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Intervista al vincitore dell’Assemble Community Tournament di ATTRIX/The iSports

Abbiamo raggiunto il vincitore del torneo iSports che coinvolge il content creator Attrix.

Vi avevamo dato notizia dei tornei organizzati da Attrix, Untapped e iSport su ReadyCheck, e il primo di questi tornei che coinvolgono lo streamer italiano è stato giocato il 17 Marzo 2026 e ha visto partecipare 170 giocatori che si sono sfidati 1 contro 1 in sconti diretti fino alle finali, dove i 4 qualificati si sono affrontati al meglio delle tre partite.

Per vedere tutto il percorso del torneo, a cui ha preso parte lo stesso Attrix, potete visitare la pagina ufficiale: https://readycheck.gg/tournaments/825/marvel-snap-1v1-assemble-community-tournament-x-attrix-powered-by-the-isports.

Il torneo ha visto trionfare l’utente Alesilvestro e, mentre nel frattempo si è giocato da poco il secondo torneo, abbiamo scambiato due chiacchere con lui.

Benvenuto sulle pagine del blog! Come sei venuto a conoscenza del torneo e perché hai deciso di partecipare?

Sono venuto a conoscenza della competizione poiché controllo spesso il sito di ReadyCheck per monitorare nuovi tornei, essendo questi una delle attuali motivazioni principali a continuare a giocare. Non è una delle prime volte che partecipo ad un torneo siccome è circa un anno e mezzo-due anni che cerco di iscrivermi ad ogni competizione che trovo. Avendo accumulato ormai abbastanza esperienza, la mia aspettativa era quella di fare un percorso solido e arrivare nelle fasi finali del torneo, ovvero almeno la top 8, considerando che in totale erano ben sette turni. In un torneo a eliminazione diretta la tensione è sempre alta e perciò un errore può costare caro, dunque, nonostante le alte aspettative, vincere è stata una soddisfazione incredibile.

Come giudichi il torneo nel suo complesso come esperienza e come gestione? Lo rifaresti?

L’esperienza è stata ottima e sicuro lo rifarei, anche perché come detto precedentemente i tornei sono una delle motivazioni principali che mi spinge a giocare, poiché danno quel briciolo di adrenalina. La gestione di ReadyCheck è stata impeccabile, sia nel gestire aspetti tecnici riguardanti ad esempio il report del risultato e aiuto a chi si è approcciato al sito per la prima volta. Per quanto riguarda il formato, per mio gusto personale preferisco la struttura swiss turn + eliminazione diretta. Avendo avuto modo di provarla nel Golden Gauntlet dell’annos corso, trovo che sia più adatta per un gioco come Marvel Snap in cui la randomicità delle pescate e dei campi ha un peso. In questo modo la prima fase (quella svizzera) offre quel piccolo margine di errore/sfortuna che permette poi al valore tecnico di emergere nel lungo, compensando alcuni episodi che possono risultare determinanti in una fase ad eliminazione diretta.

Quali sono stati i tuoi punti di forza secondo te? Cosa serve per andare avanti in questi tornei?

I punti di forza sono stati la conoscenza del gioco, la pazienza e la costanza. Dopo un po’ di esperienza nel gioco impari a leggere le mosse dell’avversario, a non forzare giocate rischiose e soprattutto a sapere quando snappare o concedere. Come detto, un elemento importante è la costanza, infatti bisogna restare lucidi per tutta la durata del torneo, che in questo caso è stata dalle 21 alle 2:30 circa, quindi quasi 5 ore e mezza con a volte qualche pausa tra un match e il successivo. Per andare avanti e vincere in questi tornei servono sicuramente i tre fattori indicati all’inizio, ma anche l’umiltà di riconoscere che la fortuna ha un suo ruolo, sfruttare i colpi di fortuna e gestire quelli di sfortuna (ed è qui che serve pazienza) ha un notevole peso sul risultato finale.

Era ammesso cambiare mazzo a ogni incontro: come hai gestito questo aspetto, soprattutto durante le finali giocate al meglio delle tre partite?

Nonostante il regolamento permettesse di cambiare mazzo, ho preferito affidarmi principalmente ad un solo archetipo. Ho variato solo in uno o due round all’inizio per cambiare, ma alla fine ho continuato a  utilizzare sempre lo stesso mazzo. Nella finale ero partito con l’idea di cambiare il mazzo alla seconda partita, ma purtroppo avendo perso la prima ed essendo costretto a una rimonta senza margine di errore ho deciso di utilizzare sempre lo stesso: conoscere a fondo un mazzo e trovarsi a proprio agio con esso permette di gestire meglio pressione e momenti critici. 

Quali sono stati i mazzi che hai giocato principalmente e perché?

Il mazzo che ho utilizzato per quasi tutto il torneo è un Ronan-Supergiant, un archetipo che utilizzo da due anni ormai, dopo averlo scoperto in un video dello Zio Maruth. Mi sono appassionato subito al meccanismo di Supergiant e al personaggio di Ronan e da quel momento ho cominciato ad usarlo frequentemente. La scelta di portarlo a questo torneo è stata dettata dalla grandissima confidenza che ho maturato con questo mazzo, infatti con una versione simile ero già riuscito a concludere in top 8 nelle qualificazioni del Golden Gauntlet e ciò mi ha dato parecchia sicurezza con esso e garanzie sulla sua competitività. In un torneo ad eliminazione diretta preferisco affidarmi ad un deck che sento “mio” piuttosto che ad un mazzo metaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori. ma con cui non ho la stessa padronanza. La lista è questa:

RWxrdHI3LE5naHRjcndsckMsRHJkdmw5LENibDUsTXhtczcsQ3NtNSxNcmNyNyxTaGR3S25nQSxTcHJnbnRBLE5nc25jVG5nV3JoZDE3LFJubjUsQ25ubmJsbEE=

Come detto ho utilizzato per pochissimo anche un altro mazzo, ovvero un Wiccan con Hydroman. Ho deciso però di cambiarlo subito poiché non mi piace come archetipo nei tornei, perché troppo Wiccan dipendente. Nonostante ciò però funziona notevolmente e ben oltre le mie aspettative, perciò non escludo di riproporlo in futuro. La lista è la seguente:

UWNrc2x2ckIsQ2JsNSxEbW42LEJsY2tXZHdBLE1ic01NYnNELE1yY3I3LFN0cmRzdDgsV2NjbjYsQ25ubmJsbEEsQ3NtY0doc3RSZHIxMCxIZHJNbjgsRm5GbmdGbUI=

Parlando in generale di Snap, il 2025 è stato un anno difficile, tanti giocatori hanno smesso, e il 2026 è un anno cruciale probabilmente per capire il suo futuro: cosa ti piace del gioco e cosa invece cambieresti?

Nonostante le difficoltà, Marvel Snap resta un gioco unico per la sua dinamicità. La brevità delle partite e il meccanismo dello Snap creano un’adrenalina che non si trova in altri card game. Uno dei punti di forza assoluti sono gli OTAOTA OTA sta per Over-The-Air e indica un insieme di cambiamenti (solitamente alle carte) che non necessita di scaricare un aggiornamento del gioco. frequenti: la capacità del team di provare a bilanciare il meta quasi settimanalmente mantiene il gioco fresco e impedisce che diventi stagnante troppo a lungo (anche se non sempre ci riesce). Inoltre, l’estetica e la varietà delle varianti rimangono un pilastro che rende il collezionismo ancora gratificante per chi ama i personaggi Marvel. Tuttavia, dopo tre anni, ci sono lacune che pesano sulla longevità del titolo:

  • Socialità e Infrastruttura: È francamente inspiegabile che nel 2026 manchi ancora una lista amici, ovvero la funzionalità sociale più elementare di qualsiasi ecosistema online. Le Alleanze, purtroppo, si sono rivelate un’implementazione poco incisiva che non ha saputo colmare questo vuoto comunicativo.
  • Economia e Accessibilità: La gestione dei Series Drop è diventata eccessivamente sporadica e imprevedibile. Questa mancanza di una cadenza regolare crea una barriera all’ingresso frustrante per molti. Credo che il gioco trarrebbe giovamento da un ritmo di rilascio delle carte più contenuto, preferendo una maggiore attenzione nel rivitalizzare le carte esistenti con un usage rate prossimo allo zero.
  • Backlog in-game: Una cronologia delle giocate e di cosa è stato giocato e del suo effetto; per esempio quando giochi Iceman o Spider-Ham, se ti distrai un attimo non saprai mai chi hanno preso.
  • Replay in-game 
  • Sistema Premiante e LadderLadder È la modalità principale di gioco, il sistema di progressione in cui dove i giocatori salgono di grado vincendo partite e accumulando cubi.: Le ricompense attuali della scalata sono anacronistiche. Una volta raggiunto il grado Infinito, la motivazione del giocatore cala drasticamente; servirebbe una struttura di premi legata al posizionamento finale nel rank per incentivare la competizione continua.
  • Supporto al Gioco Organizzato: Infine, avvertiamo la mancanza di tornei ufficiali strutturati. Se la scena competitiva respira ancora, è quasi esclusivamente merito di piattaforme esterne e della passione della community, più che di un supporto istituzionale da parte degli sviluppatori.

Mi auguro che questo 2026 segni una vera inversione di rotta: Marvel Snap ha un potenziale competitivo immenso, e spero che gli sviluppatori tornino a mettere al centro l’esperienza e la socialità dei giocatori.

Un ultimo messaggio o un consiglio per chi magari non sa ancora se affrontare il lato competitivo di Marvel Snap?

Assolutamente si, buttatatevi senza esitazioni. I tornei sono una delle poche motivazioni che mantengono il gioco stimolante una volta raggiunto il grado infinito. Nonostante le varie lacune del gioco, la competitività offre un’adrenalina e una crescita tecnica che la ladder non può offrire. Non lasciatevi frenare dal vostro rank attuale o da una collezione che vi sembra incompleta, una conoscenza del proprio mazzo e una gestione della tensione giocano un ruolo superiore. Partecipare è il miglior modo per crescere tecnicamente e trasformare Marvel Snap in un’esperienza adrenalinica  e gratificante.

Grazie per essere stato nostro ospite!

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Worst Snap Player Ever

Worst Snap Player Ever

Gioca a Marvel Snap (quasi) dal day one con alterne fortune, ma più che alterne, infime. Nonostante questo continua a giocare e a informarsi su tutto quello che riguarda il gioco. Il suo motto è: "Ascoltatemi, ma non fate come me!"

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