Scoperta: +2 Forza all’ultima carta che hai giocato per ogni turno in cui hai giocato esattamente 2 carte.
Note degli sviluppatori:
Shou-Lao ha cavalcato l’onda dei mazzi BounceBounce Mazzi che sfruttano la strategia di riprendersi in mano le carte già giocate per ripeterne gli effetti. Carte specifiche: Beast, Toxin. e Zoo con troppa prepotenza sin dal suo rilascio. Sebbene amiamo vedere i giocatori pianificare turni complessi, la potenza che Shou-Lao permette di raggiungere è diventata eccessiva, rendendo quasi irrilevante il posizionamento strategico a favore della forza bruta pura.
Modificando il requisito in “esattamente 2 carte”, allineiamo Shou-Lao alla filosofia di design introdotta con Thena, richiedendo una gestione delle risorse molto più oculata invece di un semplice svuotamento della mano. Inoltre, riducendo il bonus a +2 e abbassando la sua Forza base, vogliamo assicurarci che vincere una corsia torni a essere una questione di centimetri e non di chilometri. È tempo che il Dragone di K’un-Lun impari un po’ di disciplina!
Fin Fang Foom
- [Prima] 7/10 – Alla Scoperta: Ottieni la Forza delle carte avversarie in prima linea presenti qui.
- [Dopo] 7/12 – Alla Scoperta: Ottieni +3 di Forza per ogni carta avversaria in prima linea presente qui.
Note degli sviluppatori:
Fin Fang Foom è arrivato nel gioco con l’intento di essere un predatore naturale dei mazzi che puntano tutto sulla Forza verticale. Tuttavia, la sua capacità di “scalare” basandosi interamente sull’investimento dell’avversario ha creato situazioni in cui una singola carta poteva ribaltare location da 40 o 50 punti con un battito d’ali. Questo ha spinto il meta verso un’escalation di numeri che rendeva difficile ogni calcolo strategico.
Passando a un bonus di Forza fisso, manteniamo l’identità di Foom come minaccia per chi affolla la prima linea, ma ne limitiamo drasticamente il gap di potenza. Ora, anche contro un campo pieno, il Drago raggiungerà un rispettabile totale di 18 Forza, un valore che lo rende ancora un “Big Bad” temibile, ma finalmente arginabile con una buona difesa o un contrattacco ben pianificato. Il costo rimane a 7 per la facilità con cui alcune carte più recenti possono attivarlo anche più di una volta. È ora di riportare i piedi (e le ali) per terra.
Star-Lord Master of the Sun
- [Prima] 5/8 – Alla scoperta: Nel prossimo turno ottieni +1 energia per ogni turno che hai concluso con energia non spesa. Questo ti fa ottenere la stessa quantità di forza.
- [Dopo] 5/8 – Alla scoperta: Nel prossimo turno ottieni +1 energia per ogni turno che hai concluso con energia non spesa (una sola volta per partita).
Note degli sviluppatori:
Star-Lord Master of the Sun è stato pensato per premiare i giocatori capaci di gestire le risorse con pazienza, trasformando l’energia conservata in un’esplosione di potenza nel finale di partita. Tuttavia, abbiamo sottovalutato quanto velocemente questa scintilla potesse trasformarsi in un incendio indomabile quando combinata con effetti di riattivazione.
Abbiamo deciso di rimuovere completamente la componente di crescita della Forza: Peter ora si concentrerà esclusivamente sul fornire Energia per il turno successivo. Questo cambiamento chiarisce il suo ruolo di carta “RampRamp Da To ramp (arrampicarsi), sono quei mazzi che hanno bisogno di generare più Energia di quella base per poter giocare più carte dal costo alto.” tattica, eliminando la possibilità di creare mostri da 20+ Forza con una sola giocata.
Inoltre, abbiamo aggiunto il vincolo “una sola volta per partita” per prevenire interazioni eccessive con carte come Absorbing Man o Grandmaster. Vogliamo evitare che i giocatori accumulino riserve di energia sproporzionate che permettono turni finali imbattibili, riportando il gioco a una dimensione dove la gestione oculata di ogni singolo punto di Forza torni a essere la chiave per la vittoria.
RISOLUZIONE BUG E NUOVE (E DISCUTIBILI) FUNZIONALITÀ
Oltre ai pesanti interventi sul bilanciamento, abbiamo dedicato del tempo a sistemare alcuni piccoli problemi tecnici e a introdurre novità che, siamo certi, scateneranno reazioni… vivaci.
Spider-Ham: Il maiale non è più timido
- Risolto: Corretto l’annoso bug che impediva a Spider-Ham di mostrare la carta trasformata in Maiale. Ci è stato spiegato che Peter Porker non stava cercando di essere strategico, era solo molto timido e si nascondeva dietro il prosciutto. Ora potrete finalmente vedere esattamente quale carta avete appena rovinato al vostro avversario. Di nulla!
Rivoluzione Artistica: Dan Hipp e l’ascesa delle “Hippixel”
- Abbiamo deciso di declassare tutte le varianti di Dan Hipp: non saranno più considerate “Premium”, come richiesto insistentemente da una certa Valentina Snappi. Sappiamo che le amate, ma vogliamo che siano alla portata di tutti, come un abbraccio colorato.
- Nuova categoria – Hippixel: Per non lasciarvi troppo sereni, siamo orgogliosi (o forse no) di annunciare le varianti Hippixel. Abbiamo preso l’arte vibrante di Dan Hipp e l’abbiamo passata in un tritacarne a 8-bit. Sono colorate, sono pixellate, sono… ovunque. Preparatevi a trovarle in ogni singola Cassa del Collezionista da qui all’eternità. Il vostro fastidio è la nostra missione.
Nuova Modalità a Tempo: Clicker Arena
Vi sentite poco coinvolti dal gioco? Vi presentiamo la Clicker Arena, un evento mensile per i veri fanatici del grinding.
- Il Premio: Una Mystery Box esclusiva contenente ricompense incredibili (o forse solo un’altra Hippixel, chissà).
- Il Requisito: Per riscattarla, non dovrete vincere partite, ma solo dimostrare la vostra dedizione al pulsante “Claim”. Dovrete cliccarlo un numero di volte esattamente pari al vostro Livello Collezione.
Nota per i veterani con CL 20.000+: Iniziate a cliccare ora se volete finire entro la fine del mese. Consideratelo un allenamento cardio per il vostro pollice.
Speriamo che questi cambiamenti (e le nuove torture) rendano la vostra esperienza su Marvel Snap più… memorabile. Ci vediamo nel gioco (se riuscite a smettere di cliccare)!
– Il Team di Third Dinner
