OTA FANTASIA

Nuovi OTA secondo Zargo e NerDeku

Tornano gli OTA immaginari di Zargo, in questa occasione assieme a NerDeku: secondo voi migliorerebbero il gioco?
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Zargu, utente della community di NerDeku, ci ha preso gusto e continua a sfornare OTA alternativi a quelli ufficiali proposti da Second Dinner, in questa occasione assieme al content creator NerDeku. E insieme li hanno commentati in video, invitando inoltre tutti a dire la loro e proporre i cambiamenti che reputano più necessari, magar per riuscire a far sentire l’opinione dei giocatori alla Second Dinner. Questo il video.

Di seguito riportiamo gli OTAOTA OTA sta per Over-The-Air e indica un insieme di cambiamenti (solitamente alle carte) che non necessita di scaricare un aggiornamento del gioco. di Zargu e NerDeku.

Gli OTA di Zargu

In questi OTA (un po’ deludenti, ammettiamolo) la Second Dinner ha deciso di toccare carte che, a mio avviso, non necessitavano di cambiamenti. Altre, invece, come Jubilee Silver Surfer, sono state aggiustate (male), ragion per cui vi propongo quello che io e NerDeku abbiamo pensato:

JUBILEE SILVER SURFER

  • [Vecchia versione] 4/2
  • [Modifiche] 3/1

Contrariamente alla SD, ho deciso di ridurre il Costo e la Forza di Jubilee per un semplice motivo: è troppo lenta da giocare e buffareBuff Un potenziamento che viene applicato a una carta in seguito a una Patch o un OTA. Può essere una diminuzione di costo, un aumento di forza o una modifica all'abilità. allo stesso tempo. Resta comunque una carta RNGRNG Sta per Random Number Generator, riferito all'effetto casuale e non prevedibile di alcune carte, per esempio Agent 13, Cable, Dragon Lord, Nick Fury, Morph. che trae valore in base a quali carte andremo a pescare, ma una modifica del genere potrebbe essere il passo corretto per renderla più interessante. Sarebbe una buona carta da giocare di T3 per poi essere buffata in campo, o comunque più agevole da giocare nei turni successivi dopo esser stata buffata in mano.

DEBRII

  • [Vecchia versione] 3/8, Alla Scoperta: Aggiungi una carta Roccia negli altri campi.
  • [Modifiche] 3/6, Alla Scoperta: Aggiungi una carta Roccia in tutti gli altri campi.

Questa modifica è mirata a rendere la carta più versatile in altri mazzi. Resta comunque una valida risorsa nei mazzi Ozymandias, ma spingerebbe nuovamente a giocarla in composizioni Clog con Annihilus come una volta, mazzo che attualmente non riesce più a competere. Visto l’enorme power level che il gioco sta vivendo, abbiamo deciso di mantenere un valore di Forza elevato (seppur ridotto rispetto alla versione attuale) in modo tale da rimanere in linea con le altre carte, rispetto alla sua vecchia controparte 3/3.

HELICARRIER

  • [Vecchia versione] 6/12, Allo scarto: Riempi la tua mano di carte casuali.
  • [Modifiche] 5/8, Effetto Continuo: +1 Forza per ogni carta che hai creato in mano.

Non ho mai capito l’esistenza del vecchio Helicarrier. Funziona male nei mazzi discardDiscard Mazzo che basa la propria strategia sullo scartare la propria mano tramite carte come Blade M.O.D.O.K. per riprenderle in mano o potenziarne altre (Morbius, Dracula). Ci sono varianti che prevedono l'uso di Hela, Gambit, Konshu, Bullseye e altri ancora., funziona male con Victoria, e la fusione dei due archetipi non è per nulla solida. Ho deciso quindi di cambiare totalmente il suo effetto per renderlo un’aggiunta interessante a un mazzo Devil Dino insieme ai membri dello S.H.I.E.L.D. Il nostro Helicarrier potrà raggiungere un considerevole quantitativo di forza, cosa comunque non semplice da realizzare senza carte come Moongirl, Nick Fury, Sentinelle, Major Victory e via dicendo.

WADE WILSON

  • [Vecchia versione] 2/2, Alla distruzione: Sostituisci questa carta con una carta di Costo 1 e Forza +2 dalla tua mano o dal tuo mazzo.
  • [Modifiche] 2/2, Alla distruzione: Sostituisci questa carta con una carta di Costo 1 e Forza +4 dalla tua mano o dal tuo mazzo.

Rispolveriamo una delle diverse carte chiuse nel dimenticatoio di Marvel SNAP. È stata piuttosto deludente sin dall’uscita e non è mai riuscita a incastrarsi facilmente in nessun mazzo DestroyDestroy Mazzi che basano la strategia di vittoria sul distruggere le proprie carte per potenziarle o ottenere altri vantaggi. Es: Carnage, Venom, Death, Knull.. Ora, fornendo un +4 di Forza a X-23, Headpool o Deadpool, oppure per mettere più punti dopo aver evocato Dormammu, potrebbe essere una discreta aggiunta in certi mazzi.

ZABU

  • [Vecchia versione] 1/1, Alla Scoperta: Le carte di costo 4 nel tuo mazzo costano 1 in meno.
  • [Modifiche] 1/1, Effetto Continuo: Le tue carte di costo 4 costano 1 in meno (minimo 1).

L’attuale Zabu fa veramente fatica a stare al passo con le altre carte in grado di ridurre il costo, dato che il suo effetto pretende, come Negative e Sauron, che le carte interessate siano all’interno del mazzo nel momento in cui andiamo ad attivare il suo effetto. Qui ho deciso di renderlo più simile a Quinjet, in grado di scontare tutte le nostre carte costo 4 a prescindere se siano in mano o nel mazzo. Resta comunque una carta molto vulnerabile a più counter comuni come Elektra, Killmonger, Mobius, Deafening Chord, Red Guardian e Cosmic Ghost Rider, ragion per cui mi sembra una buona modifica che non andrebbe a storcere troppo l’equilibrio del gioco, a differenza della sua precedente versione 2/2.

VENUS

  • [Vecchia versione] 3/3, Quando le tue carte in gioco vengono potenziate, dai un’ulteriore +1 Forza a quelle carte.
  • [Modifiche] 3/5, Quando le tue carte in gioco vengono potenziate, dai un’ulteriore +1 Forza a quelle carte (due volte per turno).

In così poco tempo, tutti abbiamo ben capito quanto sia forte questa carta. Estremamente versatile, si incastra bene in mazzi Zombie, Silver Surfer, Aurora, End of Turn, persino Strange Supreme, carta che non si vedeva da molto tempo. È evidente che nella maggior parte delle partite riesca a mettere una quantità spropositata di punti, ed è spesso difficile tenerle testa (petizione per avere 2 Shadow King nel gioco? Sarei il primo a firmare!). Qui ho deciso di aumentare la sua forza ma limitare il suo numero di attivazioni per ogni turno. Così facendo, giocandola al terzo turno e potenziando carte nei turni successivi, nel complesso potrà essere quasi sempre considerata una 3/11, in linea con altre carte della stessa tipologia. Andare a posizionarla in un turno successivo al terzo ci farà perdere parte del suo potenziale, così come avviene già per tutti gli engineEngine Engine sta per "motore" e si rifesce a quelle carte che portano avanti una strategia all'interno di un mazzo. Es: le carte dell'engine move di un mazzo possono essere Aragna, Iron Fist e Madame Web. di punti come Bishop.

LEECH

  • [Vecchia versione] 4/4, Alla Scoperta: Rimuovi le abilità delle carte di Costo 6 nella mano avversaria.
  • [Modifiche] 4/4, Alla Scoperta: Rimuovi le abilità della carta di Costo maggiore nella mano avversaria (+ Animazione che mostra la carta colpita).

L’attuale effetto di Leech è fin troppo limitante e rischia fin troppe volte di rivelarsi inutile, salvo la presenza di alcuni eventi come Palazzo Bianco che ci permettono di vedere se l’avversario possiede una carta di Costo 6 o meno, o l’utilizzo forzato di White Queen all’interno dei nostri mazzi (anche no!). Inoltre, non bisogna scartare l’idea che il nostro avversario non giochi affatto carte di Costo 6.
Ho deciso quindi di semplificare il suo effetto: ora potrà sempre rimuovere il testo di una carta della mano avversaria. Nel caso in cui ci siano più carte del medesimo Costo, la rimozione del testo avverrà casualmente tra quelle carte.

Anche per questi OTA è tutto! Spero vi siano piaciuti! Forse non sono perfetti, ma senza l’opportunità di test pratici di queste modifiche è difficile dirlo. L’importante è mettere in moto, sperimentare e cercare nuove soluzioni per rendere il gioco bilanciato e divertente per tutti.


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Questi erano gli OTA proposti da Zargu, come sempre ricordiamo che si tratta di un punto di vista personale che magari può far nascere altre discussioni o semplicemente snappare strappare qualche sorriso.

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Zargu

Zargu

Giocatore dal 2024, mi sono appassionato facilmente al gioco e lo seguo assiduamente da allora, pur non essendo un grande appassionato dell'universo Marvel né di giochi di carte. Solo nell'Aprile di quest'anno mi sono spinto a mettermi in gioco in modo più competitivo tramite una serie di tornei organizzati da ITESPA. Mi trovate nella community di NerDeku.

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