I dati riguardanti Marvel Snap parlano di un calo di ricavi e di interesse: andiamo ad analizzarli per cercare di capire cosa dobbiamo aspettarci per il futuro.
Il titolo di questo articolo parafrasa l’aforisma di Eugene Ionesco (attribuito spesso erroneamente a Woody Allen, e questa chicca ve la potete giocare per far colpo su qualche pollastra o qualche galletto) per affrontare un argomento delicato come lo stato di salute del nostro gioco preferito. No, non gli scacchi…
Cosa resterà di quest’anno 2025
Il 2025 è stato sicuramente un anno critico per Marvel Snap e, da tempo, nelle community dei giocatori anche italiani ci si interroga sullo stato di salute del gioco, sia a livello di diffusione che economico.
Per il primo punto, banalmente molti si sono resi conto di trovarsi in posizioni più alte nella classifica della ladderLadder È la modalità principale di gioco, il sistema di progressione in cui dove i giocatori salgono di grado vincendo partite e accumulando cubi. post-infinito rispetto a qualche mese fa, ma è un indicatore anche il numero di content creator – anche in Italia – che hanno abbandonato il gioco. In un circolo vizioso di causa ed effetto, di conseguenza anche il numero di spettatori sui social è calato, come vedremo.
Riguardo al secondo punto, quello economico, la tendenza – non solo percepita – a una maggiore richiesta di denaro da parte del gioco (più bundle costosi, il Super Premium Pass stagionale, meno risorse concesse gratuitamente come i Twitch Drops, Premium Pass negli eventi), come anche il ricorso sempre maggiore a studi asiatici per la parte artistica delle carte rispetto agli autori occidentali più noti (e costosi), sono tutti indizi – non certezze, ma indizi circostanziali – che portano in maniera naturale ad avanzare sospetti sulla solidità di Second Dinner e di Marvel Snap.
Hooglandia al 75%
Recentemente un video di Jeff Hoogland, un content creator con grande seguito e spesso critico nei confronti di Second Dinner, ha risollevato il problema. Metto qui il video e sotto cercherò di riassumere il messaggio (per i più pigri e chi è allergico alla lingua di albione) aggiungendo considerazioni e ricerche effettuate da me per integrare e allargare il discorso.
Hoogland parte analizzando il calo di ricavi di Marvel Snap provenienti direttamente dagli store di Apple e Android, passati dal boom del 2023 (ricordiamo che Snap vinse il premio Best Mobile Games ai The Game Awards 2022, ottenendo grande visibilità) a un sensibile calo nel passato 2025.
Hoogland chiarisce correttamente che questi dati riguardano unicamente i ricavi provenienti dagli App Store, non includendo né Steam né il webshop. Non bisogna infatti dimenticare quanto Second Dinner stia spingendo i giocatori a spendere soldi sul suo webshop – per esempio con i premi per chi acquista il Premium Pass via web, o con il percorso premi esclusivo del webshop, o anche solo con i 100 crediti gratuiti ogni giorno. Il motivo è molto chiaro: passando dagli store i ricavi per il produttore si riducono del 30% rispetto al webshop.
Questi dati da soli ovviamente non sono sufficienti per valutare lo stato di salute di Snap, per svariati motivi: non si conoscono i costi operativi, né tanto meno il costo della licenza Marvel, quindi non possiamo sapere se questi 25 milioni di dollari sono sufficienti per generare profitto.
Hoogland pone il confronto con altri giochi di carte digitali e come nel corso del 2025 oltre al dominio di Pokémon Pocket, ci siano stati titoli come Hearthstone, Magic Arena e Yu-Gi-Oh! Master Duel che per la prima volta hanno superato Marvel Snap nei ricavi da mobile.
Dati a confronto
Ho voluto approfondire questi dati, soprattutto mettendo a confronto Marvel Snap con altri giochi.
Partiamo come Hoogland dalla situazione per quanto riguarda il mercato mobile.
Secondo AppMagic.roks Marvel Snap, nel genere Collectable Card Game a dicembre 2025, si piazza al dodicesimo posto tra i giochi gratuiti e ottavo come ricavi, superiori a 1.000.000 di dollari. Non un cattivo risultato, ma ovviamente quello che interessa è l’andamento di questi dati. Nel seguente grafico non si evidenziano le cifre, ovvero i guadagni, ma la posizione nella classifica qui sopra da quando Snap è stato rilasciato.
Da questo grafico è evidente come tra la fine del 2024 e l’inizio del 2025 Snap abbia subito un declino progressivo rilevante dopo un periodo di due anni in cui si era mantenuto stabile nelle parti alte della classifica. Heartstone nello stesso periodo ha superato Snap e da allora si è mantenuto sopra. È comunque interessante notare che nel corso del 2025 i dati dei tre giochi abbiano un andamento simile, ma certo non identico, con una tendenza generale al ribasso, seppure con valori diversi.
Se allarghiamo il confronto, vediamo che sempre da quel periodo si evidenzia il sorpasso a Marvel Snap da parte di Magic: The Gathering Arena e Yu-Gi-Oh! – Master duel. Piccolo inciso, non sottovaluterei il fatto che tutti i giochi confrontati sono antecedenti come uscita a Marvel Snap, quindi con una fanbase di più lunga data.
Diamo solo un rapido sguardo alla media recensioni, che vede una notevole e curiosa differenza tra AppStore e PlayStore.


Da AppMagic possiamo mettere a confronto i giochi anche su Steam, dove Snap conferma il calo di giocatori piuttosto costante, tanto da vedersi superato recentemente da Inscryption.
Focalizzandoci sul gioco, Steamdb.info mette a disposizione i dati relativi ai giocatori mese per mese, evidenziando numericamente il calo costante.
Nonostante questo si registra un sostanziale apprezzamento per quanto riguarda le recensioni con una visibile eccezione a novembre e dicembre 2024 con quasi l’80% di recensioni negative legate al vecchio sistema di acquisizione (sul quale Second Dinner è intervenuta in maniera decisa) e sulla sempre maggiore monetizzazione tossica del gioco (e qui invece non sembra migliorata la situazione, restando una delle principali criticità).
I social e il calo di visualizzazioni
Tornando al video di Hoogland, egli prosegue analizzando la situazione su Twitch. Il 2025 riporta un calo del 70% medio delle visualizzazioni, complice anche la scomparsa dei Twitch Drops, che dopo il passaggio del gioco direttamente a Second Dinner e due tentativi tecnicamente fallimentari non sono più stati proposti – e risulta davvero bizzarro che a distanza di mesi e mesi non sia stato risolto un problema del genere.
Il calo è evidente e confermato dal sito TwitchTracker:
Passando a YouTube, Hoogland analizza il proprio canale, registrando come le visualizzazioni siano tutto sommato costanti ma siano nettamente calati i guadagni, e confronta i dati con quelli di Regis Killbin, il più grande creator di Marvel Snap su YouTube, che accusa un calo addirittura più marcato.
Noi abbiamo cercato conferme da Google Trends per le ricerche Youtube, che evidenziano anche qui il sorpasso di interesse da parte di Hearthstone.
Abbiamo poi allargato il confronto alle ricerche su Google:
Insomma, il calo di ricerche è evidente e sembra costante.
Hoogland cerca di trarre alcune conclusioni, pur nella limitatezza dei dati a disposizione. Il significato reale di questi numeri non è facilmente decifrabile. Un calo di interesse nei confronti di un gioco è fisiologico – visto che deve confrontarsi anche con l’uscita di nuovi competitor – e le ricette per invertire la rotta sono probabilmente meno semplici di quello che possiamo pensare dal nostro punto di vista di utenti.
Ognuno (non) ha le sue considerazioni
Noi, come Hoogland, ovviamente non abbiamo i mezzi per un’analisi economica più approfondita; lo scopo di questi dati è avere non solo le informazioni relative a Snap, ma anche una loro contestualizzazione di massima.
Se valutiamo il gioco in crisi, cosa dovremmo pensare di altri nello stesso settore che non hanno avuto l’iniziale successo di Snap? Gli alti ricavi dei primi 2 anni lo mette al sicuro da questa flessione, almeno per ora? E in questo caso, quanto tempo ha Second Dinner per lavorare con serenità per rialzare interesse e ricavi?
In queste domande sta probabilmente il succo di tutto il discorso che, senza maggiori dati e dettagli, resta una scusa gustosa per parlare (o sparlare) tra giocatori – come è giusto che sia.
Se avete osservazioni e commenti, vi aspettiamo qui sotto o in giro tra i social!
Fonti dei dati:
https://appmagic.rocks
https://twitchtracker.com
https://trends.google.com
https://steamdb.info/app
https://play.google.com
https://apps.apple.com









