Hot takes overlay v2

Estratti da Hot Takes

Alcune delle Hot Takes più interessanti che abbiamo estrapolato dal Discord di Marvel Snap.

Vi abbiamo parlato dello spazio di discussione aperto da Second Dinner su Marvel Snap nel loro Discord. Decine di interventi, alcuni su argomenti che conosciamo e di cui discutiamo tutti, qualche opinione più discutibile, comunque una buona partecipazione che non può che essere da una parte un buon segno – ovvero l’attenzione verso il gioco nonostante tutto, quindi la voglia di veder sistemato quello che finora non ha funzionato come voluto.

Abbiamo selezionato alcuni messaggi che ci sembravano portare riflessioni interessanti, che si sia d’accordo o meno.


Il sistema delle missioni giornaliere è discutibile (MertMe)

Il sistema delle missioni giornaliere dovrebbe essere più rilassato e il gioco dovrebbe smettere di sembrare come un insieme di compiti da fare a casa. Dovrei poter saltare qualche giorno a settimana, recuperare senza perdere le ricompense potenziali e senza andare in burnout nel processo.

I Series Drops dovrebbero restare morti (enAP)

Tutti quelli che chiedono a gran voce più Series Drops in realtà non vogliono davvero i Series Drops: vogliono un meccanismo per ottenere carte gratis più spesso. Di per sé non è un desiderio sbagliato e si potrebbe anche sostenere che sia qualcosa di cui il gioco ha bisogno; semplicemente penso che sostenere che i Series Drops siano il meccanismo per ottenere questo sia, in definitiva, fuorviante.

Il motivo per cui penso che i Series Drops abbiano fallito in questo ruolo è l’aumento del numero di carte per ogni Serie. Attualmente abbiamo 142 carte di Serie 5, 74 di Serie 4 e 125 di Serie 3. Far scendere le carte da S5→S4 o da S4→S3 non risolve il problema di quanto siano sovraffollate le singole Serie: sposta solo questo problema più in basso, facendo sì che i giocatori debbano affrontarlo prima. Abbiamo già visto due aggiornamenti che acceleravano il ritmo di acquisizione della Serie 3, proprio a causa delle lamentele su quanto fosse difficile ottenere carte a quel livello di progressione. Dovremmo davvero usare ancora i Series Drops e aspettarci che Second Dinner continui a raddoppiare il ritmo della Serie 3 ogni pochi mesi, finendo per sommergere completamente i giocatori di carte e peggiorando il passaggio da una collezione completa di Serie 2 alla Serie 3?

Avere più carte più spesso per gli account a metà progressione può sembrare positivo, ma seondo il mio parere di uno che ha giocato fin dalla beta, ciò che ricordo come davvero valido della progressione iniziale era il ritmo, che fosse abbastanza equilibrato da far sembrare ogni nuova carta un miglioramento significativo della propria collezione. Temo che trasformare la Serie 3 in una valanga di vecchie carte di Serie 5 e 4 finisca per sopraffare o frustrare i nuovi giocatori, invece di invogliarli a restare, soprattutto considerando che le Serie 1 e 2 offrono un’esperienza molto più curata e coerente di cosa sia Snap.

Sarebbe un po’ superficiale da parte mia proporre una soluzione o un’alternativa ai Drops, ma in definitiva non penso siano salutari nel lungo periodo e gran parte del desiderio nei loro confronti nasce da giocatori che non sono bravi a ragionare sul lungo termine.

Non fate Series Drops, fate una riorganizzazione delle serie (August)

Chi chiede i Series Drops non sta considerando i giocatori che vengono dopo di loro nella “scala” di progressione. Mettere carte “scarse” nella Serie 3 rende semplicemente la Serie 3 peggiore per chi ci si trova ancora.

Dovrebbero prendere tutte le serie e riorganizzarle, spostando alcune carte verso il basso ma, cosa importante, anche alcune verso l’alto.

Questo non solo permetterebbe di togliere carte vecchie e “deboli” dalla Serie 5, ma aiuterebbe anche nell’ottenere carte chiave su cui costruire i mazzi. Ad esempio, se vuoi costruire un mazzo Negative, attualmente devi aspettare e sperare di ottenerlo casualmente. Ma se Negative fosse in Serie 4, potresti acquistarlo dalle offerte giornaliere del negozio.

Collezione completa? Mai (F2PFree to Play Giocatori che in app freemium (di base gratuite, ma con contenuti a pagamento) come Snap giocano senza acquistare Pass, bundle e senza quindi spenderci denaro reale. A seconda delle interpretazioni, si considera F2P anche chi acquista solo il Pass base di Snap. Alex)

Gioco da un anno senza interruzioni, ottimizzando tutto al massimo e completando ogni attività possibile da giocatore Free To PlayFree to Play Giocatori che in app freemium (di base gratuite, ma con contenuti a pagamento) come Snap giocano senza acquistare Pass, bundle e senza quindi spenderci denaro reale. A seconda delle interpretazioni, si considera F2P anche chi acquista solo il Pass base di Snap.. Ho fatto molte ricerche per restare aggiornato su quali scelte offrano il maggior valore, ho guardato tantissimi video educativi di content creator come JeffHoogland, ItsGuestGaming, RegisKillbin, Alexander Coccia, ecc. Il mio feed YouTube è interamente su Marvel Snap e guardo i loro video ogni giorno. Tutto questo per dire che faccio davvero tutto: arrivo al livello 100 del Season Pass (senza acquistarlo), completo ogni missione giornaliera, ottimizzo al massimo gli eventi a tempo limitato prendendo anche il pacchetto Serie 4 e faccio i Portal Pull se non possiedo una delle carte (di recente ho ottenuto Pixie e Makkari). Inoltre compro l’Event Pass se mi dà una carta gratis che non possiedo per 800 oro (l’ultima è stata Sasquatch), riscuoto i 100 crediti gratuiti, spendo l’oro nei bundle Serie 5 più convenienti, uso i token solo sui pacchetti Collezionista Serie 5 perché hanno una probabilità leggermente più alta di darti una carta aggiuntiva. Insomma, qualsiasi cosa ti venga in mente, l’ho fatta — e anche meglio.

Ho inserito questi dati nel sito snapcomplete per circa 2 mesi, aggiornandoli costantemente… e non completerò la collezione prima del 2074.

Da nuovo giocatore (CL 1.3K), il sistema di acquisizione carte scoraggia dal giocare (neverswimaloneAP)

Ritira la ricompensa gratuita dei 28 giorni. Ritira i Collector Tokens e i Crediti gratuiti. Completa le missioni giornaliere e gli obiettivi del Pass evento con il tuo mazzo Move. Fai gli obiettivi dell’Alleanza con il tuo mazzo DestroyDestroy Mazzi che basano la strategia di vittoria sul distruggere le proprie carte per potenziarle o ottenere altri vantaggi. Es: Carnage, Venom, Death, Knull.. Gioca la modalità Conquista, ma le ricompense si fermano praticamente intorno ai 4.000 biglietti con il tuo mazzo sperimentale Ongoing ControlControl Attraverso le abilità di carte come Spider-Ham, Copycat, Shang-Chi, Enchantress, Rogue, Shadow King, ha l'obiettivo di contrastare le giocate avversarie attraverso un gioco che mira a impedire determinate combo o annullare effetti delle loro carte.. Fai grindGrindare Nei videogame, indica l'azione di svolgere ripetutamente compiti semplici e noiosi per accumulare risorse, a scapito del divertimento. nella modalità settimanale, completa quelle missioni per ottenere tre pacchetti Serie 3 e uno Serie 4.

Ma dopo alcune ore a giocare versioni scadenti di Move → Destroy → DiscardDiscard Mazzo che basa la propria strategia sullo scartare la propria mano tramite carte come Blade M.O.D.O.K. per riprenderle in mano o potenziarne altre (Morbius, Dracula). Ci sono varianti che prevedono l'uso di Hela, Gambit, Konshu, Bullseye e altri ancora. → Ongoing → On Reveal, francamente mi sono stancato di usare sempre le stesse carte. Il modo migliore per ottenere carte è fare il minimo indispensabile per evitare il burnout. Posso giocare un mazzo Destroy senza Death e Knull solo un certo numero di volte prima di sentire che non sto vivendo appieno il gioco e che sarebbe meglio giocare a qualcos’altro, invece di potermi sedere la domenica e giocare tutto il pomeriggio.

Madame Web è fondamentale per Move. BounceBounce Mazzi che sfruttano la strategia di riprendersi in mano le carte già giocate per ripeterne gli effetti. Carte specifiche: Beast, Toxin. è un archetipo che probabilmente non giocherò per un anno. Non posso realisticamente competere con chi usa RampRamp Da To ramp (arrampicarsi), sono quei mazzi che hanno bisogno di generare più Energia di quella base per poter giocare più carte dal costo alto.. Mi piacerebbe giocare AfflictionAffliction/Toxic I termini si possono tradurre in sofferenza e tossico, indicano quei mazzi che puntano ad affliggere le carte dell'avversario (ma anche le proprie) con penalità alla forza in modo da diminuirne le possibilità di vittoria. Carte principali del mazzo sono: Hazmat, Luke Cage, Man-Thing, Ajax.  , Clog, o un mazzo Affliction-Move con Kingpin/Scream, ma mi mancano pezzi chiave come Swamp Thing, Green Goblin e Kingpin o Scream.

Come soluzione, penso che più carte cruciali della Serie 5 dovrebbero essere spostate in Serie 4.

Più carte dovrebbero interagire con la meccanica dello “Snap”
(SkuffD)

È assurdo che, dopo 3 anni di Marvel SNAP — un gioco che ha un sistema di “scommesse” basato sullo SNAP e integra lo SNAP praticamente in ogni modalità — solo Hydra Bob interagisca o ruoti attorno a questa meccanica. Immaginate una carta per cui entrambi i giocatori pescano una carta quando qualcuno SNAPpa, oppure scarta una carta, oppure guadagna potere per ogni SNAP, o ancora una carta costo 4-5 che viene sostituita da un’altra (come Lockjaw) con uno SNAP.
Il gioco enfatizza molto la parola SNAP, ma non ha offerto molto nelle carte per supportare questa meccanica.

Dovete dare carte ai nuovi giocatori (Alizarin)

Non modi più veloci per ottenere carte. Non più opportunità per comprarle. I nuovi giocatori hanno bisogno di abbastanza carte per poter prendere subito decisioni significative nella costruzione dei mazzi. Voglio poter chiedere a un amico di provare il gioco e giocare contro di lui una partita amichevole mentre gli mostro combo interessanti senza che si annoi perdendo ogni partita.
In confronto, quando un mio amico mi ha chiesto di provare la versione digitale di Magic: The Gathering, avevo subito abbastanza carte tra cui scegliere per decidere quali mazzi volessi giocare.

ConquestConquest È la seconda modalità fissa presente nel gioco. Si sfida un giocatore una serie di partite consecutive con 10 cubi in palio. Sconfiggendo gli avversari si progredisce attraverso quattro livelli di difficoltà crescente per ottenere ricompense perlopiù cosmetiche. dovrebbe essere rimosso e sostituito con gli Eventi a Tempo Limitato a rotazione (FallenTesla)

Come dice il titolo, Conquest dovrebbe essere rimosso e inserito nella rotazione delle modalità di gioco a tempo limitato, da cambiare una volta al mese (o magari due? Una all’inizio della stagione e una a metà?).

Questo aiuterebbe a ridurre l’enorme grind, la ripetività di certe modalità che viene imposta ai giocatori, mantenendo comunque uno spazio per Conquest e per le altre modalità di gioco.

SD guadagnerebbe di più con un catalogo di varianti completamente accessibile (Rookiebatman)

Come persona con gusti molto specifici nell’arte dei fumetti, una delle principali attrattive di questo gioco per me era che, grazie alle varianti, potevo in qualche modo personalizzare lo stile artistico della mia collezione. Per molto tempo la mia motivazione principale nel fare le missioni giornaliere e cercare di ottenere un po’ più oro ogni giorno era proprio quella di spenderlo in varianti.

Questa motivazione è svanita quando ho capito (dopo mesi di esperienza) che il piccolo numero di varianti specifiche che volevo probabilmente non sarebbe mai apparso nel negozio in tempi brevi e che le probabilità sarebbero solo diminuite man mano che ottenevo più carte. Non mi sono arreso facilmente: c’è stata persino un’intera stagione in cui ho evitato attivamente di ottenere nuove carte e mi sono assicurato che ogni mazzo che giocavo contenesse la carta per cui speravo di vedere una variante specifica. Dopo non aver mai visto nessuna variante di quella carta nel mio negozio, ho rinunciato all’idea di fare il “cacciatore di varianti”. E poco dopo ho completamente smesso di giocare.

Se esistesse un catalogo di varianti aperto e illimitato probabilmente non solo giocherei ancora oggi, ma spenderei anche soldi nel gioco. L’attuale modello di business di Second Dinner sembra basarsi interamente sul concetto di “scarsità artificiale”. L’idea è che le persone spendano soldi reali per ottenere più oro, se nel negozio compare una variante che vogliono, ma per cui non hanno abbastanza oro. Tuttavia, questo modello fallisce in due casi:

  1. Il giocatore si assicura di risparmiare sempre abbastanza oro per le varianti che desidera davvero, anche se questo significa rinunciare a quelle che gli piacciono “abbastanza”.
  2. Il giocatore semplicemente non vede mai varianti che desidera abbastanza da spendere soldi per ottenere più oro.

Possono comunque ottenere il vantaggio degli acquisti impulsivi di oro con denaro reale mantenendo il negozio a rotazione con prezzi migliori. Anche se il catalogo sempre disponibile avesse prezzi doppi rispetto al negozio a rotazione, sarebbe comunque preferibile al non vedere mai le varianti che desidero davvero.

Booster (Neo)

Dimezzate la velocità con cui si ottengono i booster, ma rendiamoli universali.

Hai 4520 booster di Agatha? Perfetto, ora ne hai 2260 utilizzabili per i personaggi che ti interessano!


Questi sono invece gli “highlight” di KM Best:


Trovo alcuni spunti interessanti, altri non mi vedono d’accordo, ma mi offrono un punto di vista diverso.

E voi, che ne pensate di queste opinioni sul gioco?

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Worst Snap Player Ever

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Gioca a Marvel Snap (quasi) dal day one con alterne fortune, ma più che alterne, infime. Nonostante questo continua a giocare e a informarsi su tutto quello che riguarda il gioco. Il suo motto è: "Ascoltatemi, ma non fate come me!"

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