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Quanto spendete e quanto vincete? Le risposte dei giocatori

I risultati di un sondaggio proposto ai giocatori: quando spendete per Marvel Snap e che traguardi raggiungete?

Un paio di settimane fa ho chiesto ai partecipanti di alcuni gruppi di discussione su Marvel Snap di compilare un piccolo questionario sulla propria esperienza di gioco, in particolare sul rapporto tra spesa e traguardi.

Hanno risposto quasi 40 persone, quindi tutte le considerazioni che esporrò qui sotto devono tenere di conto che:

  • non si tratta di un campione statistico rilevante: per comodità ho esposto i dati in percentuale, ma il campione resta quello di 38 giocatori e sarebbe azzardato darne una lettura più ampia di quanto non sia;
  • quasi certamente stiamo parlando di giocatori con una base di skill e di interesse verso il gioco medio/alta, non certo di giocatori occasionali;
  • al netto di questo, può comunque essere interessante analizzare le risposte di un campione di giocatori del genere, sperando di poter ripetere l’esperimento con un numero maggiore più avanti: se vi interessano questo genere di articoli, tenete le orecchie aperte e partecipate!

Quanto spendi per Marvel Snap?

La prima questione posta riguardava quanto i giocatori spendessero per Marvel Snap.

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I giocatori Free to PlayFree to Play Giocatori che in app freemium (di base gratuite, ma con contenuti a pagamento) come Snap giocano senza acquistare Pass, bundle e senza quindi spenderci denaro reale. A seconda delle interpretazioni, si considera F2P anche chi acquista solo il Pass base di Snap. puri sono risultati quasi il 16%, mentre la percentuale più alta acquista unicamente il Premium Pass (36,8%). Sommati, questi due gruppi rappresentano oltre la metà dei giocatori intervistati e saranno trattati insieme per le valutazioni successive.

Chi spende un poco di più oltre al Premium Pass (ovvero nel Gold Pass o in qualche bundle occasionale) rappresenta circa il 20% degli intervistati, mentre circa il 30% acquista il Super Premium Pass o spende regolarmente (più di una volta al mese) in bundle.

Una distribuzione tutto sommato equilibrata, che sottolinea come l’85% dei giocatori interpellati spenda ogni mese per Marvel Snap, fosse solo per il Premium Pass.

Quali sono i tuoi risultati?

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Quasi la metà di chi ha risposto raggiunge Infinito ogni stagione e quasi 7 giocatori su 10 (il 68.4%) lo raggiunge in maniera regolare (inteso come oltre il 70% delle volte).

Di contro, un 18,4% lo raggiunge al massimo una o due volte l’anno

Da segnalare come curiosità una percentuale non indifferente di giocatori a cui non interessa proprio raggiungere Infinito (7,9%) – dato però coerente con la mancanza di una motivazione concreta per farlo, visto che l’unico riconoscimento per chi arriva a Grado 100 è un dorso per le carte.

Tra chi non arriva a Infinito, si nota una stragrande maggioranza di giocatori che si ferma oltre il livello 80, che quindi staziona nella parte alta del percorso.

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[Ripensandoci, avrei dovuto diversificare maggiormente tra chi supera i 90 (e quindi prende tutti i premi importanti) e chi resta sotto.]

E per chi arriva a Infinito? Tra chi riesce, oltre il 70% non arriva oltre al posto 5000 in classifica e solo il 10/12% termina la stagione in top 500.

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Quindi, se arrivare a Infinito è relativamente “comune” per il nostro campione di giocatori, arrivare in una posizione di alta classifica lo è molto di meno.

Pay per win?

Ovviamente quello che ci interessa maggiormente è il rapporto spesa/traguardi. 

Sui 6 FtP puri che hanno votato, la metà non raggiunge quasi mai Infinito, ma se 1 tra loro dichiara di non essere interessato a farlo, 2 invece ci arrivano praticamente sempre. In compenso, solo chi non è interessato afferma di non raggiungere almeno il Livello 80 o 90.

Aggregando FtP e chi compra solo il Premium Pass, possiamo passare a usare le percentuali (per 6 soli voti FtP mi sembrava ridicolo…)!

Con queste premesse, risulta che il 60% di chi compra al massimo il Pass arriva con frequenza a Infinito, contro un 30% che ci arriva poche volte e un 15% a cui non interessa proprio. 
Per chi non arriva a Infinito, oltre il 75% si attesta a una posizione tra 80 e 90.
Per chi supera Grado 100, la maggior parte (oltre il 60%) finisce oltre il posto 10000, quasi il 20% sopra i 5000 e in un caso sopra la posizione 100 (eroe!)

Se guardiamo chi acquista anche il Pass Gold o un bundle al mese di media, le percentuali di raggiungere sono praticamente le medesime, il 57% arriva a Infinito regolarmente e il 29% poche volte.
Quando non arrivano a Infinito, questi giocatori si posizionano comunque sempre tra grado 80 e 90. Superato Infinito, la maggior parte (66,7%) staziona dalla posizione 5000 in poi e nessuno nelle prime 250 posizioni.

Analizzando infine chi acquista il Super Premium Pass o regolarmente bundle, troviamo che oltre il 90% arriva a Infinito abbastanza regolarmente, è nessuno afferma di non arrivarci mai o quasi.
Se non arrivano a Infinito, si posizionano sempre tra il grado 80 e 90.
Quando si parla di chi supera Infinito, abbiamo un 20% sopra la posizione 500, che sale al 40% sopra la posizione 2500, e solo il 20% non arriva alla posizione 10000.

Guardando a questi dati, si può osservare che per il nostro campione di giocatori arrivare a Infinito è possibile e accessibile anche con una spesa contenuta, se non da FtP, con uno scarto del 10% circa rispetto a chi investe più risorse.

Se si va a vedere nel Top Rank post Infinito emergono già maggiori differenze e per salire la classifica risulta più impattante il fattore economico. Qui però entrano in gioco anche tanti fattori da considerare, non ultimo la mancanza di importanza concreta nel cercare posizioni dopo aver fatto il grado 100.

E in conquestConquest È la seconda modalità fissa presente nel gioco. Si sfida un giocatore una serie di partite consecutive con 10 cubi in palio. Sconfiggendo gli avversari si progredisce attraverso quattro livelli di difficoltà crescente per ottenere ricompense perlopiù cosmetiche.?

In Conquest colpisce soprattutto come la maggior parte dei giocatori non abbia proprio interesse a portare a termine il percorso, probabilmente anche qui per la mancanza di veri e propri stimoli e ricompense. 

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Le differenze a livello di spesa sono un po’ difficili da valutare, con una maggiore tendenza a finire Conquest da parte di chi spende maggiormente, lo stesso gruppo che presenta però la fetta più alta di disinteresse nel farlo.

Altri dati

Ci sono siti di tracker che negli anni hanno raccolto qualche dato in merito ai giocatori, anche se non in maniera organica – per esempio, è difficile effettivamente capire quanti siano i FtP e quindi quanto la nostra statistica possa essere realistica.

A tal proposito, su Reddit ogni tanto vengono lanciati sondaggi tra i partecipanti, ma i dati sono difficili da raccogliere in maniera utile per una analisi più precisa; l’impressione ricavabile comunque sembra indicare che i giocatori che non spendono niente su Snap siano di più rispetto a quanto emerso dal nostro sondaggio.

Un’analisi interessante giunge dagli amministratori di SnapComplete che pochi mesi fa su Reddit hanno pubblicato una statistica su quanti giocatori hanno raggiunto infinito da settembre 2024 a gennaio 2026:

SeasonHit InfiniteStill Active% Hit Infinite
Sep 2024 – Classic Spider-Man7201,31654.7%
Oct 2024 – Venom7891,42055.6%
Nov 2024 – Gorr6981,30353.6%
Dec 2024 – Marvel Rivals6941,28354.1%
Jan 2025 – Iron Patriot6151,27248.3%
Feb 2025 – Code Red6521,28150.9%
Mar 2025 – Eye of Agamotto6081,29347.0%
Apr 2025 – Infinity Ultron6721,30851.4%
May 2025 – Xorn6401,27850.1%
Jun 2025 – Tao Mandala6171,26548.8%
Jul 2025 – First Steps5801,18049.2%
Aug 2025 – Galactus5731,20447.6%
Sep 2025 – Viv Vision6531,24552.4%
Oct 2025 – Zombies5201,24941.6%
Nov 2025 – Prowler5031,24340.5%
Dec 2025 – Weapon X5411,32041.0%
Jan 2026 – Fin Fang Foom4991,34937.0%
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Come riportato dalla tabella, sono dati basati su un numero di giocatori tra i 1200 e i 1400, quindi già significativo. La tendenza evidenziata è di una diminuzione piuttosto netta di giocatori che superano Grado 100. Rispetto ai dati raccolti da noi c’è uno scarto del 10%, nonostante si possa pensare che la tipologia di giocatori campionati (ovvero giocatori mediamente skillati) sia il medesimo.

Conclusioni?

Già di mio sono una persona che non ama saltare a conclusioni nette o pensare di avere accesso a verità superiori e indiscutibili, inoltre i dati da noi raccolti sono effettivamente pochi e non me la sento di considerarli se non per valutazioni generiche.

Possiamo dire per esempio che sia effettivamente possibile raggiungere infinito anche da Free to Play puro, pur se con maggiori difficoltà, e che l’incidenza del Premium Pass per stare quantomeno nella parte alta della LadderLadder È la modalità principale di gioco, il sistema di progressione in cui dove i giocatori salgono di grado vincendo partite e accumulando cubi. è rilevante. Ma volendo, in questi dati ognuno potrebbe trovare conferma della propria percezione di come va il gioco.

Credo che avere dati organici e più sostanziosi su questi argomenti sarebbe molto interessante e probabilmente aiuterebbe i giocatori a fare le proprie scelte. Il tutto a prescindere dal fatto che ognuno è libero di spendere o non spendere soldi se questo gli dà soddisfazione e divertimento.


Fatemi sapere se questo articolo è risultato, se non interessante, almeno curioso.

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Worst Snap Player Ever

Worst Snap Player Ever

Gioca a Marvel Snap (quasi) dal day one con alterne fortune, ma più che alterne, infime. Nonostante questo continua a giocare e a informarsi su tutto quello che riguarda il gioco. Il suo motto è: "Ascoltatemi, ma non fate come me!"

Calendario

  • 02/06/26: Stagione: Beach Bash
  • 11/06/26: OTA
  • 11-18/06/26: High Voltage Overdrive
  • 16/06/26: Patch
  • 22-28/06/26: Twitch Drops
  • 22-29/06/26: Grand Arena
  • 25/06/26: OTA
  • 30/06/26: Stagione: Spider-Man Brand New Day
  • 16/07/26: OTA
  • 21/07/26: Patch
  • 30/07/26: OTA
  • 04/08/2026: Stagione: Fractured Frontier
  • 13/08/26: OTA
  • 18/08/26: Patch
  • 27/08/26: OTA

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