Tiriamo un poco le fila di questo 2025 dal punto di vista di Marvel Snap, con una mia personale classifica di Flop e Top. Fatemi sapere cosa ne pensate e quali sono state le cose migliori e quelle peggiori di quest’anno!
Flop
Il ban negli Stati Uniti (e le conseguenze)
A gennaio 2025 l’amministrazione Biden bloccò negli USA l’app social Tik Tok per dubbi sulla privacy e la sicurezza. Cosa c’entra con Marvel Snap? C’entra che il gioco è stato sviluppato da Nuverse, una sussidiaria di Bytedance, compagnia che ha sviluppato Tik Tok. Un gran macello che ha portato Marvel Snap a essere inutilizzabile negli States per un breve periodo e costretto la Second Dinner a trovare un nuovo produttore, in particolare Skystone Games – di nazionalità statunitense.
Tutto bene? Ni. Second Dinner ha dovuto prendere in mano la gestione di tutta una serie di questioni per cui non era onestamente pronta. Questo passaggio ha significato cambiare i server su cui sta il gioco, da cui vengono diffusi gli aggiornamenti e su cui sono tenuti i dati, così come lo shop online. Un passaggio che non è stato affatto indolore, con mesi di continui problemi e bug che hanno incrinato molto la fiducia da parte dei giocatori.
Kid Omega e High Voltage

A giugno è uscito l’evento High Voltage Overdrive. Niente da dire sulla modalità a tempo limitato, però il problema grosso fu rendere Kid Omega riscattabile solamente spendendo oro aggiuntivo rispetto ai premi raggiungibili in game. Un costo francamente eccessivo e penalizzante in maniera troppo pesante per i free-to-play. Una scelta che rappresentò un grandissimo autogol per Second Dinner, che fu comprensibilmente sommersa di critiche per un’eccessiva avidità e a cui ha in parte rimediato negli eventi successivi, ma probabilmente senza risultare pienamente convinta del suo errore e mantenendo una brutta fama (non certo immeritata) per quanto riguarda la gestione della monetizzazione in gioco.
Dum dum Dugan
Dove sei finito? Annunciato ad Aprile, è scomparso senza lasciare traccia. Se lo avvistate, telefonate a Chi l’ha visto.

Top
Nuove meccaniche

La stagione di marzo dedicata ai Vendicatori Preistorici ha introdotto le magie con Agamotto, la stagione di luglio dedicata ai Fantastici Quattro ha creato un nuovo archetipo End of turn, ottobre ha portato la meccanica Orda e i suoi zombi: sono tutte aggiunte importanti per allargare le possibilità di gioco e in questo non si può non riconoscere un impegno costante.
Vecchi mazzi, nuovi modi di giocarli
Molti archetipi classici hanno ricevuto carte capaci di cambiarne la composizione o addirittura di offrire un modo diverso per giocarli.
Penso ai mazzi Move che non sono più solo mazzi con la Torcia Umana e l’Avvoltoio, ma che grazie a carte come Spider-Punk, Superior Spider-Man, Ezekiel Sims e Prowler può esplorare modalità leggermente diverse o comunque fornire alternative ai mazzi codificati.

Anche Discard ha scoperto la potenza di Bullseye, abbracciato Khonshu e carte come Red Shift, Colonel America e Zombie Power Man che suggeriscono vie alternative al classico mazzo.
Senza continuare oltre, al di là di qualche problema di bilanciamento nell’introdurre nuove carte, fornire elementi capaci di variare il modo in cui ognuno può interpretare lo stesso archetipo è un lavoro necessario e apprezzabile.
L’allargamento della lore

Può sembrare superfluo ai fini del gioco, ma se il pescare tra i tanti personaggi minori della storia Marvel è un gioco anche divertente per scoprirne la storia, aver perso ogni “timidezza” nel proporre versioni alternative degli stessi personaggi (basti pensare alla stagione dei Fantastic Four – First step, che ha creato nuove carte per gli stessi personaggi, o alle versioni alternative esplorate nella stagione Arachnid Anarchy, o al Wolverine versione Weapon X sul finire del 2025) garantisce di esplorare tutto quell’insieme di multiversi e versioni alternative che rappresentano una parte essenziale della storia Marvel e permettono inoltre di ripresentare personaggi noti anche ai non lettori.
Una cosa che Second Dinner non fa più, purtroppo, è dedicare tempo per parlare dei personaggi dietro alle carte. Per fortuna a quello ora ci pensiamo noi 😉
Arrivato alla fine che dire? È stato un anno in cui Marvel Snap ha evidentemente perso più di quanto abbia guadagnato: perso visibilità, perso giocatori, persa credibilità. Eppure siamo qui perché c’è la convinzione che il gioco abbia tutte le carte in regola per risalire e riconquistare giocatori, con le scelte giuste e la giusta attenzione.
Se siete d’accordo con me fatemelo sapere, se avete pareri diversi anche, discutiamone magari qua sotto e in ogni caso: BUON 2026!